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前标准工作人员透露取消计划的黑色续集

瞎猜的。
黑色的。

《Burnout》开发商Criterion的前员工透露,他们取消了第一人称射击游戏《Black》的续作计划。

当Black在2006年面向PlayStation 2和最初的Xbwin世界杯bwin必赢亚卅box发行时,它承诺将成为Criterion对FPS类型的革命性尝试——就像《Burnout》为该工作室的赛车版本赢得了大批粉丝一样。

这款游戏获得了很多积极的评价,尽管早期的续集计划从未实现。一些参与游戏的人,包括同名的Stuart Black,后来离开去制作Bodycount——由Codemasters开发的精神继承者。

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然而现在,在一系列关于原版《Black》及其开发的长篇采访中,几位前开发者接受了采访thatHITBOX关于他们早期在Criterion的《Black》续作的工作。

也许最值得注意的是计划为合作模式添加“网络玩法”,并在游戏失败时提供恢复系统。多人游戏的缺失一直是对原作的批评。

“我想副标题应该是‘演绎’,”原《黑色》的技术音效设计师本·明托(Ben Minto)说。“这个想法的核心是美国军队到海外,绑架人们,然后把他们跨境带回来……但我不确定是否有一个完整的故事。”

《Black》关卡设计师Michael Othen补充道:“我们拥有一个很棒的第一人称封面机制,你可以将自己置于障碍物和盲目火力面前。“感觉很直观,很自然。有一些很酷的敌人AI行为,它们在环境中移动的方式。你会看到他们跳过汽车引擎盖,滑进掩体。作为一名球员,它看起来很棒,因为你有动态的流动动作。这些只是研发阶段非常早期的成分。”

“他们想继续受到电影的影响。他们雇佣了一名模型建造师来建造逼真场景的微缩模型,”Black高级游戏设计师理查德·邦恩(Richard Bunn)说。“pre-vis突出的一个方面是,他们想要有更现实的场景。更多刺客类型的游戏玩法,你会和其他人一起进入真实的地点,并干掉一个目标。本质上有点像《杀手》。”

看看原版的布莱克。

实景拍摄场景是在一家咖啡馆里拍摄的,摄像机固定在演员的胸前,同时枪被固定在原地,以模拟第一人称射击场景。其中一个想法是允许玩家在保持第一人称视角的情况下独立移动他们的枪。至少有一个关卡是在韩国建造的导弹发射井,在那里玩家无法阻止火箭发射。

“你在一个大的开放区域,有巨大的混凝土块作为掩体。敌人来了,”他回忆道。“当你在战斗时,其他通风口开始打开,整个区域充满火箭发射产生的烟雾和气体,导致能见度下降。它离发行越来越近了,整个环境也逐渐反映了这一点。最终它打开了,一枚巨大的导弹从中间发射出来。这都是关于游戏玩法环境的演变。”

为什么世界从来没有看到续集?Criterion当时正忙着开发《Burnout Paradise》,而射击游戏市场看起来很拥挤。

Othen总结道:“甚至在艺电内部也出现了许多其他射击游戏。“《坏公司》尝试了可摧毁关卡。他们可能很难看出《黑色2》与其他游戏在发行计划中的位置。我很失望,它没能重见天日。”

完整的文章thatHITBOX对布莱克原著发展的深入研究是非常值得一读的。

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