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猿学院

值得你瞎折腾?还是只是单纯的混混?让我们来教你。

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他们可能不会逃脱了有足够的热情,以避免捕获他们出现在每一场比赛,但是索尼的淘气的猴子肯定没有通用的分类在过去一年左右的时间,跟进一个愉快的PS2平台与它玩耍标题之前出现的浮雕《合金装备3,所有的游戏,现在出现在这,第一我们认为将是一个不错的几个小游戏包psp。bwin必赢亚卅bwin世界杯

至于这是否是PSP的首个优秀迷你游戏包,那就完全是另一回事了。尽管由于语言障碍,我们不愿对游戏进行评价(游戏邦注:那些坚持认为这不是障碍的人并不介意每次在基于文本的迷你测试游戏中自动失败),但基于几个小时的游戏体验,游戏中出现了太多的“hrms”——即使这些“hrms”经常被在绳索上摇摆、用盾牌抵挡冰雹箭的乐趣所抵消,数着队伍里的猴子,玩着奇怪的“剪刀布石头”射击游戏。

《猿学院》(游戏邦注:或者叫“Piposaru学院”)让玩家选择一个名字和一只特定的猴子,然后让他或她在同名学院的一系列“学校术语”中对抗大量的迷你游戏。其理念是,每个“学期”都有一个特定的老师和一系列的9个小游戏,这些小游戏排列在网格上。通过成功完成一个随机选择的小游戏,你会得到一个蓝色的圆圈。输了就是红十字。你通过得到尽可能多的水平、垂直或对角线的圆、零和十字来打开下一项——甚至可能是其他一些零零碎碎的东西。(这里给我们的美国读者一个简短的边注:“零和叉”和“井字游戏”是一回事,只是名字不垃圾。)

每个迷你游戏后面都有一个列出控制的屏幕(游戏邦注:虽然是日语,但它至少让你知道你将使用哪些按钮,即使你不能立即弄清楚它们的作用),并且可以持续几秒钟到几分钟,通常在同一款游戏中有不同的回合。当然,这不是快速复制Wario Ware。(事实上,在Ape Academy呆了一段时间后,如果不是如此令人沮丧,“快速射击”的概念将是可笑的,但这是一个需要在几段时间内解决的问题。)每个迷你游戏都有可能在后期出现越来越复杂和麻烦的变体。

除此之外,你赢得的每一个迷你游戏都可以在游戏的另一个区域进行单回合游戏,有许多多人游戏选项依赖于无线连接和围坐在一台PSP周围的友好人群,并且有一定的奖励,可以让网格完全被蓝色圆圈覆盖,等等。

但是,就像任天堂DS上几乎每一个类似的包一样——它似乎或多或少是为这种迷你游戏包而设计的——是任务本身的质量、寿命和数量决定了包的成败。目前,我们既赚到钱,也赚到钱。

有些游戏是天才之作。非常有感染力的笑脸。即使是最简单的。坐在那里拿着一个点击器计算跑过的猴子可能听起来很愚蠢,但当猴子跑到最后,然后再跑回来,试图迷惑你,并以越来越多的数量冲过去时,这是非常有趣的。使用方向键在你的猴子周围旋转盾牌,让箭像雨点般落下,这样它们就会弹回来。同样地,用一把剑试着以正确的顺序抓住下落物体的正确组合——球、奶酪片、坚果等等。在把炸弹传递给你两边的猴子之前,把炸弹放在盘子里接住。就更复杂的努力而言,试图让一群摇摇欲坠的猴子在从左到右的整个过程中保持直立,就像试图通过一系列摇摆的藤蔓到达最终目标一样,可能是一种折磨和奖励。即使是最基本的节奏动作元素也与定时按键游戏一样舒适且吸引人。

但有些人并没有像他们应该的那样聪明。使用方向键旋转烤香蕉并向入侵的猴子开火有点乏味,扮演斗牛士对抗冲锋的公牛有点繁琐(与DS游戏《Feel the Magic》/Project Rub的“尽可能快地点击冲锋的公牛!”选项相比,这可能是一个缺点),并且一些更好的想法也被控制问题所困扰。例如,空气曲棍球的创意本应非常出色,但数字运动不够精确,而模拟球则毫无用处。

公平地说,这里有很多迷你游戏,我们肯定还没有看到它们,但目前感觉这是一种高尚的努力,被不一致所困扰。荒谬的加载时间,这是我们之前提到的,以及一些奇怪的菜单行为,都没有帮助。为什么你不能退出一个特定的术语一旦你进入了它,而不重置游戏到PSP的主菜单和重新加载仍然是一个谜。加载时间很快就会变得令人沮丧,特别是如果你在开始一项任务后或多或少就失败了,这会给游戏带来需要优化的预览代码的感觉。

这可能部分归因于图形方法。这款游戏尝试着通过采用多边形方法去模仿其PS2前辈,但最终它看起来仍然很基础,而使用三维元素的决定似乎是在尝试着将游戏扩展到技术上,而不是单纯地创造一些有趣的内容。我们不禁想知道Ape Academy是否可以更快加载用一些精美的2D精灵与色彩缤纷的主菜单设计相匹配,看起来更有味道。

这款游戏在很大程度上很有趣,多人模式也很有前景。虽然我们不能用我们的Ape Academy UMD测试无线游戏(除非有人想给我们买另一个?),但这款多人对一人psp确实运行得很好,至少有10个小游戏支持它。其中包括令人惊喜的“一米冲刺”,它包括准备,设置,然后等待发令员的手枪,手指放在按钮上。游戏理念是,每个玩家都有一个按钮,最快对手枪做出反应的玩家获胜。这有点像我们过去浪费物理课的方式,试图把秒表的开始和暂停尽可能接近0:00:00。

与此同时,剪刀布石头游戏是我们乐于赞美的东西。两只猴子在一个星形屏幕上排成一排,它们的头顶上有“打败他们”式的生命条,它们在屏幕上来回移动。玩家可以射出布、剪刀和石头符号,如果它们击中了其他玩家,就会消耗他们的生命值。然而,另一个玩家可以通过发出适当的回应来反击——用石头换剪刀,用布换石头,等等。随着计时器的滴答声,猴子们移动得越来越近,越来越快。

遗憾的是,游戏中并没有更多这样的内容,因为尽管《Ape Academy》拥有许多优秀的理念,但它却显得过于迟缓和不稳定,因此在目前看来并不值得推荐。它很有趣,我们很乐意坐下来玩它,但我们仍然希望它能在西方出现时变得更加尖锐,否则我们的预览外交可能会完全摆脱我们。

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作者简介
汤姆·布拉姆威尔的化身

汤姆·布拉姆韦尔

贡献者

从2000年初到2014年底,Tom在Eurogamer工作,包括担任主编7年。

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