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《信仰:邪恶三位一体》是我玩过的最可怕的8位游戏

宣扬。
这可能是日本恐怖电影中的一个场景,只是它看起来像一个古老的冒险游戏中的场景。这幅画有两种颜色,一种是棕色,代表环境,另一种是紫色,画的是一个弯腰驼背的女孩,抱着床尾,头发遮住了她的脸。她是来抓你的。

似乎《信仰:邪恶三位一体》不应该做到这一点,吓唬我们,因为它看起来像我几十年前在BBC Micro上玩的东西。它有弯曲的MS Paint线条用于图形,可能有两帧动画,声音会混淆它播放的任何内容,你甚至可以听到系统的哔哔声。然而,不知何故,Faith做到了——让我不安,让我跳起来,让我害怕。如果我小时候玩过这款游戏,我就再也睡不着觉了。

主题是驱魔,《信仰》的开头是你,一个牧师,沿着一条路开车,停在森林边,然后下车,走进树林。不管有没有梵蒂冈的允许,你都要完成你开始的事情,你只知道这些。信仰是一种不会告诉你太多东西的游戏,因为弄清你在做什么是它的一部分。

然而,机械地说,你不能做太多:你可以四处走动,举起一个十字架。在某些物体附近举起十字架似乎可以驱除灵魂,这样做会产生一个音符。笔记很重要。它们填补了你周围的故事,详细说明了你是谁,你在做什么,你在寻找什么以及为什么。他们也会给你线索,告诉你当你到达那里时,你会发现什么,答案几乎总是“恶魔”。

所以,你走。你一个屏幕接一个屏幕地在森林中跋涉,试图找到前进的方向。每隔一段时间,你举起你的十字,露出另一个音符。最直接的感觉是这一切都非常缓慢,几乎让人昏昏欲睡,耳边夹杂着模糊的古典音乐——你在洗澡时放松时听的那种音乐。

很诡异,不是吗?

但接着,尖叫!一个四条腿的恐怖怪物,看起来像一根疯狂的意大利面,从屏幕的角落里窜出来,试图扑向你。它移动得比你快得多,并伴随着不和谐的刮擦声撞了进来,让你惊慌失措,但你本能地举起你的十字架,它就不见了。效果完成了:现在,你处于紧张状态。现在你知道这个游戏是有效的了。

简而言之,这就是信仰:静止,什么都没有,然后尖叫!有东西朝你冲过来,而且很快。它很有效,更有效,因为没有其他事情发生。为什么在80年代没有更多游戏这么做?我可能太年轻了,不知道)?我怀疑部分原因是他们做不到。你看,信仰是狡猾的。

它经常会混合其他出乎你意料的惊喜,比如更丰富的动画3D序列,尽管是用简单的线条画出来的,它展示了你近距离逃离的一些恐怖事件或一些主要角色。它们会让玩家更加摇摆。当你看到一个典型的日本恐怖电影中的长发女孩出现在你面前时,游戏会宣布“她来了”,一场追逐开始了。一个演示可以很好地加强另一个演示。

我不知道这些技术上是否都是8位的。但我认为更重要的是,它是你童年时代的一款游戏,所以它可以满足你的期望。你不期望游戏能够做到这一点,但它确实可以做到。

一个非常简单的屏幕显示了一个轮廓,自上而下的房间,在黑色背景下用一种颜色绘制。有一个蓝色的斑点是角色,然后有一个对话框写着:“她在这里。”
她在这里。而且她不友好。这是一个令人不寒而栗的时刻,而你认为它不会。它不是用来看的。
令人毛骨悚然的画面。一个人形生物的轮廓,红眼睛,血从嘴里滴下来,转向观众。它正在用手和膝盖吃一具尸体。旁边的地板上有一只眼球。
一个是你,一个不是,你能猜出哪个是吗?

当你在游戏的三个章节中前进时,这种感觉会比你想象的要多,每个章节都有几个小时的时间,这取决于你被某些谜题、笔记搜索或敌人遭遇所困的时间,这可能会非常烦人——在你试图弄清楚它们的时候,会有很多死亡和再次尝试。这加上一些令人厌烦的闲逛是我在游戏中的主要缺点。但是保存点通常很近,所以你不需要重做太多进度。

很快,你就会发现故事和人物都是相互关联的。当你回到过去,目睹你已经看到的事件的开始时,它们甚至会重叠。当你完成一个章节时,游戏会宣布你已经看到了五个章节中的一个结局,你会说“哦,这很聪明”,然后考虑再玩一遍,因为也许你不需要杀死女孩,如果你不这么做会发生什么?

这就是信仰:比它看起来更聪明,比它看起来更深刻,比它看起来更可怕。这是一款故意用一点点来实现很多的游戏,让你缴械投降。

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作者简介

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罗伯特Purchese

高级特约撰稿人

Bertie是一名资深作家,现在是Eurogamer的播客。他喜欢讲故事,听他们讲。

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