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辐射3

无视。

《辐射3》是一部令人尴尬的巨作,很难知道从哪里开始。但这绝对是个好消息,因为无论你怎么评价它,它都称得上是一款里程碑式的游戏。就像《生化奇兵》和《遗落战境》一样,找出它的优点是一个棘手的问题。当然,这正是它的魅力所在。

正如你所希望的那样,这款游戏的基石是它完美且美丽的开放世界。艺术,多样和史诗,精心制作的细节,隐藏秘密,谎言,无望的野心和复仇。首都荒原有一种明显的地方感,即使是更晦涩的死水也隐藏着令人愉快的消遣,有趣的人物和奇怪的次要情节。

从哪个角度来看《辐射3》似乎并不重要,因为总有一些令人愉快的事情可以报道。它使武器、服装和健康的精细微观管理成为一种相对的乐趣,界面流畅、直观。它通过透明且合乎逻辑的升级系统奖励并鼓励玩家取得进展。《湮灭》的引擎、物理和动画都有了无数的改进。甚至剧本和配音都相当不错,还有大量详细的文本日志等着你去发现。在某一时刻,你甚至偶然发现了一个可玩的完整文本冒险游戏的测试版。

问号将永远停留在多大程度上可以达到预期的顽固分子,和人们会认为贝塞斯达是如何讲故事的黑岛的站了起来,但这是一个新游戏,从一个不同的开发人员在不同的时代,现在最重要的事情是,辐射3设法改进几乎遗忘了的一切,以及它没有这样做,以及它如何简化很多任务没有诉诸方法简化。对于你们中的大部分人来说,这就是你们所需要知道的。

你口袋里装的是护柱还是很高兴见到我?

毫无疑问,《辐射3》最吸引人的一点是,后世界末日的设定让人感觉很新鲜——假设热核战争的悲惨后果可以这样描述的话。事实上,游戏并没有将这一主题提炼到令人费解的地步:将游戏根植于潜在的现实世界中,让世界具有可信度,游戏中有许多现实生活中的武器(从手枪到突击步枪)和近未来的武器(想想激光和等离子),可识别的地点,以及遍布世界的相对正常的角色。甚至还有一系列的地方广播电台,大声播放可疑的宣传,或者是三狗的咆哮。

也就是说,《辐射3》的基本背景并不完全是我所描绘的那种脚踏实地的游乐场。它想象了一个与之平行的美国,它仍然被锁在50年代的文化规范中,充满了天真、坚定的乐观主义和对前摇滚乐的喜爱。在2077年的这个版本中,科技进步到了这样的程度:机器人奴隶遍布每个家庭,每个人都开着聚变动力汽车在大胆的装饰艺术街道上行驶,害怕共产主义,梳着蜂巢式的发型,随着欢快的爵士乐起舞。然而,奇怪的是,计算机技术仍然坚定地停留在20世纪70年代末的绿屏时代。

然后,在与共产主义中国在阿拉斯加的长期战争的高潮中,一切都陷入了地狱,世界进入了核战争。180年后,也就是你出生的时候,你加入了游戏,来到了名为Vault 101的避难所的深处。开场的一小时是一段精彩动人的旅程,讲述了你人生的前19年,包括你蹒跚学步、与其他孩子之间的小内斗。随着你父亲的突然,意外的离开,你决定为自己的出路而战,走出贫瘠的避难所,并第一次出现在废土的破碎荒野中。

对话系统简单而优雅,通常提供积极、中立或消极的回应。

赤裸裸的自由在等着你,就像从《湮灭》中的皮卡德地牢里出来一样——只是这次的环境不那么受欢迎。这里的风景几乎与《湮没》中郁郁葱葱的绿色牧场完全相反,灰色和棕色的破碎岩石和废墟建筑组成的海洋一直延伸到远处。你可以跋涉到最近的定居点,Megaton,或漫步到任何你喜欢的地方。没有特定的道路可以遵循,从来都没有。你可以让你父亲失踪的好奇心引导你完成游戏,或者只是探索。

游戏的控制方式遵循标准的第一/第三人称模板,不过和《湮灭》一样,第一人称更可取。正如你所预料的那样,敌人的威胁永远不会远离你,如果你不面对某种变异的虫子或食尸鬼,你就不会走得太远。事实证明,这是一件好事,因为它展示了《辐射3》第一个真正令人印象深刻的方面:va.t.s.。

从某种程度上来说,这是一种电影式的战斗方式,但这种实时和回合制战斗的混合也迫使玩家进入一种新的方法。实际上,你可以暂停动作并决定要瞄准的特定区域,无论是头部、躯干、手臂、腿部还是武器。为了帮助决定,每个区域都标有你命中的几率,这取决于攻击的距离和角度。在每个“回合”的开始,你可以投入的行动点数是有限的,在慢动作战斗恢复到实时状态之前,这通常相当于三次或更多的攻击。然后你的行动点数会慢慢恢复,让你变得脆弱。

因为战斗是如此快速和致命的实时,你会发现自己被迫以一种慎重的、战略性的方式依赖于vats。你会从掩体中跳出来,猛击它,试图削弱一个特定的身体部位,然后在敌人反击之前离开。如果你很狡猾,你就会找到时间来补充你的行动点,重复这个过程,而不会浪费太多的弹药或被击溃。

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作者简介
克里斯坦·里德化身

Kristan里德

贡献者

Kristan是Eurogamer的前编辑,父亲,Stone Roses无聊的人,诺里奇城(Norwich City)的支持者,他有时会对Silent团队的重新组合表示乐观。

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