如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

最后是真正的原型游戏画面

但这是否太晚了?

Kickstarter还有六天的时间,最后,我们看到了《Areal》的游戏画面。

这是一部受到严格审查的《S.T.A.L.K.E.R.》精神继承者,它是在受到更严格审查的乌克兰制作的。

这段视频显示了一个玩家角色在夜间探索一个异常区域——“这里有奇怪的东西”。有一点射击,但没有明显的反应从热信号被射击-某种动物。

我们看到了其他动物,但它们都跑开了,我们与它们没有任何有意义的互动。最后玩家因为暴露在有毒的异常环境中而死亡。

这段视频显然是在两周内完成的,这是对这个仍有许多人不相信的项目的最简短的一瞥。的评论区是批评最激烈的地方Areal的Kickstarter活动本身

有人指责说,原型游戏演示是用Unity制作的,而不是West-Games所说的Areal将使用的专有引擎。此外,一些人怀疑环境是由一个现成的Unity环境包

那些具有批判眼光的人想知道,为什么两周内没有建造更多的建筑来展示。

无论好坏,West-Games似乎已经抛弃了评论区,让大多数反对者不受限制。还有更多的指控称,那些看似随机的评论者是West-Games的员工,他们要么积极地为活动辩护,要么发送垃圾短信,将负面评论推下去。

自从我上次报道阿里尔以来西方运动会也举行了Reddit问我任何问题他提供了一些值得注意的答案。

其中一个问题是,Areal正在使用的发动机(显然是国产的)缺乏镜头和确凿证据。

West-Games回答道:“没有任何游戏开发工作室会在pre-alpha状态下展示一个正在开发的新专有引擎(Vostok游戏拥有一个新的专有引擎就是很好的例子)。

“你之所以能够看到一些处于早期状态的游戏素材,是因为它们要么使用了授权引擎,要么使用了之前的游戏(游戏邦注:如《COD》或《神秘海域》)所使用的内部引擎。另一个很好的例子是EA,因为他们拥有完整的frostbite引擎,这大大加快了开发速度并允许早期镜头。”

另一个问题与雄心勃勃的发布计划有关:

“Areal计划在2016年推出,”West-Games澄清道。“明年,那些在Kickstarter上支持我们的人将会收到Early Access形式的游戏,这将与最终产品一样漂亮,并包含所有关键功能。我们将在发行当天为所有获得Early Access版本的玩家提供第一天的补丁。”

最后一个引起我注意的问题是关于Leonid Kovtun的,他是一个神秘的人,Areal在Kickstarter上的捐款将会被送到他那里。有人问道:“我们怎么能确定里奥是值得信赖的,他不会带着KS的钱消失呢?”

Kim回答道:“因为我是West-Games的创始人Eugene Kim,我管理并访问所有的Areal账户,包括我们在Kickstarter上负责所有承诺的亚马逊账户。“我们是相互信任的伙伴。”

在此背景下,Areal的融资一直停滞在3.7万美元左右,其目标是5万美元。

Baidu
map