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声波的英雄

英雄,是吗?听起来更像是一次冒险,伙计!

去年E3展会上,当我终于来到世嘉色彩鲜艳的展台时(遗憾的是太晚了,没能从麦当劳的开心乐园餐促销中抢到一款LCD游戏Monkey Ball),我发现索尼克团队(Sonic Team)的《Billy Hatcher》和《索尼克英雄》(Sonic Heroes)的演示距离相当近——后者在PS2、Xbox和GameCube上的完成程度各不相同。然而,当我信步走过去,拼命不与潜伏在几英尺远的阴影里的陆军征兵官有眼神接触时,是比利的蛋而不是索尼克的环圈把我拉得最近。回想起来,我想在某种程度上我已经认定《索尼克》不适用于3D,而《英雄》也不太可能改变我的想法。要么就是比利在空调下面…

我在等一只刺猬

你看,在最初的兴奋之后索尼克-索尼克!-在三维空间中,在辉煌的3D环境中穿梭,视角摇摆不定,以展示令人眩目的速度和虎鲸的场景,我留下了笨拙的呈现,狡猾的相机和对探索的错位强调的余味。在其他平台游戏中,玩家对难度极高的区域的跳跃要求非常苛刻,所以最初的《索尼克》为《Mega Drive》玩家提供了无与伦比的速度、充满隐藏区域的详细关卡以及巧妙的boss遭遇。在游戏中,刺猬要比水管工死的难度大得多——这主要是因为游戏中没有无底坑,也没有经常被模仿的环状生命值系统——尽管游戏很短,但许多关卡都可以以多种不同的方式进行,并在无数带着微笑的重玩中挖掘出附加价值。上帝保佑你,超音速。

简而言之,虽然像Chao Garden这样的可爱的噱头为世嘉与花哨和不受欢迎的外围设备的持续关系铺平了道路(见证了它的虚拟先驱,仍然被忽视的gba到gamecube适配器),而且这两款冒险游戏无疑都有一些好的想法,但包括我在内的索尼克粉丝也没有真的想要的。从我在过去几天里的沮丧情绪来看,《索尼克英雄》也不是。这并不是说这是一款糟糕的游戏,确切地说,只是它仍然并不是我们所希望的索尼克的3D表现。这是我想要的。这是《索尼克冒险3》(尽管有一些奇怪的反对意见),它是混合的而不是混合的——我要再次指出这一点。

换句话说,游戏玩法再次被分成了三个主要部分。有时候你会发现自己穿着索尼克火红的白色靴子以极快的速度四处奔跑,从巨大的斜坡和砖砌过山车上跳下来,偶尔停下来撞敌人的头;其他时候,你会在Tails旋转的双附肢下的熔岩陷阱上盘旋,在你到达一个漂浮的气球前不要耗尽垂直推力,好吧,不管狐狸需要什么来补充他们的“悬停”米;有时你会撞红脸穿过街区、坏人和任何碰巧不同意你的东西,这就是针鼹Knuckles的生活。但《索尼克英雄》并没有像过去那样将内容分开——让索尼克成为焦点,让Tails穿上机械服,看着Knuckles爬上天空中的立方体(游戏邦注:这个关卡有什么意义吗?)——而是让你同时控制这三个角色,让你可以像使用相反的Y和B按钮一样在他们之间切换,根据情况利用他们的个人优势。

项目声波

这立即抛出了大量的可能性。虽然《索尼克》之前的冒险游戏可能会让人感到厌倦,但《英雄》仍有潜力创造出庞大而复杂的关卡,巧妙地发挥角色的优势,逐渐迎合玩家的直觉,并且仍然能够将《刺猬索尼克》成为一款令人向往且神奇的系列游戏。《索尼克》可能还不能在3D上运行,但让我高兴的是,《英雄》背后的核心前提与《伊甸园计划》之类的游戏有更多共同点。核心!然而,也许并不令人意外的是,真正的游戏并没有这样做。关卡被分成若干块,这显然需要特定的技能——一个巨大的缺口,气球点缀在天空的路标上,尾巴部分距离几英里远,而在侧面写着X的大块通常需要Knuckles的精细触摸。与此同时,索尼克是一个多面手,他的快节奏和收集环线的能力(通过按下X键来捕捉正确的轨迹)经常弥补他的相对正常。如果这还不够,当游戏担心你可能无法切换到正确的角色时,它实际上会为你做到这一点!至少大多数时候是由你决定的,但是悬挂在空中的大电视屏幕上写着“TAILS!”在大多数情况下消除了任何疑问。真是考虑周到。

甚至敌人似乎也明显地迎合了某些角色。大多数地面上的敌人都适合索尼克的热追踪式跺脚攻击,这可以很快地消灭他们,而Knuckles则可以用可能造成问题的长钉来拖地任何人,Tails可以在空中踢他的伙伴,如果不是飞起来的话,他自己也可以踢他们的头。

到目前为止,我所看到的只是许多我在原版《索尼克冒险》中所看到的内容——快节奏的索尼克部分最初是为了展示世嘉硬件而设计的,而不是玩家灵活的手指、平台、轨道研磨或模糊的令人费解的部分,这些部分需要灵巧的跳跃、切换和敌人跳跃,以及大量粗糙的边缘。从某种意义上说,所有这些忙乱的动作都突出了我们近乎完整的Xbox预览版中的偶尔减速!这不是一个好的开始。

粗糙的削减

我不打算做出判断,因为虽然这无疑是非常接近完成的代码,但这些东西有时会改变,但当前版本的呈现绝对可以做一些调整-菜单,例如,是凌乱的和像素化的,暂停菜单实际上没有响应A按钮(尽管至少在这种情况下,它不会重置你的相机选择当你在房间之间移动-不像最初的索尼克冒险的传奇“导演剪辑”)。当Sonic, Tails和Knuckles在关卡结束时摆出一个姿势时,胜利的叮当声就会响起。给你足够的时间来考虑它们看起来是多么闪亮和令人难以置信。

游戏内的视觉效果可能比《索尼克冒险2》要好一些,Xbox版本的多边形数量要高得多,但你能做的也就这么多了。敌人的设计直接来自《Sonic Team》的书,大多是缺乏想象力的圆形斑点,而关卡建设和纹理对于这种小生物来说似乎相当庞大。这一切看起来都非常明亮和干净,角色和敌人看起来过于机械,就像在人造太阳下奔跑的技术演示一样。你可能会在第一眼看到第二个关卡时感到惊讶,就像在天空中出现了一个巨大的雕刻手套,或者索尼克和船员们绕着软木塞钻和巨大的半透明球体内部旋转,但它没有第一款《刺猬索尼克》的幽闭恐怖的精确性,这是非常令人怀念的。

也有,而太多的机会降至你的厄运(并失去所有水平的进步一旦你的生命耗尽),一点也没有帮助的相机似乎夹到最近的对象只要有可能,和控制方案,不介意绑定”小心地抓住一个杠杆在一个狭窄的平台”相同的按钮“冲之随机切希望渺茫的恢复控制,直到你到达那里”。这也不是唯一的映射问题,你确实会觉得英雄需要为三个特定的角色选择保留三个按钮——目前你可以使用Y和B来旋转三个按钮,但这太容易迷失方向,在最不方便的时候选错了一个。例如,当你需要选择尾巴并抓住悬挂环以将团队提升到安全位置时(由于视角问题,在任何情况下都不是一件容易的事),同时试图避开一池上升的熔岩(对不起,“能量”),因为它在几个平台后面咬住你的脚跟。例如,选择Sonic而不是Tails,然后A跳起来,然后A迅速浮到空中,然后A跳起来,然后A尝试用头撞一个深埋在前进的水池中的假想敌,然后死在火焰中。令人沮丧。

对冲你的赌注

显然,当世嘉在不久的将来发送最终的PAL审查代码时,我们将处于一个更好的位置来讨论你是否应该购买英雄,但我对索尼克英雄的任何真正的高希望现在或多或少都消失了-而且比上周出现在这里的一盒重新标记的吉百利“索尼克”英雄消失得更快,这说明了一些事情。(给世嘉的提示:多送点糖果!)另一方面,灰烬中仍有一丝希望的火花在闪烁。在今年与Dr. Robotnik的对决中,有四个独立的叙述,这是非常有重玩价值的,这要归功于来自Team Sonic, Team Chaotix, Team Dark和Team Rose的竞争三人组,以及一个我还没有探索过的多人模式,在我最后一次推翻Eggman之前还有几个阶段要走。《索尼克英雄》确实有一些突出的时刻,世嘉希望从长远来看,这些时刻远远超过其令人担忧的众多设计缺陷。按照这个速度,《英雄》很可能会和它的前辈们一起被列入“一些好点子”的行列。你们还是等评论出来再说吧,书呆子们。

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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