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《足球经理2012》:PC vs.手持设备

多格式的混搭,包括iOS和PSP。

一篇关于《足球经理》的文章往往会自行其是。你可以继续喋喋不休地谈论它占据你生活的破坏性倾向。也许你可以加入一些精心设计的插话,比如带领你勇敢的奋斗团队获得不可思议的欧洲荣誉,然后开始讨论闪亮的新功能,最后你会含泪讲述你的伴侣如何与《娱乐时报》的编辑搞在一起,因为这比睡前听到合同谈判和战术上的细微差别要好。工作。

但你肯定不想听到游戏新闻业的破碎现实。你很可能有点像我——一个曾经的足球管理成瘾者,不得不突然戒掉它,把它远远抛在脑后——不仅仅是因为它“过于强迫性”的可预见的原因,也不仅仅是因为你的另一半用正当的暴力威胁你。

奇怪的事实是,《足球经理》只是超越了自己,在完美的核心上轻率地堆积了一层又一层不必要的细节。不再是简单地管理你的梦幻球队的战术和转会,而是处理自负和担心媒体关系以及许多其他微小的任务,这些任务最终会分散你对最喜欢的事情的注意力。

但是体育互动非常清楚,它的统计作品永远不会对所有人都适用。有些人显然喜欢干预训练和比赛准备,关注他们的青年队和预备队前景,而另一些人则讨厌这些细枝末节。我们中的很大一部分人只是希望SI能在某个地方放一个“冠军经理2”的按钮,然后回归基本——这正是它的《足球经理掌机》衍生产品的来源,它在PSP和iOS平台上推出了精美的版本。

掌机版《足球经理2012

小而完美。

五年多来,PSP版本提供了最接近我们许多人自然倾向的精简FM体验,今年的版本继续坚持这些敏感性。如果你想做的只是专注于球队选择,游戏中的战术和偶尔的转会市场,那么这里都有,真的不能再直观了。如果你想要更深入一点,那么你可以参与到董事会,球员和媒体互动中,但它已经被隐藏了一点。

令人高兴的是,如果你不费心去扩建你的体育场或改善你的训练设施,你就不会有任何迫在眉睫的失败感,游戏也不会让你去做任何你不担心的事情。如果你想摆弄它,它就在那里,一旦你在那里,它就不会过于复杂。缺点是,其中一些功能基本到无关紧要的程度,并且球队没有像他们应该的那样充实,许多奇怪的遗漏(长期建立的)球员特别明显。

7/10

iOS版《足球经理掌机2012》

与此同时,新发布的iOS版本——一款适用于iPhone、iPad和iPod Touch的通用应用——是一个完全不同的野兽。它没有这样的问题,而且有完整、准确的阵容(包括完整的预备队)和许多PSP版(贵得多)没有的功能。首先,这款游戏的外观和感觉完全不同,它采用了现代的触摸界面,带有对iphone友好的大而大胆的按钮,以及直观的拖放系统,使战术改变和转移狩猎变得轻而易举。

同样的掌机原则也适用于iOS版本,如果你愿意,可以在相当肤浅的层面上“管理”球队选择和战术,并且最多可以同时运行四个活跃的国家(从12个选择中)。正如你所预料的那样,这款游戏的指向和点击特性适合触屏游戏,你永远不会有任何疑问,也不会有太多选择。你甚至可以让你的助理租借预备队球员给你,给他们急需的经验。到目前为止,一切顺利。

圆滑而现代。

不太受欢迎的是现在强制性的(反)社交选项的存在,允许你通过在Twitter或Facebook上发送你的进展新闻来打扰你的朋友。幸运的是,这完全是可选的。更有趣的是出色的新挑战模式,它提供了四种熟悉的预先定义的场景,并要求经理完成他们严格的目标-例如在赛季中途拯救一群挣扎的球员或应对伤病危机。对于手持游戏来说,这些小小的管理干预非常有效,并有助于消除游戏启动和运行过程中经常出现的乏味的琐事。

另一个被大肆宣传的“新”功能是,只要你有iPhone 4S或iPad 2,你就可以通过Apple TV的Airplay在大屏幕上“镜像”玩游戏。不幸的是,与《实况赛车2》不同的是,这款游戏不会自行调整大小以利用1080p的显示器,而只是复制你在设备上已经看到的内容。这在之前的iOS迭代中也是可能的,所以SI将其称为新功能是误导。

值得一提的是,这款游戏的2D比赛引擎在iPhone 4S上出现了明显的减速现象,但在iPad 2上却运行得很流畅,而iPad版本只是放大了iPhone上的画面,结果让人感觉受到了阻碍。有利的一面是,如果你有多台iOS设备,你可以在一台设备上玩游戏,然后在另一台设备上继续玩游戏。

尽管存在这些小问题,但6.99英镑对于我们想要从一款足球管理游戏中获得的近乎完美的改进来说还是非常值得的。它或多或少拥有你想要的所有联赛,一个简单,整洁的界面,所有你需要的转会和战略深度,以及足够的媒体,球员,工作人员和董事会互动。

8/10

PC/Mac版足球经理2012

“全脂”版本继续在PC和Mac上占据主导地位,2012年版本的官方表现相当不错,这是今年最不令人震惊的消息。事实上,这是一个谎言——这是可以想象到的与足球管理业务有关的一切最完整的模拟。如果你是一名失业的足球经理,而你正在渴望一些行动,这就像在与当地对手6-0逆转后被愤怒的肯·贝茨(Ken Bates)唾沫溅到身上一样接近真实的事情。

在这个关键时刻,通过重复fm2012的功能很容易延长字数,所以我不会这样做。它们有数百万只,就像每个季节一样。你知道的,你也能做到看一下标题的变化甚至比我复述它们还要快。

更有趣的是,Sports Interactive在界面设计方面正逐渐变得更好,结果使统计干预变得比以往更像浏览互联网或收发电子邮件。游戏的深度仍然非常之大,但在这些日子里,游戏的基本原理变得更加明显。

一个文本宝库。

委派也相当简单,助理的作用被大大放大了。也就是说,结果是他就像一个唠叨的配偶,不断地对你乏味的训练制度啧啧啧,并提出(通常是无用的)球探建议。

现在,管理层和媒体的互动与实际比赛本身一样重要,各种各样的情绪让你有机会随心所欲地成为自大狂欺负者或可爱的叔叔,即时反馈让你清楚地知道你的发脾气是否达到了预期的效果。这种不断的自我按摩已经把FM变成了一种心理游戏,就像比对手进更多的球一样——但最重要的是,它确实给原本简单的球队名单准备练习增添了一抹受欢迎的RPG色彩。

3D比赛引擎的持续改进也有助于将它拖到现在,尽管在这方面它与FIFA Manager还有很长的路要走。但是,坦率地说,去他的。我内心的纯粹主义者更愿意看到比赛通过详细的文字解说展开,而不是看到我战术上的不足暴露出来的痛苦事实。当然,如果你愿意,你可以恢复到原来的2D斑点,或者完全关闭它们,走老路。

8/10

但如果你真的打算像Sports Interactive过去那样实现自己的足球管理梦想,最好的办法就是保持简单,选择iOS版本。如果你需要所有的附加功能,那么无论如何都要放弃PC/Mac版本。看在上帝的份上,不要让你对新的精简的比赛准备和深入的合同谈判系统的喜悦渗透到你的枕边谈话中。

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