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《火焰之纹章:交战》是对之前所有作品的骄傲庆祝

西格德和罗伊。

《火焰之纹章:交战》就像是我一直在等待的战术RPG游戏,但在玩了几个小时后,我仍然不确定自己是否更喜欢这款游戏。这是该系列的一个自然演变,具有经典的风格,以《火焰之纹章》的现代玩法为基础,同时从较早的作品中汲取灵感。当像Marth这样的前主角回归时,这可能听起来很明显,但这不仅仅是12张熟悉的面孔。Engage更多地让我想起了《火焰纹章:觉醒》,这款3DS游戏将该系列的受欢迎程度推向了新的高度——即使它可能还没有超过《三宅》,在8个章节之后,我也很难把它放出来。

以Elyos为背景,你将扮演Alear,一条神圣的龙,在击败堕落龙Sombron后,在过去的一千年里一直在睡觉。双方都再次醒来,这是一场找回十二枚徽章戒指的比赛,每枚戒指都有一位前英雄的灵魂。Engage陷入了一些令人厌倦的比喻,比如失忆的主角,尽管我目前很喜欢它的角色写作。Alear是一个有魅力的领导者,还有一个可爱的配角,尽管我确实怀念让《三家》(以及《命运》)如此吸引人的道德灰色。然而,这可能是为单一战役而放弃多条路线的结果。

在完成前几个章节后,Engage打开,你可以访问the Somniel,这是一个空中基地,功能类似于Three Houses的Garreg Mach。除了训练场地和健身小游戏可以暂时提高属性外,这也是社交活动发生的地方。Alear可以邀请盟友吃饭,给他们礼物,甚至是打磨徽章的戒指来增加你们之间的联系。别那样看我.一旦你准备好了,从上面世界地图中选择一个任务并准备战斗。

Engage不会破坏基础;你仍然在消灭指挥官或击溃敌军。徽章无疑是Engage最深刻的补充,装备戒指的单位可以暂时与徽章合并。除了新的武器,每个武器都有一个独特的能力,每次激活一次。例如,Celica的Warp Ragnarok将你的单位传送到战场上,释放毁灭性的魔法攻击,帮助你对付难以对付的敌人。与此同时,米该雅的最后牺牲为所有人恢复HP,但将你的配对单位降低到1 HP。

这些技能可以成就或破坏一个任务,为已经丰富的战斗系统增加更多层次,而且变化不止于此。武器和魔法巨轮的耐久度没有了,但是权杖仍然有限制,并且没有更多的营。著名的三角武器也回来了。这一次,用有利的武器打击敌人会造成中断,从而阻止单位反击。挑选单个单位变得更容易了,尽管这是双向的,我因为自己的粗心而失去了一些关键单位。

从视觉上看,这是《Three Houses》的一大进步(别忘了《火焰之纹章:觉醒》中的无脚奇迹)。

我很享受战斗,但在战斗结束后,当Alear可以完全探索战场时,一个意外的亮点出现了。他们可以与盟友和当地npc聊天,欣赏风景,甚至可以收养动物带回Somniel,感觉就像《Three Houses》中没有战斗的地面战场景观。它赋予了这些地点新的生命,并强调了Engage最重要的改进之一——视觉效果。它更干净,更有活力,更注重细节,视野中没有一个异常扁平的水果。

Engage有很大的前景,虽然我目前认为Three Houses有一个更强大的故事,但这感觉像是对旧作品的一次令人耳目一新的回归。战术战斗仍然令人兴奋,看到老热门的回归是可爱的,它从不依赖怀旧来保持吸引力。考虑到Sigurd、Leif和Roy的游戏仍未本土化,这一点令人欣慰。尽管如此,Intelligent Systems现在仍然是另一个RPG赢家,我迫不及待地想要完成它。

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亨利·斯托克代尔

贡献者

亨利是伯恩茅斯出生的作家,从N64时代就开始玩游戏了。他着迷于虚拟现实的潜力,但除此之外,你还可以玩最新的独立游戏和rpg。

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