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地球帝国3

太阳永不落。

具有讽刺意味的是,也许,对于拥有如此雄心勃勃的标题的游戏-在你的舌头上滚动一下“帝国地球”,然后来告诉我它并不简单地流淌着宏伟-这是一个总是被其竞争对手所掩盖的系列。

尽管第一款游戏获得了一致的好评,其续作也获得了不错但不太好的评价,但Mad Doc系列从未完全从《帝国时代》的首发中恢复过来——或者《国家的崛起》也做了大致相同的事情,但以一种更容易上手和更大力推广的方式。

在《疯狂博士》第三季中,《疯狂博士》似乎并不热衷于重复之前的伴娘角色,而不是新娘角色。承认第二款游戏对许多玩家来说过于复杂和繁琐,团队彻底修改了帝国地球的公式-简化了许多功能,专注于易用性,并彻底改变了游戏的整个部分。

漫游帝国

游戏中的每个种族都有非常独特的建筑和单位风格-这些,你可能猜到了,是远东的。

《地球帝国》的基本前提和之前一样,它的每一点都和以前一样引人注目。你指挥着一个文明,从历史上最早的时期开始,通过研究和战争一直推进到现代甚至更远。

在单人战役中,这意味着在不同的时代(游戏邦注:或者用《EE3》的说法是史诗)中逐步前进,每个时代都要进行几场战斗,直到最终你用大型机械、激光和核导弹击败对手。在小规模冲突模式或多人模式中,你的前进速度要快得多——在一场战斗中从石器时代进入大血腥机器人时代。

在《EE3》中最明显的添加便是它呈现了一个全新的游戏模式,覆盖了整个单人游戏体验,这是一个回合制的世界统治事件,玩家可以逐渐从最初的区域扩展到接管整个星球。

从《中世纪》系列和《文明》中汲取灵感,世界统治模式看起来非常复杂。除了简单地用来移动军队,回合制地图允许你选择你征服的每个省是军事省、商业省、帝国省还是研究省——这个选择会影响单位或生产资源的种类,以及你在科技树中的进展。

战斗单位被设计成大而大胆的笔画——专注于使每个单位的功能清晰,而不是艺术写实。

此外,你可以通过各种方式升级领地——我们看到的一个明显的例子是在一个省份中增加道路网络,这减少了军队穿越该省份的时间,并使你的部队更具机动性。这款游戏还采用了间谍的概念,可以用来报告敌人的信息,但在我们的演示环节中,我们并没有看到这个机制的工作细节。

一旦世界统治地图的每个回合完成,你就有机会在实时模式中解决你在该回合中开始的所有战斗。在这里,另一个与帝国地球之前的设计明显不同的地方出现了。虽然之前游戏的可玩文明大体上是相似的,在特殊单位或生产优势方面存在细微差异,但《EE3》选择了《星际争霸》的模式——三个文明的整体运作方式完全不同。

这里提供的三种文明是西方、中东和远东。从一开始,它们就非常不同。例如,只有西方国家有建筑单位;中东部队以移动单位的形式建造他们的建筑,可以根据需要进行部署,然后重新打包,而远东部队可以使用任何单位建造建筑。

随着你的进步,差异变得更加明显。《西方世界》也许是最普通的RTS游戏,一旦你走过了当下,它就会走上机器人和激光的路线。与此同时,中东采用了某种疯狂的麦克斯美学,其技术集中在伪装,隐身和伏击策略上——而远东实际上是这个游戏的虫族,拥有大量廉价和丰富的生物工程单位。

历史的警告

全球统治,游戏的单人模式,将世界划分成广阔的领土,让你以回合制的方式征服。

《地球帝国3》的生死取决于Mad Doc团队如何平衡这三个种族,这也是我们在看到最终代码时非常期待的一个方面。然而,还有很多其他有趣的调整公式在这里展示。

我们喜欢的一个功能是使用研究点发射各种超级武器,比如西方军队使用的令人印象深刻的核武器或“黑洞枪”。实际上,这意味着即使你已经发展到科技树的顶端,保持你的研究设施运行也是很重要的。黑洞枪(在战场上发射出非常漂亮和令人印象深刻的物理驱动效果)需要25个研究点来射击——相比之下,仅仅100个研究点就可以把你从古代推进到中世纪。

这让我们看到了游戏中另一个重要的变化——升级系统的简化,现在只有五个“史诗”(年龄)可以通过。这比之前的游戏少得多,这是为了确保每一款Epic都与前一款截然不同。这是一个合乎逻辑的决定,Mad Doc认为,因为在之前的游戏中只有大约5个重要的史诗变化——比如从马到坦克的变化,或者从剑到火枪的变化,其他的小史诗变化主要是作为补充。

这是一个非常合理的推理,它表明了Mad Doc通过明智的简化来推进游戏设计的意愿,而不是追求在每个新版本的游戏中增加复杂层次的道路。同样,资源结构也被简化到最基本的水平——你现在只有两种资源,财富和原材料,这将允许玩家专注于管理战斗策略,而不是收集资源。

你不能从截图中看出爆炸有多漂亮,但相信我们——它们足够漂亮,它们可能永远不会和你上床。

当然,没有多人模式的即时战略游戏是不完整的——虽然我们喜欢Mad Doc为此想出的一些想法,但我们确实怀疑缺乏多人世界统治模式会让人有点失望。多人游戏是围绕单人战斗设计的,回合制选项只适用于单人模式。这是一个开发者希望通过补丁来解决的问题,但他们什么都没有承诺-而且不会在那里发布。

另一方面,你确实有几个有前途的选择来弥补它。游戏附带了一个地图编辑器,这应该会激发一个活跃的地图制作社区——有趣的是,还有一个文明编辑器,允许你通过分配特定能力的点数来建立自定义文明。至少在多人游戏中,这些元素能够创造出许多有趣的多样性。

很高兴看到《疯狂博士》采取了新的方向,而不是简单地制作一部进化的续集。它是否会最终将该系列带出其同行的阴影还有待观察,但它确实看起来很有希望-我们期待着在11月16日发布之前掌握完整的游戏。

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作者简介
Rob Fahey化身

罗伯·费伊

贡献者

Rob Fahey是GamesIndustry.biz的前编辑,他在日本生活了几年,可能仍然拥有一套全新的Dreamcast Samba de Amigo套装。

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