如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《细胞分裂:双重间谍》

实践与改进的多人游戏。

《细胞分裂》最为人所知的可能是其出色的单人战役中的潜行技巧,但当山姆·费舍尔(Sam fisher)们忙于拧断人的头、隐藏尸体和把恐怖分子从灯塔上扔出去的时候,育碧却一直忙于试验和改进近年来出现的最具创新性的多人游戏组件之一。

育碧并没有简单地将无尽的无想象力的死亡竞赛和夺旗变体植入到《分裂细胞》的单人地图中,而是将这两种学科作为独立的实体来关注——在某种程度上,这两种学科是由分布在几个大陆的完全独立的工作室负责游戏的各个部分。从《明日潘多拉》开始,再到《混沌理论》的完善,二对二的在线组件与单人战役完全不同,充满了绝妙的想法。

让玩家选择是像间谍一样潜伏在阴影中,还是像雇佣兵一样在火力全开的战斗中,这是一个很好的概念,而且非常平衡。作为一名间谍,你以熟悉的第三人称视角在阴暗的环境中漫游,能够使用熟悉的小工具,并使用你的杂技能力进入对手禁区。但与此同时,间谍们缺乏强大的自动武器,也缺乏雇佣兵的第一人称视角。这是一个紧张的,有压力的,但最终非常令人愉快的组成部分,一旦你学会了地图,学会了如何利用对手的弱点,并与了解演习的线索丰富的队友一起玩,你就会进入自己的状态。

那个爱我的间谍

热情的拥抱还是致命的扭断脖子?你来评判吧。

但是,就像许多在线多人游戏一样,新手们常常会发现自己很沮丧,无法在与更熟练的对手的竞争中取得进展。《分裂细胞》的多人游戏模式陷入了快速死亡的困境,且缺乏简单的学习曲线,新手很难接触到这款游戏,基本上是被其最虔诚的追随者扼杀了。

随着人们期待已久的《双重间谍》即将出现,《分裂细胞:双重间谍》多人游戏协调员Thomas Leroux-Hugon借此机会向我们展示了全新的3对3多人游戏,并迅速向粉丝群体保证,他们热衷于用一个更全面、更容易上手的版本来解决过去的错误,从而将《分裂细胞》的在线人气提升到新的高度。

Leroux-Hugon承认:“当我们完成《混沌理论》时,我们使用服务器数据去观察人们是如何玩多人游戏的,并发现了一些重要的内容。“事实上,习惯了这款游戏的玩家几乎每天晚上都和同样的人一起玩。

他表示:“新玩家在两三天内就被踢走了,因为游戏太难了,而且他们无法理解游戏玩法。“他们就是找不到任何乐趣。”

所以,我们对《双重间谍》的挑战是保持游戏的趣味性,让易用性成为游戏的主要层面。”

紧张、紧张的头痛……

Sam Fisher:恋物的年代。

育碧的代表承认,虽然单人游戏和多人游戏非常不同,但它们都依赖于相同的“情感层面”。他说道:“《分裂细胞》的乐趣来自紧张感和压力,以及玩家每次扮演间谍时所感受到的这种紧张感的释放。在第一人称射击游戏中,玩家有机会将间谍变成手持枪支的雇佣兵,这是一个很好的方法。他说:“像山姆·费舍尔(Sam Fisher)一样动作灵活的间谍和拿着大枪的雇佣兵——这是多人游戏的核心,我们想保持这种模式。”

他说道:“即便如此,我们也必须创造出一种全新的游戏模式,让玩家能够在5到10分钟内便理解如何以第三人称视角扮演间谍,或者像FPS那样扮演雇佣兵。”他向粉丝保证,解决多人游戏的易用性并不意味着降低游戏难度。“我们不想减少内容,但让游戏更容易上手是很重要的。”

就像之前的《分裂细胞》多人模式一样,“间谍是第三人称视角,他有很多动作,他可以去任何地方,他可以使用很多技术和很酷的东西,而雇佣兵就像原始猎人,他们有枪和手榴弹,没有[方法]知道间谍在哪里,但也不是那么脆弱。这是我们一直在努力的事情,因为我们想保留它,这是我们真的不能没有的东西。”

在Team Hack多人游戏模式的演示中,我们看到了一个包含两个阶段的游戏(之后我们获得了一个短暂的体验机会)。“第一阶段是潜入建筑,到达目标,试图破解它——这是游戏的核心——第二阶段是提取数据,然后回到[刷出]点。”

通往幸福之路

大爆炸还是巨大燃烧的鸡巴?

从本质上讲,Ubi这次煞费费神地让双方的玩家毫无疑问地知道他们需要去哪里,给他们一些基本而明显的视觉线索,比如幽灵轮廓,让间谍知道他们可以潜入哪些窗户,哪些装备,等等。与此同时,从各种不同的方式来处理任务的方式是明确的,并且以同样自由而直观的方式来逃避。“我们不希望玩家不明白他们可以做什么,所以我们会向你展示实现目标的最佳方法,但这并不意味着这是唯一的方法。这意味着如果你想遵守规则,你知道该怎么做,但你也可以去任何地方,随时使用新战术和新方法。”这也不只是无聊的公关宣传;它确实做得很好,让一款之前呆板的游戏(游戏邦注:它的控制方式非常适合单人游戏,但不适合紧急多人游戏的混乱局面)变得更加流畅,让间谍可以在一个流畅的动作中迅速完成行动。

控件的调整也扩展到了小工具上,通过绑定,允许一台设备拥有多个应用程序,从而消除了为了获取工作所需的菜单层而繁琐地访问菜单层的需要。鉴于他们是“技术怪胎”,间谍可以使用黑客设备,不仅能够入侵你必须追捕的手机,还可以绕过安全设备,让你起飞无人机,破坏窗户和打碎灯具。他承诺道:“通过统一所有系统,我们能够为所有基地使用一个简单的绑定,而不会让玩家觉得不可能。”到目前为止干得不错。

但是那些希望对雇佣军进行类似的彻底改革的人将会失望。“雇佣兵是我们没有碰过的——对新人来说很容易理解。我们确保那些不了解游戏的新人能够面对非常熟练的间谍,能够追踪他们,发现他们并杀死他们。”但是,和以往一样,雇佣兵们会发现自己缺乏间谍们潜入通风井和地下通道的灵活攀爬技能,而是依赖于他们的手电筒和新设备,比如自毁器无人机,它可以让你向间谍们无法到达的地方发送远程设备。他承认“新玩家可能不会使用它们,但所有熟练的玩家都会想要使用他们的设备来玩自己的游戏。”

分裂出售

朝他脸上开枪可能会更容易些。

游戏的地图也发生了相当大的变化。它们不仅是利用新一代技术从头开始建造的,而且它们更大、更有层次、明显更详细,而且还带有《细胞分裂》标志性的阴郁氛围。但这还不是全部。“我们在设计中添加的主要内容是,我们现在有四个目标,这意味着有四个目标,总是会少一个目标,这意味着你不能每个人都派一个人去保护他们所有人。”

此外,每一方的HUD数据都更加透明,“你需要的所有信息总是在屏幕上供你分享和使用”。队友的行踪和你需要找到或保护的点的位置会直观地呈现出来,最初迎接新手的混乱很快就会被更好的信息清除,知道该做什么和去哪里。

和之前一样,育碧也确保了其他在线模式的成功。育碧承诺一个持久的团队排名系统,使在线挑战更有意义。在对抗模式中,玩家将“以梯队间谍或厄普西隆雇佣兵的方式工作,提高你的技能,库存和团队排名”,伴随着挑战模式,允许玩家与机器人对抗以提高团队能力。

通过持续的招聘系统,你可以从在线社区中雇佣最优秀的经纪人,每个人都有自己的职业统计数据和装备选择,《分裂细胞》的在线明星看起来将会急剧上升。它承诺的“壮观的逃生动作”让它变得更加有趣,不幸的是,我们在有限的实践中没有看到。

在其他地方,还有PS2和xbox特有的间谍大战间谍模式,以及磁盘狩猎和生存(PS2独家),以及一群我们确信在所有版本中都存在的其他模式,包括(深呼吸)死亡竞赛,闪电战,钥匙跑,山姆大战所有人(山姆·费雪对阵三个Upsilon间谍)和倒计时(你杀得越多,玩得越多)。我们会有更详细的消息。

我们只进行了简短的游戏测试和快速的演示,现在判断Ubi的承诺是否有效还为时过早,但迹象确实非常好。任何试图扩大网络游戏精英世界吸引力的尝试都值得称赞,而360基于团队排名/基于统计的系统肯定会受到冲击。到目前为止,我们绝对认为自己印象深刻。

《细胞分裂:双重间谍》将于圣诞节前在Xbox 360、PS2、Xbox、PC和GameCube上发布(如果PS3也被列入名单,也不要感到震惊)。一定要查看山姆·费舍尔最新冒险的所有最新进展,并在网站的其他地方查看全新的游戏画面和截图。

Baidu
map