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最好的五个:笑话

希望他们能站起来。

《最佳五件事》是一个关于我们不够庆祝的偶然细节的每周系列节目。到目前为止,我们已经讨论了各种各样的事情,从游戏结束屏幕到惊吓和恶棍-有一个整体五个最好的档案如果你感兴趣的话。但还有很多事情要谈。

Five of Best的作品就是这样的。各种各样的欧洲玩家作者(和朋友)分享回忆,然后你——可能会因为我们没有包括你正在思考的事情而感到愤怒——可以在下面的评论中分享你一直在思考的事情。然后我们就会聊得很开心。你们的集体记忆从来没有让我们感到惊讶-不要让它现在停止!


你最喜欢的笑话是什么——外星人:殖民海军陆战队?不,不,我不是那个意思。但是你最喜欢的笑话?你有吗?有人问我的时候,我总是想不出来。我作弊了,只得了1分。试试这个:海盗到了80岁会说什么?继续,猜猜看。“好朋友!”很好,不是吗?比如:贝多芬为什么要把他的鸡扔掉?他们只说了"巴赫,巴赫,巴赫" Or maybe: How do you make a tissue dance? Put a little boogie in it!

我认为这里的重点是我不应该写笑话,但幸运的是,有更有趣的人在游戏中写笑话,所以我不必这样做,所以这里是笑声,这里是笑话,这里是五个最好的笑话。大家星期五快乐!

猴岛魔法

我很早就接触过《猴岛》,所以我希望所有游戏都能像这款游戏一样机智而优雅。但在最后有一个笑话绝对让我的小脑袋大吃一惊。

游戏结束了,坏人被打败了。男主角和州长正在观看空中的烟花——经典的胜利场景。但是你仍然可以选择对话。以及选择什么。

“只是为了说明,”我选择了这样的话。

“这说明了什么?”

“永远不要为一个电子游戏支付超过20美元。”

好的。已经有趣。但这还没完。

“什么是电子游戏?”州长问。

“我不知道,”我回答。“我不知道我为什么这么说。”

元。

唐兰

魔兽世界太蠢了

魔兽世界-我疯了吗?!不,我不这么认为,但我会这么说。《魔兽世界》并不是一款有趣的游戏,尽管如果你把和你一起玩的人考虑在内,它可能会很有趣。当游戏刚发行时,《blood头皮》中有一个名为Elite Guard的欧洲玩家公会(游戏邦注:名字很糟糕,但它的首字母是EG),公会聊天非常有趣。我从来没有在聊天室里笑得这么开心过。笑声持续了几个星期和几个月。快乐的日子。

但这并不是我在这里列出《魔兽世界》的原因。它在这里是因为角色讲的笑话。如果你在聊天框中输入命令/silly并按enter键,你扮演的角色就会讲一个笑话。有几百个在美国,每个种族和性别组合都有一把。

例如,我的主角——不死男角色会用沙哑的、讽刺的声音说:“玫瑰是灰色的,紫罗兰是灰色的,我死了,而且是色盲。”当我第一次听到这个消息时,我差点把咖啡吐出来。他也可能会说:“嘿,嘟嘟嘟嘟,粘液和唾沫。尸体沉入了泻湖。看到这样的景象,狒狒叫了一声‘嗯嗯’,侏儒打了狒狒一巴掌。”

震撼了我的心灵.在体验过《Dark Age of Camelot》这样的无声mmo游戏后,我觉得这是多么与众不同,多么有活力,多么有魅力。在那里,角色们什么都不做,他们没有声音。我告诉你,我在《丧钟》的亡灵起始区站了很长时间,什么也没做,只是站着不动,给自己讲笑话,舔舐它,对每个人咯咯笑。

伯蒂

跳到5.40看不死男笑话。他们仍然让我笑!

《刺客信条2》探索了深度

现代的《刺客信条》游戏——在所有那些宏大、昂贵的远景和大片的动作场景中——都是非常温暖、机智的东西,充满了足够的魅力和幽默感。当然,自从《黑旗》的公海冒险以来,这种情况通常都是这样的,但在那之前——至少基于我对早期游戏的模糊记忆——你会很幸运地遇到哪怕是最轻微的奇思怪想,因为这是一个经常坚定不移的严肃和相当自负的系列。

所以,想象一下,当我在经历了原版游戏无休止的、无欢乐的苦差事,以及以意大利文艺复兴为背景的续集《刺客信条2》的开场几个小时后,突然莫名其妙地出现了一个崇高的愚蠢时刻时,我的惊讶吧。我甚至可以称其为有史以来最伟大的电子游戏笑话,但我怀疑它之所以给人留下如此不可动摇的印象,是因为在此之前它都是非常严肃的。

在《刺客信条2》中,受人爱戴的英雄埃齐奥在意大利乡村遇到了他的叔叔。能再次见到侄子,这位留着小胡子的绅士非常激动,他张开双臂,热情地喊道——还有什么?-“是我,马里奥!”

马特·威尔士

关于传送门2的一切

如果你问我,我玩过的最有趣的电子游戏是什么,我就会本能地大谈《传送门2》的写作。我玩过许多带有搞笑笑话的游戏,但没有哪款游戏能像《传送门2》那样让玩家以各种方式开怀大笑。“我们并没有抛弃一切,但我绝对不想尝试复活一个三年前的梗。这似乎有点可悲。这不是一个好主意。Erik Wolpaw告诉Gamasutra早在2010年,他可不是闹着玩的。在我看来,《传送门2》一贯机智的插科打诨不仅来自深度,还来自广度。有一种形式的闹剧和“随机”幽默,我们现在可能都有点厌倦了,但它们与讽刺、元幽默、黑色喜剧场景交织在一起,并对你周围的荒谬景象进行自我讽刺。所有这一切都得到了一流的配音演员的支持,如斯蒂芬·麦钱特(Stephen Merchant)饰演的伙伴变成了反派惠特利。

游戏中我最喜欢的一个笑话是关于惠特利邪恶的一面,在游戏高潮时,由于无能和傲慢,他摧毁了周围的一切。他必须被打倒,但就像他的前任一样,他对光圈科学自动化系统的笨拙但最终令人恐惧的权力使他几乎不可能被击败。这是一款真正的终极boss战杰作——纯粹的自我放纵和夸夸其谈,火箭在你周围飞来飞去,一些装备在你周围爆炸,一大堆可笑的人格球体在你拿起它们并扔来扔去的时候,一分钟内喊出无数个笑话。

这款游戏完全致力于它的喜剧性,它只会以一个大笑话结束,一个大的解构这个传送门枪技术的概念是多么荒谬。这在现实世界中是多么危险啊。你已经在数不清的表面上发射了传送门,但只有当你击中涂成白色的物体时它们才会起作用。为什么?我完全不知道,但你知道什么才是真正的大白色吗?该死的月亮。这就是你在《传送门2》中结束boss战斗的方法,你将boss射向太空。

-Michael Whelan (Dicebreaker)

无意中让人捧腹的《暴雨》

一想到这个我就热泪盈眶。所有哭笑诱导者之母。从哪里开始呢?我喜欢这些车,这段很好。我爱门-顶级侦探,被门迷惑。他不能站在冰上,但其他人似乎都能走过去。每个角落都有奇怪的打滑!为什么他不能转弯?!为什么我要按个按钮让他像正常人一样转弯!为什么你没按下任何一个按钮都没关系?!如果按钮提示不重要,为什么会出现在那里?!黄金。我得假定这是故意的搞笑。它必须是——太有趣了,太严肃了,其他地方的这一点不突出——老实说,游戏因为它而变得更好。

水龙头

嘘,这是个很严肃的游戏。
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