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前BioWare制作人谈“BioWare魔法”

避免危机。

前BioWare制作人Mark Darrah发布了一段视频,深入了解了“BioWare魔法”这一术语。

Darrah在BioWare工作了20多年,曾担任《龙世纪》系列的执行制作人,他希望BioWare的员工停止使用这个词,因为它宣扬“糟糕的流程”。

在视频中,他解释了游戏开发如何像曲棍球棒一样。通常情况下,它会稳步发展,直到达到一个临界点,即游戏的各个组件最终结合在一起。

他说道:“这便是人们在工作室谈论‘BioWare魔法’时所谈论的内容。“他们谈论的事实是,事情很晚才发生,事情很晚才好转。这太可怕了。”

达拉说,观看一场比赛的进展可能有魔力,但当这一切发生得太晚时,往往会导致紧张。

他说道:“BioWare魔法是一个糟糕的过程。“这是在说:不要担心,不要惊慌,因为我们知道在未来的某一天,一切都会变得更快,一切都会解决。但现实是‘锻炼’,这就是紧张感的来源,也是比赛推迟的原因。”

当然,BioWare的魔力还包括引人入胜的角色和有趣的故事叙述。但在内部,它指的是这种曲棍球棒式的开发结构,其他开发工作室也会遵循这种结构。

“如果你能找到一种方法让你的项目尽快完成,你就可以避免……这引发了很多无稽之谈,”他说。

这一开发过程也许可以解释为什么我们还没有看到太多关于该工作室即将推出的游戏的细节龙腾世纪4下一个质量效应

前bioware作家David Gaider分享了Darrah的“咆哮”视频,并提出了进一步的想法。

“这就像科学对那些不懂科学的人来说就像魔法一样。这可能源于那些对实际发生的事情知之甚少的高层。”盖德说。

“对他们来说,我想,团队会把他们的屎放在一起,并在一致的基础上,把看似挣扎的项目变成——哒哒!在很短的时间内,优秀的游戏就像纯粹的魔法。”

他继续说道:“不要误解我的意思,BioWare确实具有魔力。我想现在也是。魔力在于激情。那些热爱自己所做的事情的人,会做出巨大的牺牲来制作粉丝喜欢的游戏。

然而,激情也会被滥用。这一点都不神奇。”

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