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尽管存在种种缺陷,但《命运2》的《Lightfall》扩展包却将我从服务游戏的倦怠中拉了回来

抓钩。

如果你曾经沉迷于一款电子游戏,你就会知道那是什么感觉。突然间,每当你曾经喜欢的游戏出现在你的Steam库中时,你都会感到筋疲力尽。每当有人在你耳边谈论它时,你就会充满这种无处不在的玩世不恭。这款游戏一无是处,一切都很糟糕,没有人能说服你——即使你几个月前还是它的忠实粉丝。

自2016年重拾这个爱好以来,我玩了很多游戏,也放弃了很多游戏。但我觉得最值得我去做的游戏是《命运2》(Destiny 2)。我是在一些同事的要求下接触《命运2》的,就像我在过去的8年里一直在做同样的工作一样,我在《命运2》发行后便一直在玩它。

以下是《命运2:光落》的发布预告片,让你对游戏有所了解。

《命运2》是我重返电子游戏之初的一款完美游戏。它既简单又复杂,是一款流畅流畅的第一人称射击游戏,具有令人惊叹的视觉效果,与游戏中实际发生的事情有着复杂的关系。我喜欢那种张力点,并尽可能地置身其中,那些故事条目通过它们所呈现的无尽叙述可能性点燃了我的想象力,即使没有人会认为一次阅读几个小时的内容能够创造出引人入胜的游戏玩法。

但随着时间的流逝,我与游戏的关系发生了变化。和我一起玩的同事逐渐消失了。曾经在晚上和周末与朋友一起做的有趣的事情逐渐变成了一个人的事情。我对游戏的小问题变得更大了,膨胀成刺激物。最终我发现了这款游戏的系统性问题。《命运》不再是我喜欢的东西,甚至也不再是一款让我产生强烈共鸣的游戏;这是我所承受的负担,是我需要接受额外的批判性审视的东西。

命运2光落-在Neomuna墙上的壁画
Destiny 2 Lightfall - Neomuna上一个废弃的开放式鸡尾酒吧
命运2光落-唤起,粉红色和桃红色的天空盒的Neomuna
命运2光落-另一个Neomuna天空盒显示霓虹粉红色的摩天大楼在晚上

当我玩的时候,我玩得无精打采。当我写关于这款游戏的文章时,除了一些吹毛求疵的长篇大论外,什么也没有出现。当谈到《命运2》时,我并不想成为一个彻头彻尾的“评论家”,但这就是我所做的。当所有人都在庆祝《女巫女王》时,我却在写……游戏固有的与情境无关的英雄主义问题(就像我所看到的那样),并发誓我再也不会写《命运2》了。

显然,这是一个我决定不再坚持的誓言——现在我们正处于一个新的扩张周期的开始。“光之降临”已经到来,而且它肯定是两极分化的。再一次,我发现自己处于一个意想不到的紧张状态,这一次是在社区对扩展的负面情绪和我自己试图积极地重新参与其中之间。

在过去的三周里,我玩了很多次《命运2》。我在第一天参加竞选时没有遇到任何问题,花了大约两天的时间才完成。然后我在第一周剩下的时间里致力于后扩展“内容”,即介绍《Season of Defiance》,并将我的守护者的力量等级提升到能够更轻松地对付敌人的水平。在第二周,我专注于完成一些奇异的任务,季节性故事的第二部分,以及游戏的常规“内容跑步机”。进入第三周,我的主要关注点完全转移到了季节性活动上。从上面的角度来看,这或多或少符合我在之前的扩展中的经验。事实上,我……我真的不讨厌它。

命运2的光落-纽莫纳战斗与粉红色的霓虹灯辉光
命运2光之陨落-斯特兰德子类的屏幕显示能力和绿色色调

澄清一下,我认为《光之陨落》的战役相当弱,尤其是与《女巫女王》相比。我们花了12到14个小时在Neomuna周围奔跑,追逐一个神秘的MacGuffin,并以不那么快的速度去学习Strand,这是游戏的新黑暗力量。如果你仔细想想,Calus要么是最平庸的终极boss,要么是最出色的颠覆者。见证者,尽管是被大肆宣传的主要敌人,但在一些场景中只出现了一个配角,并在没有回答任何紧迫问题的情况下退出了战役。Nimbus很烦人(尽管我仍然喜欢他们),Rohan是太多的兄弟警察“老搭档”的刻板印象,而Osiris作为叙事的主要驱动力确实令人愤怒。

这些都是相当实质性的问题!我绝对不是唯一一个拥有它们的人!那为什么我没有更难过呢?

命运2光落- mod自定义菜单
命运2光落-守护者等级欢迎界面显示11级
命运2 -角色表彰屏幕显示三个角色和选择谁表扬

我很难把手指放在我的手指上-这让我想知道是否有什么内在的命运2可能导致倦怠,如果有任何改变。我想到了几个:它已经运行了很长时间,而且它是一个实时服务——但还有很多其他的你也可以这么说。《命运2》于2017年问世,夹在《方舟:生存进化》和《堡垒之夜》之间,正好处于整个行业直播服务趋势的中间,这一趋势,就像最近的漫威《复仇者联盟》或《特工队:杀死正义联盟》等游戏看到了战利品刷任务模式的倒退一样,今天看来正在进入明显的衰退。

比起前作,《命运2》拥有更强大的叙事,但它始终保留着核心循环,即一周又一周地体验相同的有限活动。连续六年都这样?对我来说可不是什么好时光。结合最初的《命运》,我们与这一特定游戏模式的互动已经接近十年了。如果Bungie指望每个人在9到10年的时间里每周都坚持玩游戏,那就太疯狂了。我们必须休息!这对我们的幸福是必要的!

命运2光落-过场动画,旅行者发射光束像死星
命运2之光落-由见证者拍摄的旅行者的太空视图

在我的主机硬盘熄火后,我删除了《命运2》。我玩其他游戏。我走到外面。我让自己和这个游戏保持距离。说实话,我真的没想过会再回来。我在这里的原因是,当我在去年秋天观察《Lightfall》的市场营销时,我期待着听到Bungie所做出的每一个承诺和声明都会在我的脑海中响起愤世嫉俗的声音。这么多年来第一次,我没有听到。

《光之陨落》并不是《命运2》最好的资料片。我不知道是什么导致了它的故事问题,我也不知道是什么让人们在《命运2》中如此疲惫。但就目前而言,我愿意相信Bungie的说法,即资料片是通往《the Final Shape》的一整年有趣的季节性故事的入口。这一次,我已经准备好了——如果没有别的,用斯特兰德的新抓钩抓住火箭是很有趣的。也许这就是我之前错过的。

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