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我们将亲身体验索尼首次进军手持游戏领域。

这个功能是我们的好朋友的坚持和运气带给你的。从第一天起,让我们摸到神秘的PSP就是一个令人担忧的过程;在E3展会上,它被包装在有机玻璃后面(显然与幕后更大的机器相连),并且无法亲自动手,直到昨天我们亲自去买了一个价格高昂的日本进口产品,试图告诉世界PlayStation Portable的触感是什么样的是一项艰苦的工作。bwin必赢亚卅bwin世界杯如果你对阴谋论感兴趣,那么不难想象,索尼并不想让日本以外的人谈论它在手持游戏领域的第一步。

许多公司都试图与强大的任天堂抗衡,但都被淘汰了:世嘉、雅达利、SNK是其中最令人难忘的三个。直到现在,索尼——便携式音频的伟大先驱——才觉得是时候将其不可忽视的脚趾伸向这个市场了,许多人几乎绝望地想看到它失败。尤其是任天堂,它似乎花了大量的时间来攻击它的竞争对手,而不是真正去做保持良好工作的事情。

在所有关于PSP的抨击和负面宣传之后,当你真正从包装中取出它时,你会感到有些震惊。这是一个光滑光滑的划痕磁铁,大约6英寸乘3英寸,1英寸深,几乎没有人会认为它是口袋大小的。比起N-Gage这类笨重的游戏机,它的重量堪比笨重的任天堂DS(尽管比笨重的DS宽得多),它可以轻易地塞进夹克的口袋里,但不像GBA SP那样,你会觉得把它塞进牛仔裤里很不舒服。你不仅要费劲才能把它塞进去,而且几乎肯定要冒着划伤屏幕的风险。所以你要做的第一件事就是买一些便携的东西,因为PSP是一种你肯定会在任何情况下都会想要抓——甚至无法想象如果你把它弄得一团糟。意外总会发生,这是常有的事,但PSP在其封闭的竞争对手面前不会表现得太好。裸露的屏幕是自找麻烦。

有些人评论了PSP的构建质量,这是一个有点不公平的指责。这款设备几乎在所有方面都感觉非常健壮,它有一个体面、舒适的方向键,符号按钮的位置也非常平滑,完全符合你的预期。左肩和右肩的纽扣确实让人感觉有点便宜,有点松,但这并不是一个坏主意。对我们来说最关键的是模拟摇杆的存在(除了巨大的屏幕,我们马上就会看到)——一个位于左下角的小圆形操纵杆,它的功能与方向键完全相同(据报道,它实际上并不是一个真正的模拟摇杆,尽管你很难注意到两者的区别)。到目前为止,我们在PSP上测试过的一款游戏是《Ridge Racers》,它给人的感觉是如此完美,以至于很难想象它还能比它更好。

除此之外,机身底部还有一些实用的功能按钮,比如音量控制、三步亮度切换、Home键(可以让你立即退出应用程序)、选择和开始、音乐按钮(由于没有记忆棒组合,我们还没有确定它的用途)和侧边安装的电源按钮,它的作用很像PS2的开/关/复位按钮。尽管它有一个方便的保持功能,可以将整个东西锁定在适当的位置,以避免那些讨厌的小事故。

这还不是全部;左角还有一个下拉式记忆棒双盖,更不用说顶部的打开按钮,可以插入UMD媒体,旁边还有一个小USB插座,以及红外接收器,5V直流电源,耳机插座,遥控器端口,当然,还可以访问紧贴在设备背面左手部分的电池组。

虽然这是一个相当笨重的装置,但一开始就感觉很舒服,在使用了几个小时后,我们可以报告说,在《山脊赛车》中不断按住加速器的右手拇指有点麻木,但没有在DS上使用触控笔/控制台时的相关疼痛。从握持方式、整体舒适度和易用性来看,它在很多方面都感觉像是一个略显笨重的无线手柄。功能按钮给人的感觉是它们可以有更多的功能(通常感觉你根本没有按它们),但除此之外,这是一个很好的设计。

毫无疑问,整个展览的核心是巨大的宽屏显示屏。提供一个真正的宽屏显示作为标准是太少的游戏,我们很高兴索尼看到合适的打破手持传统和丰富的宽高比,给PSP一个令人印象深刻的比例感。对于索尼来说,这种尺寸可能会比其他尺寸消耗更多的电池,但坦率地说,这是值得的。最重要的是,清晰、明亮的背光显示屏是我们见过的最锋利的,当然这款手机是完美的。与任何其他手持设备相比,它确实没有可比性,即使是最讨厌索尼的人也不得不承认,就游戏而言,从来没有比它更适合玩手持游戏的屏幕了。更好的是,内置技术的局限性将被有限的屏幕尺寸(比如与电视相比)有效地隐藏起来,给人一种比现实生活中看到的更高分辨率的错觉。这或许可以在某种程度上解释为什么在真正的PSP上玩游戏比在PC上用Media Player看电影好看得多。

至于棘手的电池寿命问题,现在给出任何有意义的数据可能还为时过早。到目前为止,我们只在该设备上运行了Ridge Racers,尽管我们成功地运行了超过三个小时,但我们完全希望无线多人游戏能够更快地运行该设备,但我们仍在等待发现其程度。我们要等到下周,因为我自己的进口被推迟了。诅咒。一旦我们在不同的条件下测试了多个游戏,我们一定会报告我们的发现。

PSP有一个特别令人失望的地方,那就是它那可笑的小扬声器,让《Ridge Racers》的曲调变成了一团高音——就像在火车上,不得不忍受从耳机里大声听到别人的音乐一样。使用耳机显然克服了这一点,但也有缺点,使语音的低采样率更加明显-显然是我们不得不习惯的妥协之一,因为UMD的容量比DVD小。

所以,这个装置在技术上令人印象深刻,感觉很好。那游戏呢?好吧,我们自然会在网站上更新我们对游戏的看法,当它们出现时-山脊赛车是第一个。至于让我们兴奋的是什么,很难想到有那么多人会直言不讳。《合金装备:酸性》是我们目前的首选,《Lumines》(Tetsuya Mizuguchi的音频/视觉谜题实验)对于我们这些疯狂的日本游戏爱好者来说应该很有趣,但目前公布的其他许多第一方游戏都让我们感到有些冷。

《Ape Academy》有潜力成为一款有趣的游戏,《GT4》也能说明问题,《Everybody’s Golf》也有很多值得期待的内容,《WipEout》也有可能重现过去的辉煌(但我们仍需等待当前的系列游戏形式),但要想让玩家从我们目前所看到的视频片段中判断出蜂拥预订的原因,还需要更多的内容,而不是《Fired Up》(类似于硬件的多人车辆破坏)、《MediEvil》、《Formula One》和《Football》。(你可以找到在北岸)。所有的单位需要的是一些拉力的PES或GTA(特别是)来实现这一目标,但在后一种情况下,我们想知道数据流的影响是否会使电池无法应对,并为索尼带来各种各样的坏宣传。

虽然PSP还处于早期阶段,但一切迹象都很好。从技术上讲,这台设备显然有能力吸引一代PlayStation玩家购买,索尼知道,它只需要吸引一小部分用户,就能让这台系统取得成功。bwin世界杯bwin必赢亚卅多媒体功能对该系统的重要性还有待观察,而且索尼将该设备与记忆棒双联(Memory Stick Duo,令人沮丧的是与数码相机使用的类型相反)捆绑在一起,从而打破了任意的界限,这当然也无济于事。就我们而言,UMD电影支持是一个不错的奖励,但仅此而已。我们当然不知道有人会傻到买DVD电影,然后再买一份在手机上看。索尼计划如何实现这一目标是任何人的猜测,就像整个音频领域一样。但坦率地说,我们对PSP除了游戏功能之外的任何东西都不感兴趣,而且可能永远不会对它感兴趣,在这方面,它有可能要么摔在地上,要么从货架上飞下来。技术已经有了——现在所需要的只是游戏……

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作者简介
克里斯坦·里德化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,Stone Roses无聊的人,诺里奇城(Norwich City)的支持者,他有时会对Silent团队的重新组合表示乐观。

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