如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

FAR:孤独的风帆回顾-超越天启

向风车倾斜。

Eurogamer.net -推荐徽章
这是一场悲伤而明亮的冒险,有着新颖的登陆舰机制,壮丽的背景和辉煌的配乐。

这款游戏继承了《PlayDead》传统的儿童主角和隐约可见的工业背景,远航:孤帆就是去某个地方却不去。这是一个女孩的故事,她的容貌被滑稽的超大外套和帽子吞没,在失去爱人后,她开始了穿越干涸、被遗弃的大陆的旅程。然而,这个女孩并没有自己去旅行。她住在里面,驾驶着一艘漂亮的两轮登陆艇,当你登上登陆艇时,它的木制框架会脱落,露出一个由圆柱体和刻度盘、摇曳的灯笼和由红色胖胖的按钮连接起来的管道组成的玩具屋。

与这艘登陆船互动是一种即时的愉悦,从它的引擎突然逆火的方式,到它的船帆像弹孔兔子耳朵一样从船体上冒出,让你在逆风时节省宝贵的燃料。它也是一种令人讨厌的东西,但却更让人喜欢。船的油箱里的燃料只够向前移动一小段时间,所以你得经常跑到船尾把另一个板条箱装进焚化炉,你还需要定期排放蒸汽,以防止东西爆炸或着火。燃料本身比你想象的要丰富得多(游戏邦注:我怀疑游戏会根据你的表现提前给你提供燃料),但效率很重要,每次补充的时机都要恰到好处,这样你才能最大限度地利用你的供应,同时又不会因为引擎熄火而浪费动力。为了节省时间,你要学会跳过船腰处的绳索电梯的顶部,并在焚化炉平台上留下一个板条箱,准备在紧急情况下出发。

另一款游戏可能会在这些喧嚣中迷失自我,在逐渐优化的空间中,它既是一个忠实的伴侣,一个移动的家,也是一个华丽的模拟玩具,它的设备和表面都是面向玩家的。但在《孤独的风帆》中,玩家总是会因为某些外部障碍而自由或被迫将视线移开,并欣赏自己隆隆作响的避风港与正在行进的世界的对比。巨大的油轮怪异地倚靠在干涸的海床上。被摧毁的工厂透过令人作呕的黄光到达烟囱。在白雪覆盖的铁路车场中心,红旗闪烁。

游戏的风景与Tölva上的Big Robot的《信号》一样,都是巨大机器死亡的主题——在某一点上,你会让你的登陆船穿过一艘搁浅的潜艇的腹部,就像蠕虫在尸体上钻洞一样——但也有乐观的地方。其中一个场景是你在玫瑰色的地平线上航行,风车从屏幕右侧驶过,这是对生态力量的庆祝,让人想起《堂吉诃德》中某个臭名昭著的场景。当你沉浸在这些景色中时,你会意识到它们是多么美妙地同步在一起,伴随着游戏的配乐,随着你的右移呈现出新鲜的奇观,配乐通过层层的仪器慢慢建立起来。《FAR: Lone Sails》可以被粗略地概括为一款“解谜平台游戏”,但它更像是一款音乐游戏,玩家的任务不是打败地形,而是保持配乐的运动。这艘登陆舰就像一根针,沿着记录的沟槽前进,记录了山谷、山脉、沙漠和海洋,记录了白天进入黑夜,以及日出逐渐抹去星座的过程。

在《孤帆》中没有敌人需要担心,没有巨型蜘蛛或机器人哨兵,但碰撞或恶劣天气可能会损坏组件,迫使你使用喷灯进行维修。

至于《孤帆》的背景究竟发生了什么——正如你所预料的,这在背景艺术中有所暗示,但从未详细说明。玩家不时需要下船,摆弄一些巨大的装置——无线电发射塔、机动桥、冶炼厂——在启动发电机和搬运平衡物以打开前进道路的过程中,挖掘一些背景故事,有时还需要使用登陆舰本身作为工具。当你意识到自己身处其中,而你所掌握的船只管理节奏呈现出一种更宏大的形式时,你便会在游戏中感受到真正的狂喜。作为一款探索文明崩溃的游戏,《Lone Sails》缺乏Playdead平台游戏的复杂性或强大的不确定性,但这本身并不是一种批评。这与其说是一个警示,不如说是一个童话:关于这些废墟所暗示的社会,你真正需要知道的唯一一件事是,它曾有过兴衰,但仍有希望。

与最后一部分相结合的是,游戏有信心不给每个道具赋予明确的功能:有些东西本身就是有价值的。除了成箱的燃料,还有一些你可能会拿起来随身携带的东西,因为你觉得它们应该属于某个人:一台能用的收音机、一盆花、一艘大帆船模型、一本旧书。你可以用它们来装饰你的飞船,把它们挂在你的补给品旁边,防止它们从后舱口掉出来。这个孩子在登陆舰的顶部还有一间卧室,蜡笔涂鸦在一张点着灯的床上的木制品上横贯而过。这个密室的存在并不是为了玩家的利益,而是为了表明玩家在游戏中的角色之外还有自己的生活——最终,玩家不只是机器上的一个齿轮。

你还没签到!

创建您的ReedPop ID并解锁社区功能以及更多!

创建账户

通过阅读我们的审查政策

作者简介
埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔化身

埃德温Evans-Thirlwell

贡献者

埃德温是一位来自伦敦的作家,被同行誉为“终极中产阶级”和“经验丰富”。他想评论一下你的投机小说游戏。

评论
Baidu
map