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国际足联18的旅程:猎人返回预排——所有旅行奖励,目标,和故事的选择解释道

所有你需要知道的大部分国际足联18续集的故事模式。

旅途:猎人的回报,如果你没有猜到的名字,看到国际足联专用的故事模式,及其领衔明星亚历克斯·亨特,再次返回。

在我们国际足联18的旅程:猎人返回预排,我们将带你通过所有你需要知道的关于整个赛季的故事从开始到结束,从国际足联18的旅程奖励和目标对这个重要的故事模式决定所以你可以继续猎人的迅速崛起和接一些方便的奖金,。

国际足联18的旅程:猎人返回预排

今年的旅程分为六章,加上一个简短的开场白。下面你会发现我们的介绍页面为每个步骤的方式:

旅途:猎人返回介绍:

除了这些特定页面,请继续阅读下面的更一般的解释的旅程是如何工作的,加上我们的提示,记住当你玩。

你需要了解的旅程:猎人的回报——回报,长度,可用俱乐部

虽然我们没能通过旅行的次数足够多解读每一个决定的结果和性能,我们知道总体结构和几种不同的结论Alex猎人的故事。我们从基本的开始学:

  • 你在旅行吗?——旅程涉及的组合训练,比赛,对话,和场面,Twitter的检查。你会把你的上场时间大约50 - 50之间的训练和比赛,同时对话只是偶尔发生,如在比赛中表演的人或在重要里程碑和以故事为主题的时刻。
  • 亚历克斯·亨特改善随着时间的吗?——是的,事实上,它是让你感兴趣的主要钩玩更长时间,故事本身之外。训练和比赛中表现良好,猎人的个人属性像短传,整理等。因此他的整体评级——将逐渐增加。每次你的整体评级上升一个级别,你也会获得一些技能点花在个人特质。打开其中一个要么由几个水平,增加一个特定的属性或授予你一个特征就像那些标准的球员,像转向通过或五星级技巧动作。
  • 在旅行俱乐部你可以玩什么?——在猎人的回报,您可以选择要么玩开始通过在相同的俱乐部你开始在原来的旅程,通过导入你的旧Alex猎人,或者你可以选择你的英超俱乐部,开始一个新的保存。记住,虽然小剧透,这永远不会是你的俱乐部!
  • 你怎么“赢”或“失去”的旅程吗?——我们将更详细地进入这个下面,但是在短暂的没有一个明确的理由“赢得”或在一个特定的方式完成旅程。一般来说,与你的经理,你的目标是平衡的声望和知名度的“追随者”。让他们高兴就意味着你可以继续你的旅程,只要可能,以最大的可能结果是亚历克斯(广告这一次他的朋友和家人)。使他们明显不高兴会导致减少上场时间,最终,路的尽头Alex猎人,所以基本上只是想赢得一切得到最好的结局。
  • 多少你的决策和谈话影响旅程的故事吗——老实说,不是很多。通常不同的对话选项会影响动画中出现,但没有repurcussions旁边。唯一要记住的是你的经理对你和你的粉丝数量,达到一定数量的追随者触发解锁你的角色的外观,让你快乐,让你的经理的第一个团队(尽管这可以用好单独表演)。否则,我们发现,是否你给外交新闻采访中告诉你讨厌的对手,把这对故事的什么都没做除了让cuscene对话有所不同。
  • 旅程有多长?——旅程持续约20小时最多,包括手动执行每个训练和比赛没有任何模拟,实现最长的可能的故事弧。旅程将在本赛季结束后完成,最迟在5月下旬-。
  • 你可以失败的旅程吗?——是的。如果你表现下降过低,说你几6/10s连续,那么不管你的站在一线队,你就会开始暗示你需要巴克你的想法,最终在你的经理告诉你,够了,你需要重新加载早期保存到进步。
  • 奖励有什么玩的旅程吗?——旅行提供玩家一些奖励,获得简单的玩一次通过一章的故事。你会收到贷款玩家根据章砰的一声,丹尼·威廉姆斯卡和亚历克斯·亨特卡,永久,砰的一声阵容即将结束的旅程。看看上面的个人页面链接的每一章的具体奖励。
  • 你能在旅途中受伤,如果你发生了什么?——是的,你可以,但是如果发生意外,那么它从来没有真正你的游戏规则。还有一个特定的脚本事件影响的故事,但我们不会进一步深入,阅读上面的章导游如果你想知道!

寻找更多的国际足联18 ?我们主要聚集所有的个别指导国际足联18提示和指南中心,如果你玩这个游戏的马儿故事模式中,我们有一个完整的旅行:猎人返回预排。也有列表国际足联18少年和最好的年轻球员,国际足联18球员评分,最好的前锋,最好的边锋,最好的中场球员,最佳防守队员最好的门将。在其他地方,我们有细节五星级skillers和技能动作上市,如何取得任意球,惩罚和定位球,国际足联18最佳球员的位置。最终的粉丝团队?我们看国际足联18化学解释2018年1月,新和原始OTW看卡片,连同每个职位的最佳化学风格,最后如何快速获得国际足联硬币和免费吗


其他建议玩旅行前你应该知道:猎人返回在国际足联18

整个旅程,你会发现你的激励,做几件事:让经理满意,获得更多的追随者。不完全清楚为什么你要这样做,或者这些东西如何受到影响,所以我们放在一起一些小技巧让老人快乐和健康的“粉丝团”,与一些一般性的建议成功的旅途故事模式。

  • 社交媒体的追随者,经理幸福,钱都是连接在一起的。激烈的反应发布对话将让您得到更多的追随者,而酷选项在任何情况下经理知道会使他快乐。经理快乐是获得更多游戏的关键时间,你需要做的,如果你想打好每一场比赛并获得playthrough尽可能的长,而追随者是解锁特定场景的关键。
  • 这是有可能的,然而,实现一切,不用担心我们的对话。同时训练性能只会影响你的经理对你的印象,匹配性能的影响。训练好,货架上的目标和助攻音高会让你的经理和球迷快乐——事实上我们分裂它的之间的均匀,酷,和平衡,而且还刷爆了经理幸福,拿起赞助通过固体在球场上的表现。让你的足球说话是所有您需要做的。
  • 如果你发现游戏表演——他们可以在困难时期——当然你可以调整你成功的机会通过冷却器反应对话选项,让你的经理乐于玩你。经理比追随者幸福是更重要的,最后,他是一个谁决定你是否,出售,或留在板凳上。
  • 一般提示,值得注意的是,游戏中的相机角度可以改变。我们想成为一个专业的角度是唯一一个,这是非常尴尬的处理,直到我们登录不同PS4看到相机的角度是回到正常的,就像你会选择作为一个团队,而不只是玩猎人。流行的设置来改变它。
  • 一些会发现亚历克斯扮演猎人匹配比玩更容易作为整个团队,当谈到得到良好的评级。你可能被用来作为一个团队,但是值得学习适应扮演猎人。除了仅仅是一个很好的呼吸新鲜空气从标准国际足联游戏,控制只是亚历克斯可以明显影响多久他球,影响比赛。可以降深赢回来的电脑仍集中在posession高等困难,同样地建立打通过你要求它和工作向前。队友决策可能有点不靠谱,但它仍然是容易得多比依赖评级71 -亚历克斯猎人的AI让他到好位置为你传递参赛队控制模式。
  • 你可以让其他玩家执行大部分操作可以正常如果控制他们作为一个团队。穿过球,lob, airial通过球,投篮,关闭播放器,和更多的是所有可用的命令通过“大喊大叫”你的队友在亚历克斯·亨特。你通常简单地按下按钮,如果控制指示AI执行操作。掌握这个场上的成功是有很大帮助的。
  • 那就是说,扮演一个团队可以使生活大大方便时使用你的搭档,你可以控制它们的团队更好地积累阶段建立在正确的时间正确的帮助。
  • 明智地花技能点。不太可能,如果不是不可能,你会获得足够的技能点来解锁。考虑到这一点,想想你playstile和你的位置。猎人的处罚,例如,在40多岁或50年代开始,投入宝贵的技能点,到50年代中期值得当你可以添加额外的速度,耐力,传球,和五星级的技能举措?
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