F1 2011 3DS评测
F1,快,快,快。
当Codemasters第一次获得当时处于休眠状态的《F1》授权时,它在Sumo Digital的帮助下站稳了脚步,这只稳健的手帮助将《ourun 2》带到了家庭主机上,并将其所有的荣耀都完整地呈现出来,随后他通过《索尼克》和《世嘉全明星赛车》让许多人感到惊讶,他对游戏的吉祥物的尊重超过了世嘉自己多年来的尊重。
2009年的F1是一个小小的奇迹,Wii和PSP的小马力并没有掩盖他们的雄心、细心和精湛的技艺。直到2010年,Codemasters伯明翰工作室的作品登上了Xbox 360、PS3和PC平台,这是近年来最好的体育作品。
随着一系列新的手持设备的出现,《相扑》又回到了F1赛场,而这款3DS是第一个出现的——再一次,这是一个开发者面对技术匮乏的情况下,创造出一款技术上最复杂的运动之一的复制品的例子。现在背景中闪烁着高清游戏的幽灵,这几乎没有帮助,确保这里有期望,而上次很可能没有。
《F1 2011》在3DS上的成就令人印象深刻。这是一个功能完整的采取2011赛季,所有20轮代表在尽可能真实的时尚。有一个多赛季的职业模式,从它的哥哥批发,而有可能参与三圈冲刺或沉迷于一个完整的大奖赛周末。
甚至还有一些定制模式的空间,以满足手持游戏所需要的即时满足。一系列迷你挑战被安排在一连串的金字塔中,这让人想起了Sumo在《ourun 2: Coast to Coast》中所做的大量工作,提供了一场完美判断的一口大小的任务盛宴。竞争对手的鬼魂可以通过StreetPass解锁,这是一个完整的多人游戏套件的一部分-尽管遗憾的是,在发布两周后,我们仍然没有找到在线游戏。
但一旦走上轨道,事情就开始慢慢展开了。随着3D技术的投入,游戏就像一个处于自我吞噬边缘的引擎一样断断续续——把另外23辆车扔到赛道上,打破云层,它就变成了翻看书的F1。把滑块拉下来,它就可以通过了。纹理仍然是可悲的污点,而竞争对手的汽车细节往往是可悲的,但它是一个足够接近的PSP实现了几年前。
当所有24辆汽车试图共用同一块停机坪时,其他问题也会出现。F1 2011的赛场似乎完全由舒马赫组成,不愿意承认你自己在赛道上的存在,并在任何给定的机会推动你越野。这是令人恼火的事情,一个不稳定的AI动作足以抵消F1 2011所容纳的微妙的比赛策略。
3DS《F1 2011》的核心——也是它值得一玩的地方——是它的操控模式完全胜过了Codemasters上一款掌机游戏。它没有伯明翰工作室最近获得的细微差别,但它确实令人满意和吸引人。汽车在很大程度上是靠鼻子的,有目的地四处飞奔,尽管它们在被迫的情况下会把尾巴滑出来。操控反应灵敏,要求高,最终相当引人入胜——在排位赛中追赶秒,F1 2011的其他问题模糊成为背景。
这说明了在这个版本的F1 2011破碎的车身下滴答滴答的能力,它带来了驾驶体验,尽管它有所有的缺点,在系统上是无与伦比的。但这并不能掩盖这样一个事实,即这仍然是3DS上《F1》的一个磕磕绊绊的开端。