如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

木菠萝3

我们开始着手Naughty Dog三部曲的最后一章,并与游戏总监Evan Wells和Amy Hennig聊了聊接下来会发生什么,游戏如何与之前的部分相适应,以及所有这些结合在一起的速度。

这是《杰克与达克斯特》的结局吗?Jason Rubin即将离开索尼旗下的开发公司Naughty Dog,媒体也在讨论三部曲的结局,这很容易让人产生错误的印象。“你知道,我们并不是要杀死Jak或Daxter,”游戏总监Evan Wells在平台兼动作冒险系列的最新作品Jak 3的展示会上开玩笑说。“这个系列将会继续下去,宇宙中可能会有更多的游戏。”那么,问题不在于Jak和Daxter接下来会发生什么,而在于他们的世界会发生什么——以及后rubin时代的开发者会发生什么?这是个顽皮狗可能还不知道答案的问题。

事实上,通过与来自Naughty Dog的Evan Wells及其同事Amy Hennig的交谈,我们很容易就会产生这样一种印象,即整个游戏都是基于经验的操作。当我们问及是否有可能将次要角色发展为未来的主要焦点时,他们似乎都很乐意接受。“像一个支线故事之类的?”当然!”但是,正如亨尼格所指出的那样,“里面有很多强大的角色”,似乎还没有一个可靠的计划。当被问及接下来会发生什么时,Wells回答道:“我们一直在想点子,而且我们的点子太多了,根本没有时间去实施。”“我们知道,我们想要回答人们从早期比赛开始就一直在问的问题。”现在,这是Jak 3的工作,而且有一种普遍的感觉故事的结局,即使它不是人生的结局。

正在发生变化

然而,作为大结局,这部剧无疑充满了潜力。《侠盗猎车手》式的开放城市景观,充满了松散相关的平台和动作关卡,以及丰富多彩的角色,就像最初的标志性平台任务、获取任务和巨大的、相互关联的环境一样,都保留了第二款游戏的风格。然而,游戏中有很多新元素——子游戏,甚至是接近节奏的动作部分,以及拍摄画廊风格的事务——以及以Haven City外的荒地为背景的沙丘马车部分,这是Jak II的反乌托邦式背景。

与此同时,“收集”元素似乎被稀释了一些。在第一款游戏中,玩家需要收集前体卵和能量细胞,同时在巧妙设计的平台世界中穿梭,这些世界都有着内在的联系;而在第二款游戏中,玩家更注重收集Metal Head宝石。在我们目前在Jak 3中看到和玩到的任务中,虽然仍然有大量的收藏品,包括前面提到的鸡蛋,为Jak的特殊能力提供能量的黑暗和光明生态球等等,但重点似乎已经转移到各种不同的游戏风格上——甚至是空战——并且更坚定地强调通过完成它们来推动叙事。

但这当然是你对三部曲结尾部分的期待。而且,对于许多粉丝来说,这个故事注定是最大的卖点。也许这就是为什么我们的演讲以一个戏剧性的动画电影序列开始,作为整个事件的开端,当Jak和Daxter被一个名叫Vegor的邪恶和多管闲事的人赶出了Haven City。事实证明,随着第二款游戏的发生,整个城市陷入了混乱,其中心的宫殿解体达到了顶峰,它坠入了地面,在这个过程中,城市的大部分被夷为平地,并打开了星球的核心。似乎面对金属头的新一轮冲击,杰克和达克斯特承受了民众不满的全部冲击,维哥最终驱逐了这对组合。

威尔斯解释说:“杰克二世结束后,在很短的时间内,黑文城出现了和平与繁荣,在此期间[维哥]掌权,他是一个地下组织的新领导人,他进入了一个更正式的政府,建立了一个名为自由联盟的组织。”“他几乎就像一个宗教狂热分子,他真的认为光生态是唯一的好东西,任何黑暗都不应该存在。他想摧毁黑暗生态世界的所有元素。”考虑到杰克的明显污点的化妆——在去年的《杰克2》中,他的主要对手之一无尽的酷刑折磨的产物——这使他成为一个明显的目标。

黑暗出光明

但是杰克并不是完全黑暗。但这次不是。刚从天堂城被驱逐出来的他,Daxter和Pecker——Jak II中同样多嘴的鸟,可以说是该游戏最受启发的新元素之一——最终来到了荒地城市Spargus, Jak被迫以类似的方式重建他的声誉,尽管增强了,与前几部类似。幸运的是,他的小绿胡子里藏着一些新技巧,其中之一就是利用Light Eco。

光生态,很像黑暗生态,把杰克变成另一种形式。在他天使般的、长着翅膀的光生态的另一个自我中,Jak不仅可以逐渐治愈自己——显然是以他碰巧收集到的任何光生态为代价——而且他还可以在微风中滑翔,到达以前无法到达的地方,为一般的探索增加另一个维度。然而,Hennig煞费苦心地表明,黑暗与光明的冲突并不像其他游戏那样是非黑即白。“实际上,重要的是平衡,”她若有所思地说。“你既不能太靠近黑暗,也不能太靠近光明。Jak非常独特,因为他是一个平衡的生物。”

另一个引人注目的新增内容是驾驶任务序列,Jak和船员们进入斯帕格斯和黑文周围的荒地,他们蹦蹦跳跳地收集物品,炸开巨大的蜥蜴,甚至冲进矿坑的中心。就像《侠盗猎车手Jak II》风格的开放世界一样,开发者很乐意将其归功于它的灵感;奇怪的是,Rockstar Games的另一款游戏《Smuggler’s Run》。“当然,”当我们问到SR是否对他的作品产生了一些影响时,Wells笑道。“我们一点也不否认这一点!这是一款很棒的游戏,我们也曾在Naughty Dog办公室玩过这款游戏,我们希望能够创造出同样有趣的内容。”

如果这是我们的目标,那肯定已经接近实现了。驾驶任务与《走私者的逃亡》一样,也模拟了弹性悬挂和控制机制。在一个例子中,玩家必须追赶小地图上标记的包裹——这些包裹也受益于来自天堂的光轴指示器——而在另一个例子中,玩家的想法是打倒背上有敌人的恐龙蜥蜴,与此同时,我们要躲避从沙子中伸出来的骨头树,咆哮着越过巨大的起伏沙丘,飞过偶尔的溪流,逃离轻微设计的岩石坡道。在第三个游戏中,得益于更有弹性的悬挂,Jak发现自己与第二款游戏中的Sig重聚,玩家控制着他们在洞穴网络中飞奔,炸毁岩石和天花板上的鸡蛋,击退成群的未知敌人,然后及时赶回城市喝茶。

大局

不可否认,这是一项非常多样化的任务,尽管根据我们只有少数几次任务的经验,显然很难说出平衡在哪里。事实上,就像《Jak II》在去年E3上发布之前的演示一样,传统的平台游戏——仍然是三部曲中间游戏的核心组成部分——在新追求中退居二线,比如固定的枪械射击,Jak必须在一系列攻击敌人中射击,并试图获得高分;在游戏中,当控制器的图标移向屏幕中央时,Jak及时按下控制器的面部按钮,试图破解一个休眠的前体人工制品。

尽管如此,我们还是希望在最终的游戏中看到大量的平台游戏。整个演示版本中最典型的杰克式任务之一包括在山的一侧跋涉,平台翻转和周围,金属头涌向杰克-其新升级的武器受益于跳弹功能和其他爆炸性的改进-在这里有我们所知道的杰克的最大意义。同样,喷气板和泰坦宇航服也将再次出现,前者应该会加快城市旅行速度,在两者之间启动常见的悬浮汽车。

在试玩版本时,我们想知道的一件事是那些大蜥蜴。我们一定能骑这些车吧?“你不能骑更大的,”威尔斯略带歉意地承认。“但那真的很酷……”亨尼格安慰道。好的,那就这么做,我们指导他们。他们笑了。“其实这并不难,”亨尼格说。“这就是它的美妙之处。一旦我们有了想法…… Some companies would just be like, 'No, it's too late, we can't implement that', but sometimes we think 'We could do that actually' and a day later there it is in the game."

留下先驱者的遗产

显然,Naughty Dog的发展速度非常快。作为一家天生以技术为驱动的公司,这第三款游戏在转眼间就诞生了,因为技术基本上没有变化。因此,无论是威尔斯还是亨尼格,似乎都没有阶段性——或者特别疲惫。Hennig确认道:“团队中有很多动力。“这是一个大约50人的团队,技术是现成的,我们没有错过任何一个节拍,所以能够从一件事情过渡到下一件事情——从Jak II到Jak 3——真的很有帮助。”事实上,她说,我们现在看到的版本只代表了大约六个月的价值。“当然,还有很多你没有看到的,”她笑道。

然而,根据我们所看到的,很难决定游戏会如何发展。它显然建立在一些坚实的基础上。在此期间,Jak II背后的技术可能没有太大的发展(尽管从滚动的视野和广阔的游戏区域来看,它在某种程度上是有发展的),但它首先是令人羡慕的PS2技术,有时——特别是在电影片段中——它接近卡通质量。角色动画,尤其是面部动画,以第一款游戏难以理解的方式表达情感,流畅的轮廓艺术风格非常容易吸引眼球。即使在断断续续的演示版本中,它仍然很有趣,并且考虑到开发人员的断言,它要大得多——天堂城实际上只是这里的一个可解锁的部分——它应该有很多机会充实自己的想法。

不过,其中很少是开发者自己的想法。这听起来可能很残酷,但让前两部Jak游戏令人愉快的许多事情——以及推动第三部进展的许多元素——只是对现有理论的改进。如果游戏仍然有趣,那么它就会保持有趣。我们暂时不作判断。然而,我们要说的是,在寻求从不同的想法中拼凑出一些东西的过程中,开发者当然有很多机会来传达他们想要的叙述,我们完全希望Jak 3能够成为粉丝的盛宴,这主要是因为这个原因。事实上,根据亨尼格和威尔斯的说法,探索曾经是天堂城的破碎战区的想法最让我们兴奋,并深入探索“最大的谜团所在”的行星核心。关于这一混杂是否能够支撑我们完成故事进程的问题仍然存在,我们当然希望第二款游戏中的难度峰值已经被解决,但如果这是Jak and Daxter的结局,在这个阶段我们认为它可能会令人满意。

《Jak 3》将于2004年底登陆PS2。

成为Eurogamer订阅用户,第一个月只需1英镑

当你购买Standard Eurogamer订阅时,第一个月的费用为1英镑(通常为3.99英镑)。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!

标记

作者简介

汤姆·布拉姆威尔的头像

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

Tom从2000年初到2014年底在Eurogamer工作,其中包括7年的主编。

评论

Baidu
map