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全自动

《Burnout》、《Sands of Time》和次世代游戏。没有人需要重新安排。

愚蠢的年轻的(或年轻而愚蠢的;这是我第三次参加E3,所以我以前从来没有直接去世嘉的展台。但今年我做了,因为我对《Full Auto》有预感。我还开过墙,开过斜坡,撞到桥上,同时用导弹把对手甩了,然后把我的车几乎撕成两半,只是为了让时间倒流,重新占领那个令人不快的弯道没有我的氮气点火,都在前三秒内分钟-我很高兴我这么做了。《Full Auto》比《彼得潘》更吸引人。

由Pseudo Interactive制作,小伙子们(你会觉得这是男人做的)负责这相当性感汽车碰撞XNA演示微软在去年的游戏开发者大会上展示了《Full Auto》,这款游戏结合了《Burnout》中速度最快的街机赛车风格(游戏邦注:游戏中有绿色的大箭头提醒玩家进入角落)和《Twisted metal》风格的火箭(游戏邦注:需要几秒钟才能重新装填)以及《波斯王子》中非常棒的回带理念。世嘉将后者称为“unwreck”或类似电子艺术的东西。我称之为天才。

再加上Xbox 360平台保证的视觉质量的飞跃,这给了爆炸的深度和强度,让你可以虚拟驾驶任何东西,它的倒带功能可以让你尽情享受用磕磕绊碰的大拇指完成的《燃尽》式的拼车,而不会因为你的车被神奇地缝在一起而不得不弥补失去的时间。只要你在屏幕右侧的栏中有一些果汁,你就可以按住模拟加速器触发器旁边的一个数字按钮(我们朋友的新和更方便的家的白色和黑色按钮;把它们想象成双重冲击的L1/R1),然后撤销你的错误。然后全速前进没有汽油过量或开车撞上油罐车。

在E3上展示的两个演示轨道充满了坡道,交通和可破坏元素,体验非常激烈。如果你愿意的话,就全力以赴吧。偷工减料通常会让你在餐厅、加油站和其他环境中撞出一条路来,而这种破坏程度是相当惊人的。多年来,人们总是把不可避免的撞到墙上的场景和停在路边沮丧地呻吟联系在一起,而现在,看着你的车撞向一座小建筑物的边缘,或者撞平一堵铁丝网篱笆,这是一件相当令人振奋的事情。用火箭从50英尺的高空猛击一排汽车,然后盲目地呼啸着穿过包裹着它们的火球,这真的是一种“这就是未来”的嗡嗡声。

电脑控制的汽车也很锋利,经常在你前面急转弯。它们可能有点弹性(游戏邦注:当你在E3游戏演示中满头大血时很难判断),但它们回到前面确实更有趣,因为你可以用你的长矛把它们消磨掉,然后当它们只剩最后一点血量时,你可以在转弯时击中它们,看着它们在空中翻滚,撞向汽车运输车。然后爆炸。

尽管《Full Auto》的图像非常复杂,但它确实像是一款基于一些非常匹配的核心原则的简单游戏,然后逐层逐层,直到你觉得自己的牛杠正在通过一长排中国商店。这是我在展会上最喜欢的Xbox 360游戏,假设它延续了同样的风格,富有想象力的赛道设计和环境,以及吸引人的多人选择,它可能是世嘉对《Burnout》的回应。或者至少给EA一些挑战的东西。

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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