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我们所知道的关于孤岛惊魂5地图编辑器的一切

进入《孤岛惊魂街机》的底部。

自从《孤岛惊魂5》发布以来,它的地图编辑器和多人游戏部分的细节一直非常少。我是这类东西的忠实粉丝,所以在一次尝试活动的过程中,我不断向开发者询问更多关于《孤岛惊魂街机》的信息,尤其是地图编辑器。

你可以观看下面一个非常详尽的视频列表,其中包含了我的发现,但我也在下面的文章中记下了要点。这里有大量的信息,从简单的东西,如有多少模式可用,到一些非常详细的新资产,效果和你可以改变环境的方式来满足你的需求。如果你对地图制作感兴趣,你需要看看这个,因为据我所知,看起来《孤岛惊魂5》的关卡编辑器将成为地图制作者梦想中的工具!

让我们从基础开始。《孤岛惊魂》街机是《孤岛惊魂5》的新中心,可以玩用户制作的单人、合作和多人任务,它是主战役的一个独立实体。《孤岛惊魂》街机可以通过主菜单进入,也可以通过与散布在单人游戏世界中的街机互动进入。但是你不能通过孤岛惊魂街机进入孤岛惊魂5的地图编辑器。关卡编辑器只能通过《孤岛惊魂5》的主菜单访问,所以如果你想建造而不是玩,你需要退出希望郡,回到标题屏幕。

《孤岛惊魂4》对于地图制作者来说是一大失望,因为在该系列中关卡编辑器第一次不允许玩家制作多人地图。值得庆幸的是,育碧这次听取了社区的意见,多人地图制作带着《孤岛惊魂》的复仇回来了。在地图编辑器中,您可以为两种多人游戏模式制作地图:死亡竞赛和团队死亡竞赛。多人模式在死亡竞赛中限制为12名玩家,或者在团队死亡竞赛中限制为两队各不超过6名玩家。

这看起来像是我的派对!

您还可以制作单人和合作游戏的挑战地图,从四种可用的游戏模式中进行选择:突击,前哨,赏金狩猎和旅程。在《Assault》地图中,你需要杀死地图上的所有敌人,而在《Outpost》中,你必须解放用户建造的前哨站,就像你在主游戏中所做的那样。赏金狩猎是一种新的游戏类型,让玩家在到达撤离区之前跟踪并杀死目标,而旅程任务是在用户创建的迷宫中找到出口。对于那些喜欢制作障碍路线地图的地图制作社区的人来说,这应该是一个特别受欢迎的消息。

在关卡编辑器中有超过9000种资产可供选择,并且从第一天起就可以使用。其中包括《孤岛惊魂5》中的5000多个资产,它们将涵盖主游戏中的所有武器,车辆,动物和敌人。之后,我们还将在发布后进行6次更新,为编辑器添加更多资源。这些资产将被直接从疯狂的DLC章节这些故事发生在越南、僵尸启示录甚至火星上!

其余资产来自育碧的其他游戏,即《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂:原始》、《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:团结》和《看门狗》。这些游戏的资产包括物体和结构、植被类型、岩石、洞穴和贴纸。使用这些资产意味着在不同的关卡中存在着巨大的潜力,例如你可以使用《Black Flag》资产在一个海盗城镇中设置一场死亡竞赛,或者你可以使用《看门狗》资产创建一个现代城市。如果你特别喜欢冒险,你甚至可以混合和匹配资产,将《孤岛惊魂:原始》中的公元前10000年环境与《刺客信条:统一》中的18世纪巴黎建筑混合在一起。对于富有想象力的地图制作者来说,可能性似乎是无限的!

那只熊有一枚火箭直冲它的头,所以我觉得棒球棒可能有点杀伤力过大。

《孤岛惊魂5》关卡编辑器中的npc仅限于《孤岛惊魂5》中的npc,尽管你可以使用主游戏中的许多不同服装来改变他们的外观。这将有助于在所有地图中提供更多多样性,而不是在之前的系列游戏中,你只能添加千篇一律的敌人和盟友。

《孤岛惊魂3》的关卡编辑器是一个明显的失败,因为你不能在在线发布的地图中添加车辆。值得庆幸的是,这在接下来的游戏中得到了补救,尽管由于缺乏多人模式,这只出现在单人和合作挑战地图上。值得庆幸的是,这一次育碧听取了粉丝的反馈,给了我们两个世界最好的东西:在《孤岛惊魂5》中,你可以将车辆放置在单人模式和合作模式中多人游戏地图。正如我在之前提到的,《孤岛惊魂5》中的所有载具都将可用,所以除了常见的汽车和船只外,我们还可以创建包括直升机甚至飞机在内的地图!想象一下空中障碍赛道或仅围绕空中斗狗构建的地图的可能性。这真的很令人兴奋!

尺寸方面,虽然我无法从育碧获得确切的测量数据,但我被告知《孤岛惊魂5》关卡编辑器的地图尺寸将与之前的地图编辑器相同。公平地说,之前的关卡编辑器的大小相当不错,所以它们可能不需要变得更大。

这是《孤岛惊魂5》中玩家制作地图的一个很好的例子。

关于规模,让我们来谈谈人工智能。虽然育碧不愿透露更多细节,但我被告知每张地图上允许的AI数量将再次受到限制。这是由于性能问题,这是公平的,但我们是否允许比以前的游戏更多的AI还有待观察。育碧还在《孤岛惊魂5》中添加了设置“控制区”的选项。这些区域会让AI (NPC或动物)坚守在地图上的特定区域——对于那些想要创造带有伏击或敌人巡逻的更复杂地图的人来说,这是个好消息。

在《孤岛惊魂5》中,你可以在地图中个性化玩家的负载;这意味着你可以选择他们的初始武器,直到他们的附件,以及弹药类型和投掷物。这也延伸到玩家装备,如翼装或抓钩。这里最有趣的是,你还可以在《team Deathmatch》中为每个团队创造不对称的装备,例如,你可以制作一张丛林地图,其中一个团队在树顶掩体中生成狙击手,而另一个团队在地面生成带有炸药和机枪的部队。再一次,可能性似乎无穷无尽。你也不局限于这些开始加载。你也可以策略性地在地图上放置武器拾取点,这样你就可以制作秘密武器仓库,或者在地图中央放置强大的武器供玩家争夺。

伴随着房屋和结构等标准建筑模块,《孤岛惊魂》地图编辑器中出现了许多全新资产。这些包括像全灯和聚光灯,有多个可编辑的参数,如颜色,强度和闪烁频率。这可以让你选择制作一些超级恐怖的地图,甚至是设置在时髦的迪斯科舞厅内的关卡。你也可以添加视觉效果,如电火花,火和烟,你也可以放置可调整大小的水体积的任何地方,你喜欢。你甚至可以改变这些体积的外观,这意味着,我猜你可以制造绿色的酸池,或者用血红色的海洋环绕你的岛屿。育碧还允许我们在地图上添加通用形状,并应用超过100种不同的纹理,这可以用来制作更抽象的地图。

育碧也许有自己的规则,但在《孤岛惊魂街机》中,这些规则被抛到了脑后。

你不仅可以添加视觉资产,还可以使用《孤岛惊魂》系列、《黑旗》和《Unity》的音乐为地图添加音乐主题。不仅如此,你还可以在地图中添加环境声音。从令人毛骨悚然的森林和安静的丛林到黑暗地牢的回声恐怖,有许多不同的声音可供选择,所以你制作的任何地图都有可能成为超级大气。

当涉及到环境变化时,事情变得更加令人印象深刻。和以前一样,你将能够改变一天的时间和天气类型,从一堆预设,包括天空颜色,云的类型和风的力量。你还可以改变太阳和月亮的位置,改变全球地图的亮度,甚至,使用某种类似上帝的力量,调整月亮本身的大小!你现在也可以在地图上添加雾,可以选择改变它的高度,不透明度和颜色。

为您的创作添加额外的真实感,您还可以将预制的3D背景放入您的地图中。在之前的《孤岛惊魂》地图编辑器中,你的周围环境基本上被限制在水或岩石中,但在《孤岛惊魂5》中,你可以让城市关卡看起来更像是在真实的城市中,而不仅仅是坐落在一个小岛上。

你能猜到是什么吗?

为了使事情更加电影化,你还可以在你的地图上应用post-FX过滤器。这意味着像黑白滤镜,丛林滤镜,甚至幻觉效果;如果你想做一些奇怪的事情,这很方便。

说到奇幻和怪异,修饰器将帮助你给你创建的每张地图带来不同的感觉。有很多选择,但我提到的是没有坠落伤害,低重力,友军火力和能够添加计时器。没有坠落伤害和低重力声音对我来说特别有趣,他们可以看到用户创建任务设置在令人毛骨悚然的,闹鬼的月球基地!

随着所有的新添加,也有大量的改进。对编辑器的整体升级包括对地形纹理贴图的改进,这样更容易制作悬崖面之类的东西。拉链线入口和出口点现在可以自由定制。您可以选择海洋的外观海浪的强度,这应该是伟大的创造一些黑旗风格的船对船的战斗地图。死亡竞赛方面的另一个巧妙添加是能够在地图上的武器和弹药拾取中添加重生计时器。

PS4地图编辑器界面看起来与之前的迭代类似。

在最近的《孤岛惊魂》游戏中,多人游戏大厅被遗憾地忽略了,但在《孤岛惊魂5》中,它们又回来了。有两种类型的多人大厅可用,公共和私人,它们的行为略有不同。在公共大厅中,每轮结束后,三名玩家被随机挑选出一张地图。然后大厅里的所有玩家在这三张地图中投票,得票最多的地图就是所有人都会玩的地图。当轮到你挑选地图时,你可以选择一张特色地图,一张你过去喜欢的地图,或者你可以选择一张你自己的地图来展示你的地图制作技能!当在私人大厅中选择地图时,遵循相同的过程,但这里只有知道大厅密码的人才能加入。私人大厅可以与派对一起使用,轻松地在朋友之间创建多人比赛,这样你就可以只玩你想要的地图。这并不是完全回归到《孤岛惊魂2》的经典多人大厅,但它非常接近,听起来应该会很好。

就地图发布的改进而言,当您多次发布地图时,它将自动替换以前的版本。这意味着你无需在通过游戏测试完善设计的过程中不断上传和删除地图。您还可以通过检查街机中的详细信息来查看地图的版本。

有没有想过如果你把《水上世界》和《我是传奇》结合在一起会得到什么?我也不知道,但可能是这样的。

当你在《孤岛惊魂街机》中玩用户创建的地图时,你将获得街机进程点。你玩得越多,你达到的每一级街机进程,你将获得游戏内货币和振作点。你可以使用这两种方法去解锁武器,角色服装,特权等等,这些都可以在主游戏中使用,也可以带到《孤岛惊魂街机》中。

不幸的是,对于成功的地图制作者来说,除了在社区中的名声之外,没有任何有形的奖励。我被告知《孤岛惊魂》团队将密切关注地图制作社区,他们正在努力奖励他们的才能。至于这些回报会是什么,还有待观察。

呼,好了!这就是我能找到的关于《孤岛惊魂5》关卡编辑器的所有信息。我对此非常兴奋——在3和4的失望之后,育碧似乎终于采取了行动,给了地图制作社区他们一直要求的东西。

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