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每个人的高尔夫评论

鼓掌,汉茨说好的。

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一个充满活力的高尔夫诠释,扩大了系列的杰出血统不妥协,或分散注意力,它的优势。

很少有体育运动像高尔夫球一样背负着如此多的社会政治包袱。这项运动受到皇室的欢迎,由帝国传播,并受到偏见的限制(证据1/59,674:Lord Moncrieff,他在1902年颁布法令,女性只有在击球不超过70码的情况下才被允许参加,以便在旁观者面前保持优雅)。

每个人的高尔夫球这个系列已经20年了,几乎和它首次亮相的PlayStation游戏机一样古老,它总是为所有沉闷的bwin世界杯bwin必赢亚卅俱乐部精英主义提供一剂尖锐的解药。这个系列赛不仅是电子游戏高尔夫诠释中最泰然自若、最有价值的一个,也是最平易近人、最开放的一个。这种民主化的愿景甚至自豪地融入了它的标题。

20年过去了,有了这款迄今为止最奢华、最充实的游戏版本,开发商Clap Hanz对高尔夫的平等主义重塑完成了。游戏一开始就有一个非常灵活的角色创造者,允许你扮演各种角色,从一个矮胖的女商人到一个浮华的蹒跚学步的孩子到一个异装癖的侏儒。每次成功的比赛,衣服、发型、配饰、面部毛发甚至动画都会作为奖品扔向你,并且可以以无限幽默的方式排列,没有年龄、身材或性别的限制。俱乐部的着装要求被抹去了。每个人的欢迎。

参加每日在线挑战,你将收到一份参与奖,第二天送到你的通知箱,以鼓励你每天打九洞。

然后,当你到达球场时,“人人高尔夫”(Everybody’s Golf)的一群不合群的球员不会礼貌地排队等候轮到他们开球。取而代之的是一群猛击、冲刺、大喊大叫的人物,每个人都在蹒跚地走向下一个洞之前打好自己的一杆。起初,这一切都有点令人不快(尽管没有物理障碍:你的球穿过他们的幽灵团)。但在你适应的时候,然后庆祝这个兴奋和活动的狂欢节。你的竞争对手不再是排行榜上默默无闻的名字,而是你在球道上遇到的角色,在沙坑里欢呼,在果岭上咒骂。

在单人职业模式漫长而曲折的道路上,球场上的忙碌为电子高尔夫游戏中经常出现的孤独感提供了一种解药。相比之下,在这里,你会觉得自己是一群烦躁、无忧无虑的高尔夫爱好者中的一员。在网上,它更有效。每日挑战邀请世界上的每个玩家在相同的9洞中进行异步竞争。当你在球场上蹒跚学步时(这是一个开放的世界风格的事情;你有责任将自己带到每一个新洞的发球台,也许会在路上掏出一些硬币,丢弃的衣服或能量道具)其他现实世界玩家的记录,连同他们华丽的服装,在你周围比赛,增加比赛的亲近感。

游戏的加载屏幕允许你练习你的投篮时机,在各种提示和解释下有一个互动的能量计。

然后,在《草皮战争》中,第二种在线游戏模式(第三种国际在线锦标赛,目前正在“建设中”),球道混战被进一步鼓励作为游戏规则的一部分。在这种游戏中,两支队伍被分散到一个球场上,每个球员按照自己选择的顺序跑来跑去打洞。每个洞的得分会加到球队的得分中,得分最高的球队获得该洞。这是一个巧妙的转折,为游戏注入了前所未有的混乱感和紧迫感。

然而,人人高尔夫体验的核心是令人愉快的熟悉。这款游戏使用了三次点击控制方案,你可以在滑动刻度上设置击球或推杆的力量,然后通过在正确的点上停止滑动滑块来尝试击球。稍微向左或向右一点,你的目标和球将拉开相应的路线。如果错过更远的距离,它可能会落在任何地方。每个人的高尔夫允许你纠正错误,允许你通过按不同的按钮来停止测量来提高或减少击球的力量-这是一个聪明的补充,但除此之外,游戏的感觉仍然与它的复古前辈保持一致。所有的一切都是用Clap Hanz典型的夸张手法来表达的:pick n' mix的配色方案,激动人心的粒子效果,当你把球扔进水中时洒下的五彩纸屑,以及漫画书中类似于“ting”和“whiz”的感叹声。双翼飞机掠过头顶,它们的影子擦过球道。树木沙沙作响。湖泊诡谲地闪烁着。

最主要的变化是时尚的变化。个人俱乐部现在可以升级了。每当你打出一记长传,加上上旋球或下旋球,或者成功地绕过危险弧线球时,你都会获得一些该球杆独有的经验值。随着球杆的升级,它们变得更有力、更可靠,或者,就你的推杆而言,降低了球从杯上弹开的风险,而不是像在漩涡中打转一样在边缘打转,最后下沉。例如,随着球杆的升级,你的五铁有可能成为你最好的球杆,这取决于你在哪里打出了最有用的一击。然而,在在线游戏领域,这种设计必然会让那些在游戏中投入最多时间的玩家最有可能获胜。

在你职业生涯的固定时间点,你可以参加一系列的高尔夫测试,这些测试会提供非常有用的物品作为奖品。

你参加的每一场比赛都能获得经验值。填满经验值表,你不仅可以提升自己的等级(游戏邦注:并伴随着一句“看,妈妈!’证书),但你也会引出一个VS竞争对手,他会向你发起一对一的挑战。击败三个VS角色,你就可以从初级到中级再到专家级,面对更强大的对手和更大的奖金池。游戏的中心世界是一个闪闪发光的海滩岛屿,在游戏开始的几个小时里,这个岛屿出奇地空旷,随着你的前进,这个世界开始变得空旷起来,比如高尔夫测验和复杂的钓鱼小游戏被添加到当地景点的列表中。然而,即使有了扩展,村庄也无法像《Everybody’s Tennis》中的枢纽那样融入游戏设计中,即充满支线任务和故事情节。职业模式的结构很快就变成了枯燥的套路。

然而,在球场上,任何缓慢的单调感都会消散。这是视频游戏高尔夫在其最旺盛,欢乐,快节奏和欢迎。难怪该系列在PlayStation上的持续时间比《gt赛车》(Gran bwin世界杯bwin必赢亚卅Turismo)还要长。但是,当复调数码对赛车运动的处理是临床色情作家,想要用精致、朴素的细节来表现真正的运动时,克莱普·汉茨对高尔夫的处理是大笑的印象派,对这项运动的疯狂夸张。这是高尔夫球,但透过明亮的玻璃。然而,通过美化,开发商触及了高尔夫真正的、普遍的吸引力,这是任何一个严肃、虔诚的竞争对手都没有做到的。

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作者简介
西蒙·帕金化身

西蒙•帕金

贡献者

西蒙·帕金是一位来自英国的获奖作家和记者,定期为《纽约客》、《卫报》和其他各种出版物供稿。

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