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火焰纹章参与审查-一个侧面的步骤,为系列庆祝经典

我已经Céline了。

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任天堂这款长期运行的奇幻系列游戏借鉴了其丰富的历史,制作了这款聪明、令人满意的回合制战术RPG游戏。

Intelligent Systems在《火焰之纹章:交战》中做出了一些大胆的决定,我认为这些决定得到了回报。背离这一代最受欢迎的rpg之一总是有风险的,但《Engage》从较早的作品中获得灵感,同时保留了《Three House》的社交机制,所以这里的内容更像是一种回避,而不是下一个巨大的飞跃。这是现代和经典《火焰之纹章》之间的一座令人兴奋的桥梁——也许它需要一个更吸引人的故事,但最重要的是,下面有一个强大的战术RPG。

由于其前提,如果不与之前的游戏进行比较,就不可能评估用户粘性。《火焰之纹章》中12位最著名的主角将回来进行最后一次冒险,每个人都代表着这个系列的主要入口,这个系列的历史可以追溯到30多年前。与2017年的手机衍生游戏《英雄》不同的是,玩家并不是直接将他们召唤到这个世界中。每个领主的灵魂都被安置在一枚徽章戒指中,赋予持用者强大的力量。作为神龙Alear,你的任务是恢复12个戒指,这形成了与坠落龙Sombron新的冲突的中心。

我们又回到了《火焰之纹章:交战》的单一叙事;没有分支路径,没有关键的决定,甚至没有对无关紧要的问题的幽默回应。我的自由时间是感恩的,但这也感觉像是后退了一步。Engage的故事无论如何都不差;它只是缺少了帮助《三宅》蓬勃发展的那种细微差别和道德模糊。相比之下,事件和角色动机是非黑即白的。像失忆的主角面对古老的回归邪恶这样的陈词滥调也没有任何帮助。

这通常是可以预测到的,但《火焰之纹章:交战》是由一些尖锐的角色书写推动的。Alear花哨的发型可能会削弱某些场景的戏剧性,但这并不妨碍他们成为一个有爱心、有魅力的领导者。一组强大的配角也加强了这一点。有些显然是为了适合特定的个性而写的——可爱的那个,健身狂热者,羊驼爱好者,你知道的——但没有一个主要的球员特别沉闷,我从头到尾都很投入。

在每个章节之间,我都会想起2012年的3DS游戏《Awakening》。你将穿越一个可探索的世界地图,选择章节的主要任务,支线内容的对白,或者可能是一个快速的小规模战斗来升级你的单位。在盟军据点的战斗变成了训练课程,而那些奖励奖励经验给所有幸存的单位,如《瓦伦西亚之影》。然而,小规模战斗是完全可选的,所以没有什么可以阻止你探索。

支持系统又回来了,提供了一个更经典的社会纽带。

无论你选择什么,《Engage》都不会偏离战斗基础。这是一种传统的回合制战术战斗,即玩家需要消灭个别指挥官或消灭敌人部队。武器管理感觉缩减了,这要感谢Engage移除武器和魔法大刀的耐久性,但是人员仍然有限。营也被淘汰了,尽管徽章弥补了这一点,错误仍然可以通过倒带时间来逆转。

你也会发现一些经典的风格。选择单位可以在战斗中招募,如果合适的人对他们说话,或者通过完成特定的对话。在《回声》和《三宅》中消失后,武器三角以全新的转折回归。用正确的武器攻击敌人会造成伤害,阻止敌人反击。很适合对付单个敌人,但它是双向的,所以不要粗心。

bwin888官网Digital Foundry对Engage在技术上的飞跃印象深刻。

这些都是受欢迎的改变,但真正提升《Engage》战斗的是它的徽章。与戒指配对的单位可以选择“交战”来引导这些幽灵领主,在几个回合中授予他们新的武器和技能,以及提供独特战术优势的独特能力。Eirika的Twin Strike同时使用剑和长枪来破坏三角,而Corrin的暴雨咆哮可以淹没一个区域以减少敌人的躲避。徽标为单位提供了显著的多功能性,而不需要完全改变职业或进一步增加已经相当大的花名册。

我在《火焰之纹章:交战》中的一个亮点是每次战斗之后Alear都可以自由地探索战场。与盟友聊天可以提供独特的视角,了解他们的表现,自我表扬,或者问他们为什么最近没有部署他们。道具是分散的,有当地的npc,你的基地有可领养的动物。《Engage》的世界构建通常很微妙,但通常都很突出,这些片段是改善视觉效果的一个很好的展示。一切看起来都更干净,环境更细致,令人愉快的配乐也支持了这一点。

从视觉上看,这是《Three Houses》的显著进步。

一旦你看完了当地的风景,你有一个选择。返回世界地图,继续战斗或参观the Somniel,一个美丽的空中基地,最好被描述为Garreg Mach的学校。钓鱼和骑飞龙等活动逐渐开放,而《Tower of Trials》包含了Engage唯一的在线多人模式。我无法在完全发布前测试这些游戏,但玩家可以选择创建自己的地图,与其他玩家的军队作战,这应该有助于在40小时的战役之外增加一些吸引力。

这场运动也有很多内容。支持对话回归,Alear可以通过分享食物、赠送礼物和在战斗中增加一个单位的支持。这通常是Engage的角色写作的亮点,给小角色一个机会,是的,浪漫又回来了。这一次,任何拥有a级支持的盟友都有一个特殊的场景。我不确定你对Alear性别的选择是否改变了什么,但一些场景反而加强了现有的友谊,这很可爱。

支持也扩展到徽标,但令人失望的是它们很薄。通常,每一种方式都有一小段对话,仅此而已。然而,最大限度地增加纽带可以解锁特殊的对话,这实际上是通过再现领主生活中的关键场景来表达敬意。我不想破坏这些,尽管我很享受这些时刻带来的自我反思。最重要的是,Engage避免在主要故事中详细描述他们的历史,而是将其保存在这些对话中,让怀旧之旅成为可选的。对于老粉丝来说,这感觉就像和老朋友一起回忆。

Intelligent Systems精心打造了《火焰之纹章》历史的高潮,呈现了一个令人惊讶的融合,从两个时代获得了明显的灵感。虽然我怀念让《三宅》的主要故事如此吸引人的阴谋,但引人注目的演员阵容和卓越的战术玩法让《火焰之纹章:交战》贯穿始终。这是一款优秀的RPG,进一步创新了本已丰富的战斗系统,虽然长期粉丝将从中获得更多,但新玩家可能会受到启发,去看看这个战略系列的丰富历史。

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作者简介
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亨利·斯托克代尔

贡献者

亨利是伯恩茅斯出生的作家,从N64时代就开始玩游戏了。他着迷于虚拟现实的潜力,但除此之外,你还可以玩最新的独立游戏和rpg。

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