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俄勒冈州立大学!Tatakae !Ouendan

吉塔罗人精彩的节奏动作。

拉拉队队长的问题(除了饮食失调、低智商和其他我们懒惰地用在括号里的《救命的铃声》里的刻板印象)是,他们明显的审美品质可能会压倒一切。轻盈、金发、挥舞着绒球的杂技演员的激励作用在胯部比在颅腔更能体现出来。这当然是我们在篮球方面表现不佳的借口,而且,多亏了“产品+女性=销售”这个精细平衡的电视营销等式,这也是我们在凌晨写这篇文章的原因,而不是更早的时候,我们可以腾出时间。在我们眼前的舞厅里,用邻近的窗帘、靠垫和圆珠笔来写东西已经够糟糕的了;把跳舞女孩介绍给我们的外围视野,他们俩会相处得很好,可能会私奔,留给我们的是狭隘的视野,挥之不去的不足感和即将到来的最后期限。

现在,三个穿着长外套的家伙在大喊大叫,好像在玩跳房子游戏。让我们的手指着火。

俄勒冈州立大学!Tatakae !Ouendan是关于啦啦队的。在一个充满问题的小镇,这些家伙总是可以被要求帮助你度过难关。无论你遇到什么麻烦,只要一声“ooououeeendaaan”就可以了,他们就在那里了。作为他们的主人,我们的工作是及时点击屏幕上的小图标,而不是错过太多节拍的J-Rock原声带。

这是一款节奏动作游戏。DS没有这些,但现在它有了——而且血统也很好。制作这款游戏的iNiS团队之前曾为PS2开发过不受欢迎的《吉塔罗人》,而这款任天堂支持的续作在很多人看来也同样具有吸引力。

当圆圈结束时,准备好轻敲。

正如我们所说,目标是匹配符号,但也匹配运动。为了简化当前的定义,大多数基于音乐触控板的节奏动作游戏都可以归为“节奏响应”子类——图标在屏幕上浮动,玩家可以通过按压某个按钮来回应它们。在像《Mad Maestro》和《Britney’s Dance Beat》等游戏中,你只需要将提示与X或正方形或其他内容相匹配。《Ouendan》在精神上更接近Harmonix的《FreQuency and Amplitude》或Konami的《Dance Dance》/《Dancing Stage》系列,即你会被提示去做某些事情,但你必须移动一定程度才能做出正确的反应。

在欧阳丹,出现了带有数字的小圆圈,每个圆圈周围都有一个逐渐缩小的大圆圈。当这个环接近圆圈的轮廓时,它与音乐中最适合点击图标的点重合。这样做,它就会发出声音——通常是铙钹的声音或类似口哨的声音。随着音乐的播放,更多的数字圆圈一个接一个地以更复杂的模式出现,圆圈闭合得更快,所以你必须熟练地使用你的触控笔,并有一定程度的克制,以便在适当的时候全部击中它们——特别是当它开始用更复杂的触控笔运动模式、更慢的闭合环和其他邪恶的东西来戏弄你的时候。把握好时间,你就能得到300分;大约100分;差50分;如果你完全错过了,你什么也得不到,沿着屏幕顶部一米的地方会失去一些果汁。

有时香蕉形状中会出现一个圆圈,另一端是一个空白的圆圈,这个想法是在圆圈闭合时轻敲,然后沿着圆弧拖动触控笔,小球就会从一个圆圈滚到另一个圆圈,与它的运动相匹配。有时它会回来。有时路径是一个更复杂的弯弯曲曲,甚至可能是一个螺旋,球来回滚动几次。与正常数字圈巧妙排列配合使用,它会变得令人抓狂。不,等等,另一个是什么?天才。

引导球需要保持笔尖在一个圆圈内。

当然,它不可能变成随机。这样做太过分了,所以iNiS将每个关卡与原声带中的15首J-Rock歌曲中的一首相匹配——这些歌曲显然相当受欢迎,尽管是由声音相似的人演唱的——就像所有优秀的节奏反应和节奏动作游戏模式一样。早期的关卡需要简单的动作——一个接一个地点击正方形的圆角,然后移动到屏幕的不同区域做同样的事情。但之后,你可能需要在两个圆环靠近时双击一个图标,在触控笔上再快速点击两个,放慢你对半节奏的反应,抓住下两个较慢的圆圈/圆环,引导一个球半英寸,快速穿过屏幕上像垫脚石一样排列的五个圆圈,引导另一个球,然后倒过来重复同样的顺序,跟随歌曲的下几节。用专家定时完成这些序列之一将需要大量的练习-这样做可以像导航频率或振幅水平一样要求和奖励,通过完美地击打每个图标,然后在瞬间切换轨道以获得最高分。

欧文丹似乎在从最初的磕磕绊绊到后来的密集和精确阶段的旅程中有点让自己失望。精通这款游戏的满足感是巨大的,但在经历了相对简单的关卡后,难度曲线会急剧上升,如果你的手眼协调能力不佳,而且你没有接触过类似的游戏,你可能会在早期阶段被困得更久。

此外,需要密切关注闭合环的速度需要更多的重放时间。这是一个很好的系统,我们很欣赏它,但这意味着《FreQuency》或《Amplitude》粉丝所熟悉的那种本能反应(游戏邦注:即手指的反应似乎比大脑对游戏下一个图标选择的反应要快)可能需要更长的时间才能实现。定位图标和匹配歌曲的节奏成为一种无意识的行为,但当游戏用一个较慢的结束圈欺骗你时,它可能会让你偏离——就像大多数节奏类游戏一样,一旦你错过了一个节拍,你就很难在不重新开始的情况下回到原来的节奏中。

很遗憾,我们看不懂这些文字,但这些艺术品仍然值得欣赏。

但除此之外,我们的担忧相对较少。有时你的手会自然地遮挡屏幕,但你可以学会对此做出适当的调整,而使用部分末端的转盘位,包括尽可能有力地旋转光盘,似乎是不合适的,也是不必要的困难。幸运的是,它们并不经常被使用。

这还不包括视觉和音频质量。值得庆幸的是,这些截图讲述了它们自己的故事——通过一些令人愉快的漫画风格的艺术作品,在两个屏幕上逐个面板地展示了滑稽的介绍序列,我们很想打印出来并贴满我们的工作区域。但是音频,虽然通过DS扬声器有点小,但却是一个启示-据我们所知,这里有15首曲目,并且,像任天堂的电子浮游生物一样,考虑到可用的内存容量,音乐的质量是惊人的。

自从《Ouendan》问世以来,它就急迫地在我们的游戏卡槽中占据了一席之地,我们发现自己抓住了每一个可用的机会。它不太可能是你旅行时会用到的一款游戏——显然,精确的需求将它排除在竞争之外,除非你是在飞机上或其他地方——但是它这是任何有自尊的ds音乐游戏粉丝都必须获得的游戏,并且通过连续的娴熟击球来重玩旧曲调以获得高分是一种你想要反复使用的技能,就像你在其他平台上的同类竞争对手一样。

它似乎不太可能以这种形式漂洋过海——尤其是考虑到授权的日本原声带——但它可以以未翻译的形式播放。事实上,这只是因为我们的谨慎而被剥夺了重要评价分数的荣誉——因为我们还没有能够尝试多人模式,并且我们缺乏日语技能意味着我们还没有弄清楚非线性关卡选择器是否真的促使我们按照特定顺序进行游戏,这无疑会让我们对难度曲线产生不同的看法。如果我们真的进球了,很明显我们会给它:三声欢呼。

俄勒冈州立大学!Tatakae !《Ouendan》只在日本发售。你可以下载一段视频(4MB)来自Eurofiles。向你通常的进口商询问详情。

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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