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《看火人》和《八爪行者》的重要性,好好介绍一下

玩家的注意力不是与生俱来的,而是通过努力获得的。

有时我在新游戏和新世界中挣扎,我想知道这是不是只有我一个人。我挣扎是因为我能感觉到自己在抗拒它们,拒绝接受它们。我能感觉到他们把新的东西推给我,新的世界充满了人、历史和问题,我知道他们有多想让我关心。但我们才刚认识;我也不在乎只是因为我按了“播放”并不意味着我自动投入到正在发生的事情中。我想知道是否有些游戏忽略了这一点。也许这不是我的问题,也许是游戏在自我介绍方面的问题。

这就是为什么我这个周末玩《看火人》时(游戏邦注:现在已经在Game Pass上了),被一个强大的开局所震撼可以是,它似乎毫不费力就能诱使你关心你所处的世界。

它没什么用,守望火人,也许秘密就在它轻盈的触感中。在开头,你的角色拿起一个背包,把它扔进一辆卡车的后面,开到山上,然后穿过森林来到一个守望火塔。你在一些控制这一点,走几英尺或与几个物品互动,但你做的不多,有场景跳跃向前以加快速度。就像一段旅程的蒙太奇。

一个过去的爆炸,但它确实显示了游戏的开头,还有:约翰尼。

在这些场景之间是回忆——到目前为止你生活的回忆。它们是很短的文字,有很轻的互动,传达了一连串令人心酸的事件,解释了你为什么在那里,为什么你在做你正在做的事情——你是谁。这是你想知道的关于一个角色在世界上的位置的一切,在一个简短的序列中传达出来。在任何时候,游戏都不会让你停下来,让你明白为什么你应该关心。相反,它会让你继续前进,让你继续玩下去,并在过程中添加关键细节。当介绍结束的时候,你就进入了。这是非常明智的判断。

另一个让我印象深刻的游戏开头是《Octopath Traveler》(也在Game Pass上)。在任何角色扮演游戏开始时,我总是带着对前方冒险的某种兴奋感,这对我来说是刺激的一部分,但rpg的最大痛苦可能是强迫你进入复杂的世界,向你展示它们已经创造了多少。但Octopath Traveler在这方面做了一些非常巧妙的事情。它会在你开始游戏前向你展示游戏世界,并要求你从其中某个地方选择一个角色来扮演。

你可能是那边镇上的一个臭名昭著的小偷,正要出发去寻找他听说过的财富;你可以是一个可怕的猎人谁保护了她的村庄,但现在必须离开;或者你可能是藏在南方的神秘女士假扮成脱衣舞娘,想要复仇。你可以是几个角色中的任何一个,那么你会是谁呢?

八爪行者,还有一些你可以扮演的角色。

这能让你思考这个世界。它让你阅读他们的简短故事,思考他们在世界上的位置,并决定你是否想成为那样的人。即使你不知道,你仍然知道一些关于它们以及它们来自哪里的信息。你仍然对这个世界有更广阔的认识,比你没有思考过这个世界,对他们。故事甚至还没开始,你就已经在其中扎根了——这很聪明!

正是这样的开场让我兴奋,说服我继续比赛。他们似乎明白,在游戏正式开始之前,介绍不需要只是管理。他们似乎明白,玩家的注意力不是与生俱来的,而是需要努力争取的。他们似乎也明白自我介绍很重要。

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