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F.E.A.R. 2:项目起源

这对Point Man很无礼。

我们上一次看到Project Origin还是去年初在Monolith的西雅图总部。当时展出的是两个不同层次的场景。第一个展示了你与憎恶者的战斗——阿玛查姆试图创建一支灵能军队的失败尝试。他们不能站直,但他们的脊柱不够完整,他们可以在墙上涂油,然后突然出现在你的脸上轻轻咬一口。他们可以把自己像过于活泼的煎饼一样翻到墙上,然后把自己折叠起来,以一种略微令人作呕和不体面的方式展示。这是理所当然的冷酷。

我们体验的另一个场景是玩家控制机甲的关卡。就故事情节和标准而言,这是完全合理的——Armacham是Monolith深受喜爱的机甲战士Shogo的大型公司之一——但像一个无懈可击的发条王公一样轰鸣在数学上与恐怖相反。不过,这一点稍后再说。

从那以后,F.E.A.R.的名字从Blivendivision回购,将粉丝建议的“起源计划”的名字降级为副标题,这两个孤立的行动补丁被缝合在一起,成为一系列完整的关卡,在伦敦市中心的位置展出。事实证明,这个地方更以高端的性派对而闻名,所以出于维多利亚时代的拘谨,我们拒绝在墙壁和地毯上摩擦我们张着嘴的脸。

如你所知,在《FEAR 2》中,这个动作在第一场游戏结束前半小时开始。在阿尔玛的金库那边,Point Man(第一款游戏的英雄)正准备引爆末日大爆炸来解救她。这一次你扮演的是迈克尔·贝克特,一个拥有潜在通灵能力的人。开场是他的幻觉和互动闪向血腥的天空和阿尔玛愤怒释放时不自然的快速云。我们可以确信,在合适的时间,并与故事的内部逻辑保持一致,贝克特将开发自己的时间弯曲技能,以匹配Point Man的子弹时间。天空、八音盒,以及挂在树上的秋千的孤独反复出现的画面,重新介绍了构成阿尔玛存在的逝去的纯真和愤怒的主题。

这次我是城堡的国王。

你仍将与复制人作战——帕克斯顿·费特尔可能吃掉了他最后一个大脑,并控制了他最后一个无人机士兵,但阿尔玛释放的心灵爆炸激活了剩余的潜伏单位,他们已经恢复了基本的战术军事训练。他们失去了灵媒指挥官。我们询问了游戏的主要美术主管Dave Matthews, Alma最终是否会担任这一角色,他拒绝回答。马修斯很清楚,小女孩的把戏从来都不是原创的,随着奇怪的小女孩到处出现,他知道是时候继续前进了。阿尔玛现在就在那里,所以你会看到她本来的样子。

“在《FEAR》中,我们探索了这个小女孩,以及她如何与Point Man互动。她总是站在远处,领着他走过,以一种与日本人的恐惧相吻合的方式营造气氛。现在她出来了,在保险柜里待了16、17年,她的灵魂还在幻想和仇恨,她现在已经完全中毒了。她能把人的肉融化掉。我们不能只是保持那种孩子般的感觉;她离你越来越近了,她触碰你或其他人从来都不是件好事。”阿尔玛这个角色的丰满——如果做得好——会让《起源计划》的粉丝们非常满意。

Monolith的卖点是,这是一款不同风格的游戏,带有不同类型的恐怖元素。夜巡和日巡现在影响更大了,更个人的杀戮者High Tension也是如此。甚至令人畏缩的色情电影《电锯惊魂》也受到了影响——这是马修斯承认经常使用的一个例子,他热衷于指出他挑选的元素。“当你意识到你将不得不做一些可怕的事情,或者更糟糕的事情将要发生时,你的身体就会产生这种反应。”

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乔恩·切

贡献者

Log在大多数杂志上写了8年关于电子游戏的文章。今年7月,他离开公司去诺丁汉经营一家酒吧,这让所有人都非常沮丧,最终导致了GamerGate事件的发生。他很抱歉。

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