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《Evil Genius 2: World Domination》给人的感觉就像是一款充满魅力的游戏

债券dessinee。

在玩了一个早上的《邪恶天才2》后,我发现如果我有什么邪恶的天赋,那肯定不是经济学。我的邪恶经济不断崩溃。我应该坐在荒岛的堡垒里看着我的仆从把金子运进我的金库。相反,我却深陷在施工中——隧道建错了地方,房间的门开不进去,因为我没有造足够的发电机而导致电灯熄灭。这不是一场精细的游戏——全靠我。就像“大设计”一样,但有武装警卫准备在凯文·麦克劳德一到就把他处理掉,然后开始谈论堆肥厕所。

多么可爱的游戏啊。目前的演示构建仅限于教程,但它有足够的时间来启动和运行您的邪恶操作。我唯一能选择的总部是热带岛屿,但它是邪恶的完美选择,有直升机停机坪,到处都是警卫,还有经典邦德配乐的北极潮汐在耳机里起伏。如果你玩过《Evil Genius 1》或《Dungeon Keeper》,甚至是《Theme Hospital》,你就会觉得很自在。事实证明,做一个邪恶的天才有点像做一个医院的管理者。建造你需要运行的房间。为金币建立能量和存储空间,并为你的随从提供一个地方来训练断脖子(好吧,医院不需要所有这些东西),然后确保数字上升。

邪恶天才2 -游戏与开发人员的评论。

放置房间和装备物品是很简单的,拖放的东西伴随着可爱的勤劳的动画,你的小黄人做你的命令。电力和诸如此类的东西是没有大惊小怪的:只要建造发电机,让邪恶的电缆和基础设施自己照顾自己。游戏中的每个邪恶天才都有他们可以使用的技能。我的朋友,如果我见过一个叫布洛菲尔德的人的话,当他在附近的时候,他能让人们更快地工作或训练。当然,看到一个邪恶的天才真的走来走去是很奇怪的,因为他们大多数时候都是蛋椅和花哨的猫的类型。不过我已经习惯了。流动的邪恶。也许猫在口袋里?不管怎么说,很快,忘记了经济灾难和停电的暂停,我有了我需要的所有基本房间和一支很好的坏蛋大军,准备给这个世界带来一点麻烦。

这发生在一个相当迷人的世界地图上。《Evil Genius 2》中的所有内容都具有相当大的魅力,很可能是因为Rebellion是掌握者,而这是他们所擅长的。整个世界都展现在我面前!我选择在格陵兰岛开启我的犯罪帝国。坦率地说,格陵兰岛已经有一段时间了。很快,我就会从银行撤换工作,破坏政府,诸如此类的事情。这是一种简单的交易:时间和随从——你不会得到随从——来换取你在每一份工作中赚到的钱。钱会回到你的基地,我不得不用大部分钱来维持基地的运转。在早期,做一个邪恶的天才是有点艰难的。

到处都有使这个循环复杂化的迹象。支线故事以有趣的方式突出战役,就像支线目标有助于保持建筑的趣味性一样。过了一段时间,我的巢穴被敌方特工渗透,他们需要被卫兵抓住并杀死,他们的尸体会降低士气,因为尸体经常会这样,所以我最好建造一个焚化炉。我需要抓人并审问他们,所以我最好也建造所有这些东西。我想把人培养成科学家和杀人犯,所以我也得努力。作为一个邪恶的天才是很忙的工作!

我最喜欢这款游戏的地方是,就像一个邪恶的天才在某个奇特的岛屿上的想法一样,整个事情有点令人愉快的复古感。尽管《Evil Genius 2》拥有可爱的动画以及在我打开一个新房间时被凿掉的光滑的3D岩石,但它给人的感觉更像是20世纪90年代末的PC游戏。我并不是说这是敲门声。恰恰相反。我喜欢向下看这类世界,它们拥有繁忙的UI和许多需要点击的按钮,需要升级的东西,需要进行的研究和需要打击的敌人。我要让犯罪网络起死回生,要征服整个世界。当然,我还得想办法让灯一直亮着。

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作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

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Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

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