如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

很少有游戏像《SSX Tricky》那样让我着迷

酷。

如果游戏行业在其重制机器耗尽之前只能给我最后一个重制版本,那么请选择《SSX Tricky》。从今天的角度来看,当许多大型发行商仍然将赌注押在现实主义风格和严肃的表演上时,为《SSX Tricky》创造一个案例可能并不像为《Tony Hawk》这样的系列创造一个案例那么简单。这两款游戏都拥有杀手级的配乐,并且都是我们这一代玩家所喜爱的体育游戏,但《SSX Tricky》却无法成为其运动或其背后的体育人物的载体。《FIFA》、《F1》和其他体育游戏每年发行一次,并签订大量授权协议,而《FIFA》从根本上缺乏现实的市场营销和真实的历史。

然而,它的超级街机风格,完全脱离了真正的单板滑雪活动的实际运作方式(我不知道,但我怀疑它的冰隧道和高空轨道是什么东西),成为了它的一大卖点。关于SSX Tricky的一切都是响亮和不听话的,但与Jet Set Radio不同的是,它仍然被包装为一场体育比赛,只是一场公开鼓励和奖励对手的比赛。

我一生中只玩过几款像《SSX Tricky》那样痴迷的游戏。我想完善每一个课程,为每个角色解锁每一套装备,我认为我做到了,因为《SSX Tricky》是一款让你在很多方面都感觉很酷的游戏,这些都同样重要。这款游戏的技能上限很低——你可以用很少的东西让自己感觉很酷,你可以在自己的技能上投入精力,变得非常擅长游戏,这种感觉是我在其他体育游戏中从未体验过的。在《SSX Tricky》中获得一个很酷的技巧是很容易的,部分原因是良好的控制,但也因为即使是最简单的技巧看起来也很酷。你的角色和解说员会做出反应,分数,不管多高,看起来都很漂亮,然后当然会有一声“棘手!”,庆祝你成功着陆。当你获得大量的播放时间时,游戏会在每条赛道上设置至少一次不可错过的巨大斜坡,这就更好了。有那么一瞬间,你只听到风的呼啸,只剩下你和天空。

碎纸机是一款可爱的游戏,但它不是SSX。

在电子游戏中,总是会有一些让你从高处摔下来的东西,但如果你可以用它来玩一些可笑的把戏,比如螺旋桨,在这个过程中,骑手们让他们的滑板在他们面前像螺旋桨一样旋转,或者LaLaLa Lock Step,骑手们顺时针旋转他们的滑板,逆时针旋转他们自己。这些技巧显然太过狂野而不真实,但我觉得它们的设计方式仍然让你觉得它们可能是真实的。它们起源于运动能力或舞蹈动作的壮举,它们看起来非常光滑,我仍然喜欢其中的许多动画,即使游戏的其余部分不幸没有那么优雅地老化。

SSX Tricky理解授权游戏中角色的某些特征——如果你能以自己喜欢的角色来欣赏体育游戏,那么它往往会更有趣。在《FIFA》中,你将扮演自己最喜欢的球队,而在《Tony Hawk 1+2》中看到Tony Hawk的数字自我时代对于我们这些与真正的滑冰运动员一起长大的人以及那些认为他只是数字化身的人来说都是一个光荣的时刻。但滑雪场景,以及《Tricky》作为街机游戏,如前所述,并没有这种可识别的面孔,所以它只能创造自己的面孔。

SSX Tricky的角色不仅仅是具有独特时尚品味的虚拟形象;他们有背景故事、友谊、竞争对手和最喜欢的电影。我想说的是,一些角色设计有点接近漫画——来自委内瑞拉的Marisol Diez Delgado是一个拉丁裔角色,她被描述为“天真和原始性感的混合体,无法控制自己的脾气,喜欢通宵派对”。典型的拉丁裔刻板印象。同样,非裔美国人西娅·欧文斯(Seeiah Owens)是一个“自给自足的姐妹”,喜欢节奏布鲁斯和斯派克·李(Spike Lee)的电影。回到21世纪初,看到这样的角色是件很简单的事情,现在我想和他们的设计师谈谈。正如执行制片人Steve Rechtschaffner当时所说的那样,“对角色来说,微妙可能不是一件好事。”

即使是那些刻板的角色,也被配音演员赋予了鲜活的生命。滑雪游戏《SSX Tricky》的配音人员堪比本世纪初皮克斯电影的演员阵容。好吧,也许是梦工厂,但你懂的。这款游戏有一个很棒的DVD附加部分,通常是一个收集奖励材料的好主意,每个配音演员都会被介绍,他们会尽职尽责地说一些PR片段,比如“我不知道电子游戏可以是这样的”,“是的,我经常玩它”,而看起来就像一个人在凌晨5点拿着相机朝他们走来。名人像梅西灰色,奥利弗·普拉特和大卫·阿奎特和传说then-EA高级营销经理尼克Malapariman突然表达视频游戏角色(或者在Malapariman的情况下,给他最好的切尔西球迷在看台上的印象),虽然在现实中他们只是用最大音量喊一群叫,我很着迷于他们卖什么,我成为了一个巨大的风扇的游戏配音,,我这一天。

永恒的东西!

顾名思义,SSX Tricky就是SSX,一款滑雪板赛车游戏,它有更多的技巧,因为它的开发者意识到技巧部分是人们最感兴趣的。也许在其他运动中就不是这样了,尽管我很希望有人能再玩一次tsubasa船长式的技巧足球游戏。但很明显,《SSX Tricky》的最大卖点就是包装盒上的文字,这也是为什么我仍然不明白为什么要把这个系列带回到相对乏味的连续系列中。这感觉就像EA回到了更容易解释和向更多人推销的东西上,讽刺的是,这是没有人想要的。

SSX Tricky是许多伟大的艺术家聚集在一起的产物,他们非常了解他们的主题,无论是表演,动画还是音乐,由the Beastie Boys的Mixmaster Mike制作。这是我们现在在游戏产业中认为理所当然的人才财富,因为它的规模和金钱价值,对我来说,《SSX Tricky》是如何使用所有这些资源的一个例子。

也许,我们不应该重制一款2000年代风格的游戏,而是应该有一款新的《SSX Tricky》——由EA现在拥有的资源和不同的团队制作,它可以很好地提醒人们原始游戏和EA Sports BIG的精神,这个标签非常想提供不同的体验。在艺电并不以冒险著称的时候,看到一些狂野的东西会很好。

你还没签到!

创建您的ReedPop ID并解锁社区功能以及更多!

创建账户
作者简介
玛琳蒂·赫特菲尔德的化身

马林迪Hetfeld

贡献者

Malindy是一名自由撰稿人,她对文学、日本和Guybrush Threepwood同样有着狂热的热爱,这让她开始报道电子游戏。

评论
Baidu
map