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Sudeki

微软的《最终幻想:Xbox》成为rpg之王。

在这个阶段,很少有人会认为《光晕》赢得了主机FPS之战,Xbox Live毫无争议地优于PS2 Online,即使订阅数据并不公平。

就像《最终幻想》的《Sephiroth》一样,微软不断推出更高的生命值和更具毁灭性的攻击,巩固了其对主机市场份额和类型霸权的控制。

然而,尽管微软拥有难以想象的财富和无限的野心,但它仍然设法让自己的重装盔甲不时地打开后门,这就是为什么即使是最狂热的Xbox传播者也很难将其称为RPG粉丝的最佳平台的原因之一。

但就像所有的反面人物一样,微软也能适应。这也是为什么他们会支持《Fable》,《True Fantasy Live》,《Knights of Old Republic》以及来自Climax的角色扮演游戏《Sudeki》。

未来是光明的

《Climax》可能并不以其RPG技能而闻名,但很少有人有幸收到当前预览代码,并质疑其潜力。《Sudeki》的世界非常华丽,其视觉效果让Xbox难以承受,以至于在某些领域它的帧数低于每秒30帧。

我们在E3上看到的预览代码包括三个部分;一个基于地下城的砍杀,一个boss战斗,以及一个海滨小村庄的探索。

在这三个区域中,探索部分是最可能让你目瞪口呆的部分。为了强调游戏的精美外观,《Climax》首先带你飞越New Brightwater,沿着海滨飞驰,经过一艘巨大的飞艇,上升到灯塔的顶部,然后沿着一些吱吱作响的码头,经过一个喷水池,然后上升到山上,在那里你的任务是救出爱莉什公主的Illumina卫队的两名军官正在等待。你会觉得非常好,它看起来就像Jak & Daxter一样平滑,而且在眼睛能看到的范围内没有任何细节损失。非常不错的CG演示。

只有它不是CG,当你漫步在丘陵小路上,看着你的英雄的尖甲,大刀和踢腿毫不费力地投射在地面上,当光束和飘扬的花朵从树冠上点缀你的黑暗剪影时,你很快就会意识到这一点。

游戏界的金发炸弹

右转离开小路,你会发现自己在一个小墓地,被周围的树叶遮蔽,在这里你第一次遇到Climax的病态幽默感,同时检查墓碑。“这里躺着我们的猫毛毛——它是一只坏猫,我们很高兴它死了。”“Hamble Frankson。我告诉过你我病了。”看够了这些,我们就去新布莱特沃特,第一站是镇广场上的喷泉,喷出的水就像美丽的粒子效果。男主角塔尔走得更近了,惊动了一些鸽子状的白色海鸥,它们惊慌失措地迅速撤离,把羽毛扔到最近的屋顶上。当你离开的时候,他们会回来的。可能是在你车上拉屎,因为我们都知道那只讨厌的海鸥。

天气如此炎热,太阳已经低垂,阴影已经变长,这似乎是一个前往拍打码头的水域,与一些渔民交谈的好时机,但在此之前,我们已经惊叹于壮观的细节飞艇,随着螺旋桨和巨大的风箱在玻璃般的水面上轻轻嘎吱作响,飞艇左右摇摆。我们以经典的道具收集风格打碎了几个箱子,试图通过提醒自己这只是一款RPG来调节自己对Sudeki的渴望,但没过多久,我们就跑过了一座小桥,来到了灯塔,站在茂密的、及膝的、不整齐的草地上,惊叹于我们脚下的村庄,旋转摄像机,看到这个美丽而充满活力的小镇仍然矗立在后面的每一个旋转中,我们都在喘气。

回到现实

当Square制作这些令人惊叹的剪切序列时,这就是它希望自己的游戏世界呈现的样子。只有上帝知道它为什么回避Xbox——也许是因为它的一些艺术家已经离开去了Climax?不管怎样,Square还有很多事情要做。从图像上来看,Sudeki的环境在RPG舞台上是首屈一指的。现在,即使是最奢侈的PC产品也无法与之匹敌,即使是在革命性的《半条命2》的贸易展上,我们也印象深刻。

目前,这款游戏漂亮的视觉效果是它的定义。深入熟悉的对话树,甚至有一些诙谐的、非美国人的语音对话;像一个忙碌的年轻女士在跑步机上盯着VH1一样撞到墙上;将药剂映射到D-pad上的不同箭头,这足以提醒你这是一款设计上相当“安全”的RPG。要解开这个村庄的谜团,比如灯塔灯泡的消失,需要把所有事情都告诉每个人,然后用Elco的噱头喷气背包,从精心设计的码头休息处,飞到不远处一个装满宝藏的岛屿上。

虽然《New Brightwater》是这款游戏注重环境细节的杰出代表,拥有华丽的纹理、圆润、完美的细节和美丽的灯光,但角色设计和模型仍然让我们感到细长且容易被遗忘。不用说,它们是如此的细致,你需要一个放大镜才能挑出接缝,但它们可以做一些想象。只是一个想法。

过早达到高潮?

就游戏玩法而言,战斗是《Sudeki》朝着自己的方向迈出了几步的主要领域。表面上是实时的,由类似《梦幻之星》的砍砍攻击驱动,玩家可以通过拉出库存来放慢速度,让你有足够但不是无限的时间从一系列魔法攻击中挑选,如果你拥有正确的魔法资源,这些攻击可以与其他团队成员的攻击串在一起。这些攻击再次强调了游戏的视觉威力,召唤巨大的、火红的、半透明的化身,他们用魔法剑在慢动作中击倒地面,在被击穿的敌人身上发出冲击波,而你保留足够的镜头控制,让他们的攻击旋转,发出“cor!”显然,Climax是想把Xbox硬件所赋予的自由推到竞争对手的面前。

就像战斗一样,boss对抗的是一个机械的、激光喷射的守护者,当它掉落盾牌攻击时,它有一个“弱点”可以利用,这有一种同样熟悉的感觉,但我们得到的印象是他是大海中的一条小鱼。毕竟,为什么要在早期的媒体演示中炫耀你最漂亮的东西呢?如果他是一个较低端的例子,我们迫不及待地想看到另一个极端。

但是那些衍生出其他敌人的敌人,连在一起的魔法攻击,以及大量近距离的盾牌和剑的杂耍真的足以给Sudeki带来它明显渴望的个性吗?也许不是,但它拥有出色的图像引擎,良好的角色成长处理和适当吸引人的叙事,当它完成时,它可能是很长一段时间内最好的RPG之一,以及BioWare的出色的KOTOR和Big Blue Box雄心勃勃的神鬼寓言,更有能力将更多的玩家——更不用说RPG开发者——转化为Xbox事业。

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汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

Tom从2000年初到2014年底在Eurogamer工作,其中包括7年的主编。

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