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ECTS 2003:孤岛惊魂

Kristan在检查ECTS PC游戏的表演。

凭借ECTS最佳PC游戏奖,《孤岛惊魂》很快就成为了“又一款拥有令人信服的AI和真实物理的外观出色的FPS”。

只要看一眼就能证实上述一切;专有的Cry引擎是一个很好的基础,可以在上面构建游戏,可以看到高达800米的密集的加勒比岛屿,茂密的树叶,荡漾的海水和眩目的阳光。Crytek的执行副总裁Faruk Yerli认为这个引擎“非常灵活,你几乎可以用它制作任何游戏;赛车、模拟飞行等等。”

在ECTS的GeForce 4上运行,没有帧率损失,专有的Polybump映射技术为每个表面提供了清晰可靠的细节水平,而环境和角色物理则在你感到扭曲时提供适当的响应,例如移走桶,甚至是俯卧的尸体。加上可破坏的地形,动态照明,动作捕捉动画,这是游戏显卡公司争相展示的类型。

壮丽的景色需要力量,兄弟

系统规格应该是合理的,幸运的是,GeForce 3配备PIII 800和256MB RAM建议作为最低规格。和以前一样,如果你能把它提高到P4 2GHz, Radeon 9700/GF FX和512MB RAM,那么你就能像德国开发商Crytek打算的那样玩游戏。

游戏本身是基于自由水手杰克·卡弗的故事,他发现自己被困在一个加勒比岛屿上,因为一个名叫瓦莱丽的傲慢女记者给了他一笔“惊人的现金”,让他带她去这个“未受破坏的天堂”。但你猜怎么着?一个“神秘的民兵组织”用炮火迎接卡弗的到来,并摧毁了他的船。一周后,他被困在郁郁葱葱的丛林岛屿上,“只有一把枪和他的智慧才能生存”,“美丽的”瓦莱丽失踪了,有人说有一个疯子的“阴险计划”。为什么我们不能彼此相爱呢?

《Pier》是两个演示关卡中的第一个关卡,Jack的首要任务是赶走营地附近的一群敌人。在测试物理系统时,你可以发射一堆木桶,这些木桶会翻倒在山坡上,碾压前进的民兵。然而,如果你失败了,你就能看到人工智能系统的运作。根据耶里尔的说法,首先敌人会对声音的方向做出反应。他们追着声音的源头,然后疯狂地四处寻找你,以一种可信的方式分散,并互相喊叫。

愚蠢的血液

随着敌人被你的突击步枪一个接一个地干掉,你会忍不住觉得喷射的血液效果需要缓和一点。我们知道这是一个经常被重复的抱怨,所以我们希望Crytek能够倾听,因为它破坏了一款看起来完美无瑕的游戏。一旦他们都死了,你就可以从山上走向海滩,进入下一个战斗点。在这一点上,没有危险的存在,你真正开始接受引擎的印象深刻,具有奇妙的规模感,大量复杂的地形细节和在每个转弯的偶然触摸。

游过水面后,你朝另一群敌人走去。前面有一个岗哨,我们决定试试狙击步枪,试图从远处干掉第一个受害者。但在这样的范围内,我们错过了;这就是我们的目标不稳定的地方。这时,一群雇佣兵向我们这边开火,朝我们这边来了。我只想说,他们开始追捕我们,但我们一个一个地把他们打下来,朝着山顶上的一个炮台前进。敌人就在陡峭的河岸脚下,我们瞄准了。看起来太远了,我们尝试了几次随意的狙击,但都没打中,只是成功地提醒了他们我们的存在。他们立刻散开,在掩体后恢复镇定,向源头开火。

集团教派

在我们最初的印象中,AI确实比传统fps中看到的要好。该公司声称,《孤岛惊魂》中的战斗将是不可预测的,而且不会重复,采用“先进的适应性团队战术”,包括狙击手、潜行者、侦察兵和掷弹兵在内的各种单位“从各个角度、距离和地形与你进行协调打击”。显然,指挥官们甚至会“从陆地、海上或空中请求增援”。我们也不用等太久就能找到答案。

与此同时,在相邻的演示舱中,Crytek和蔼可亲的Yeril先生正在演示悬挂式滑翔机,它将出现在码头关卡中,这将是你在游戏中可以使用的几种交通工具之一,包括船,吉普车,卡车等。Cry引擎的关键在于它的灵活性和从空中渲染广阔区域的能力,而不会让关卡看起来像漂浮在太空中。

跳转到下一个演示关卡Research,我们在一个海滩和洞穴区域前进,最后到达一个有多个出口和窗户的大型民兵小屋。敌人的存在是相当大的,所以AI再次展示了它的全部效果。这一次,我们被狠狠地揍了一顿,这无疑表明,你不能全力以赴;迫使你仔细选择你的位置,小心地清除迷路的民兵,最好不惊动附近的其他人。

Long Long Long

这款游戏还以“无与伦比的远程射击玩法”而自豪,800米的可伸缩视野系统允许团队添加一些新武器,如运动感应双筒望远镜,可以让你从远处锁定敌人。战斗的多样性,无论是近距离还是远距离,都比传统fps的“清理房间,继续前进”游戏机制更有可信度。

这款游戏将于11月28日发售,包括16个单人关卡,6个多人地图,22种武器以及可能的mod工具。Yeril说道:“我们可能会在游戏发行的同时发行它们,但也有可能是几个月后,我们将拭目以待。”

Yeril忠实地承诺《孤岛惊魂》在发行时将“几乎完全没有漏洞”,这要归功于团队严格的内部QA部门。这不是很新奇吗?

Sequelitis

正如我们在昨天的新闻报道中提到的,续集已经在计划阶段,Crytek将在11月中旬发布原作后不久开始制作。《孤岛惊魂》的主机版本也在开发中,Xbox和PS2版本可能会在明年中期推出。

我们也承诺在游戏发行前会有一个演示版本,所以期待我们的完整演示版本。如果《半条命2》像所有人所期待的那样下滑,尽管Valve一直在保证,但很高兴知道有一款游戏可以填补这一缺口。

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作者简介
克里斯坦·里德的化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,石玫瑰的无聊和诺维奇城的支持者,他有时会乐观地咕哝着沉默团队的复合。

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