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远:潮起潮落的评论-一个紧张和悲伤美丽的续集

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《Far: Changing Tides》的故事比前作更长,谜题也更精致,而游戏世界依旧美丽。

在《Far: Changing Tides》这样一个空洞的世界里,我们很难不过分依恋那些最愚蠢的东西。一个玩具旋转木马。盆栽植物。一只木制的鸭子。令人赏心悦目的帝王鹿雕像。

但是在海洋的黑暗深处,我的火炉又黑又冷,我没有选择,不是吗?要么呆在这儿,让一群鱼围着我的脚踝,要么牺牲那只木头鸭子,把它扔进那台饥饿的发动机嘴里。是的,我还是很难过。

当然,表面上看,我从海底或被水淹的房子里找到的东西都没有任何情感价值。我在旅途中捡到的所有东西只有一个目的:为我的交通工具提供动力,这是一种奇怪的船兼潜艇兼陆地汽车的东西,它推动着脚趾——也就是我们——前进。

看看这个预告片里的Far是怎么回事。

但我似乎控制不了自己。是的,燃料罐可以燃烧。是的,我会牺牲那些被丢弃的行李箱和袋子——我想知道是谁打包的?他们现在在哪里?这些包是怎么来的?——但是当涉及到更不寻常的东西时,比如旋转木马、鹿和芭蕾舞音乐盒,我想保留它们。我要珍惜他们。因为如果我不这么做,Toe就什么都没有了。最重要的是,我觉得Toe应该某物。我们不知道他们是谁,也不知道他们经历了什么,但我感觉他们经历了很多。我觉得这对我短暂的一生来说已经足够了。

很难描述《风云变幻》的内容,因为除非你花时间看它的前作,远方:孤帆(埃德温在2018年推荐过它;我完全爱上了它)你可能从来没有玩过这样的游戏。一部分是解谜游戏,一部分是载具冒险游戏,它的感觉和外观都有点像PlayDead的《地狱边缘》和《Inside》,但没有令人毛骨悚然的恶作剧和wtf情节。你没有被告知你是谁,你去过哪里,你要去哪里,甚至你将如何到达那里,然而你学到了足够的东西来让你前进。其余的你在学习的过程中——有时很快,有时不是。没有按钮提示。没有锚点。没有音频日记。你发现的每件事和你做的每件事都只能通过你自己的好奇心来揭示。

脚趾不会死,它们也不会在水中遇到任何敌人,尽管你应该保持你的船处于最佳状态。从外面看,它似乎是用木头、钢铁、口香糖和绝望的希望拼凑起来的。在内部,它是一个熙熙攘攘的活塞、齿轮和小工具的蜂巢。你很快就会认为它不仅仅是你的交通工具,甚至是你的家,而是你唯一的朋友和旅行伴侣。

《孤独的风帆》可以一次完成,而《潮起潮落》则是一部更加慵懒的作品。在10个小时左右结束游戏——当然,这取决于你解决这些谜题的速度——这也不是很费力的漫长,但它让我们有更长的时间坐在这个世界上,原谅我的双关语,沉浸在这个世界的氛围中。对于那些玩过原版游戏的人来说,游戏机制应该很熟悉,而对于那些没有玩过原版游戏的人来说,游戏机制也不会太复杂;你用你的帆尽可能地滑行,当风力不可用时启动你的引擎。不过,这一次,你也可以潜入海洋,无论是在你的车里还是车外。

考虑到这是一次更长的冒险,有太多的东西需要探索,从你出发时被水淹没的街道,到你稍后要航行的结冰的冰山顶部的水域,我喜欢它的每一刻。配乐是令人心痛的完美伴奏,与视觉效果和谜题一样,都是体验的一部分,但有时只有你和大海的声音,这也很棒。

有更好的视觉线索,以帮助您识别风向和最大限度地提高你的巡航速度,这使得它更容易决定何时从风转换到炉膛动力。偶尔,脚趾会发现他们的路线受阻,所以他们会跳出他们的船/潜艇/卡车的东西,探索世界,找到一条绕过它的路。剩下的部分。

正是在这里,Far: Changing Tides真正唱起了歌。再一次,你没有被明确地告知任何事情,但是你周围的世界的废墟和人们留下的线索——被水淹没的街道、生锈的预制件、薄床垫和扔在屋顶上的空锡罐——已经足够告诉你了。生锈的钢像铜骨一样从水里伸出来。鹤耸立在海浪之上,在狂风中危险地摇晃着。一些从海浪中伸出来的结构是如此奇怪,如此陌生,很难知道它们曾经起到过什么作用。但你知道,不管他们曾经做过什么,他们不会再做了。这里曾经是一片杂乱的工业景观,如今却一片寂静。冷。死了。

不过,有几次我的燃料配给少得可怕。我必须承担一部分责任——我已经告诉过你,我不可能把我发现的所有东西都烧掉,当我最终完成我的冒险时,我珍爱的收藏中有四分之三还在值得骄傲的地方——但我也不小心撞到了把你的打捞物移到炉子里的按钮,而炉子里已经有东西在燃烧,浪费了燃料。关键是要保持警惕,彻底探索,包括在海浪下,利用你找到的一切。所有可互动的道具都涂上了相同的天蓝色,这让玩家更容易区分环境线索和互动谜题元素。

“《远方:风云变幻》和前作一样迷人……”

它完美吗?不完全是。有限的视角意味着你必须努力在桅杆撞上障碍物之前及时将其拆下——这将不公地迫使你在修理工具稀缺的情况下修理你的船——偶尔,在一个地方有太多可交互的物品,你可能会发现你不小心抓住了错误的物品或移动了错误的开关或齿轮。

然而,这一次的困惑几乎是完美的。既不晦涩得令人沮丧,也不容易让人感到羞耻——有时它的前作在这两方面都有缺点——我发现自己以令人满意的速度读完了《风云变幻》,没有遇到太多阻碍,只有一个特别的谜题让我紧张不安。它们也有不同的伪装;例如,一个谜题可能会让你修改飞船,而另一些谜题则会让你打开生锈的大门。我想我更喜欢后者;这给了脚趾一个进一步探索这个水世界的借口。

还有更多,但《潮汐变化》中一些最大的惊喜也是最大的剧透,所以我们就到此为止吧。然而,我可以说,它最重要的故事节奏是给Toe的旅程一个令人满意的结局。当然,对于一些人来说,长时间的航行序列可能太平淡无奇了;但这是一个你别无选择的时候,只能坐下来,冷静下来,旅程……不管它会把你带到哪里。

在喜欢了第一款游戏后,我很高兴看到续集即将问世,但我也承认我很担心。我担心《Far: Lone Sails》的独特吸引力不能延伸到更长时间的续作中,也不确定第二次发行时这个谜题是否会如此讨喜。如果你也担心同样的事情,不要担心。事实证明,《Far: Changing Tides》与前作一样迷人,这要归功于其令人惊叹的呈现、令人难忘的配乐、完全独特的游戏玩法和谜题机制。不要错过。

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