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Elden Ring评论- FromSoft冒险进入一个豪华的开放世界

死亡和骑士循环。
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宏大,神秘,但现在更受欢迎,Elden Ring调整FromSoft公式来打开它的世界。

起初,它发生得非常缓慢,以至于你几乎没有注意到它。在连绵起伏的林格瑞夫荒原上,每一次遭遇,不管有多小,都是一种风险——在投入战斗之前,必须仔细权衡和考虑。

你踏进的每一个潮湿、回响的洞穴都可能预示着你的末日,你选择的每一个看似沉睡的废墟或定居点都可能藏匿着任何数量的扭曲居民,他们在寻找你冰冷、孤独的结局。即使在这片广袤无垠的天空下,你们之间也不安全。你信赖的激流骏马可能会让你远离某些危险,这是真的,但即使是它的速度也不足以跑过龙火的龙卷风,或者由腐烂的有感情的花朵喷出的滚滚毒药云。在这个世界上,你一开始什么都不是。

以下是Aoife对《Elden Ring》的视频评论,充满了大量的新镜头。

但之后,你的力量会逐渐增强。被你砍倒的土匪、狼和士兵变成了符文,这些符文被引导成力量,稳定你的剑手,增强你的施法智力,增强你抵抗巨魔棍棒打脸的能力。强盗,狼和士兵都变成了恶魔,女巫和恶魔,你的力量又恢复了。你觉得自己可能有足够的力气向南旅行,去一个崎岖不平的半岛,在那里,野兽已经占领了海边的一座城堡;到西部,郁郁葱葱的沼泽吞没了曾经伟大的学术中心;到东方,那里的沙漠被鲜血和腐烂染成了红色;或者到北方,那里有一个伟大的黄金首都,或者也许你会出发到许多其他遥远的目的地。随着你力量的增长,你面前的挑战和旅程的奇迹也会增加。用不了多久,你就会觉得自己强大到足以挑战半人神了。

对于From Software游戏的粉丝来说,这是一种退潮和节奏。这是一首关于生、死和一个逐渐消失的怪物世界的歌,每一句副歌都是对重新站起来、尝试、死亡、再尝试的挑战。FromSoftware的游戏——如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》、《Sekiro》——都以这种忧郁、受虐的动作类型而自豪,并因此受到粉丝的喜爱——但它们并不受新玩家的欢迎或欢迎。很明显,一段时间以来,开发者希望通过《Elden Ring》在一个巨大的开放世界(工作室有史以来最大的开放世界)中提供足够的挑战来满足硬核粉丝,同时承诺为潜在的新玩家提供工具,帮助他们轻松度过令人难以置信的-越来越难以忍受的遭遇。

《Elden Ring》在这方面取得了惊人的成功。《soullike》的资深粉丝会发现史诗般的决战舞台,以测试他们的决心,而新玩家可以使用小型且完全可选的设备,尽管在允许你在世界中继续前进之前仍然需要一定的技能水平,但不会让你觉得你在重复地用头去碰壁。许多敌人遭遇,甚至是boss战斗都变得更容易管理,简单地加入一个分散注意力的东西,为你赢得几秒钟的喘息空间,这部分是由新机制Spirit summon扮演的,这是一种可重复使用的物品,会发出生物的回声,与你并肩战斗,直到他们死亡或敌人死亡。

一般来说,他们的伤害输出是可笑的,他们只能在特定的区域被召唤。因此,他们并不是握着你的手,而是为你争取几秒钟的关键时间。同样地,在打败一群敌人后装满血量和FP(游戏邦注:你的魔法资源)的机制能够在遇到危险时给予你帮助,但依赖于此也并非没有内在的危险。

然后是Marika的木桩,在那里你有时可以在死亡后复活,而不是恩典之地。这将消除有时漫长而危险的回到boss战斗的过程,但你将无法像在Site of Grace那样改变一些设置和负载。使用伟大的符文,从砍伐一些世界上最强大的生物中发现的强大力量的来源,可以在你最需要的时候成为一个巨大的福音,但同样,这不是没有代价的。首先,你需要激活伟大的符文,这是一个模糊的过程,然后你必须选择使用一个极其罕见的、有限的消耗品,以便在你活着的时候利用这种力量。在FromSoftware的时尚中,即使给你工具让你更容易地在世界上移动,潜在的信息是没有什么是免费的。每件事都是有代价的,或者是需要权衡的。

对于资深粉丝来说,这是你期待从《灵魂》游戏中获得的体验,但开放的世界带来了额外的发现刺激。很明显,宫崎骏和他的同事们很高兴有机会创造出一些真正令人惊叹的风景——看到几个非常美丽的风景,我大声地说了出来——经常展示From标志性的引人注目的、令人难以置信的高度幻想,以及令人难以置信的微妙的黑色幽默。它们可能巨大而开放,但Lands Between仍然是精心手工制作的;黑暗的角落里隐藏着孤独的秘密和被遗忘的故事,通过环境故事、道具描述或看似随意的NPC对话,丰富地编织在世界本身的织锦中。在更紧凑、更深思熟虑、更危险的所谓“遗产地下城”中,你仍然可以感受到宫崎骏多层世界设计的结构匠心——这些独立的区域与开放世界隔离开来,隐藏着最致命、最重要的敌人。在游戏世界中也存在一些较小的地下城,它们可以作为主要boss遭袭的热身活动,并为新玩家提供了良好的练习,他们的奖励通常包括一件新武器或一件战争灰烬来增强你的武器库。

埃尔登之戒的世界在字面意义上也更容易接近——例如,在发现的恩典之地之间的快速旅行,在游戏早期就可以解锁,而且几乎总是一个对你开放的选项,除非你目前正在战斗。在这些站点,你可以升级,增强你的治疗瓶,设置你的法术和伟大的符文,并参加那些新获得的战争灰烬-装备武器修改器,可以授予状态效果,如流血,魔法,或闪电伤害你的武器,同时也授予它一个特殊的攻击或效果映射到左侧触发按钮。这是游戏玩法被巧妙地打开的另一种方式。在之前的From游戏中,这些效果会永久地设置在一种武器上,但允许它们在需要时自由切换,这让玩家能够更容易地进行实验和适应,从而找到一种不需要大量刷任务和升级就无法达到的赢boss策略。

你可能已经注意到,在描述游戏世界、boss遭遇战、支线任务或《Elden Ring》的整体故事时,我很少提及细节。有很好的理由——这是一种受益于你尽可能不受破坏的体验。粉丝们可以放心,如果你知道在哪里寻找,你可以找到常见的莎士比亚悲剧、可爱的古怪角色和迂回的背叛,但《Elden Ring》的世界故意比其他From Software游戏更有生气。《Lands Between》正处于全盛时期,而不是像《黑暗之魂》中的洛德兰(Lordran)那样存在于一场全面的末日漩涡中。结果,你会在世界上遇到一群稍微更活跃的角色-如果你选择跟随他们的任务线,他们中的许多人会不止一次。尽管如此,我还是避开了具体细节,因为我知道还有很多东西有待发现,很多东西只有在发行后才会显现出来。即使是在50级以上的关卡中解决游戏后期的区域,玩家仍然会觉得自己只是触及了游戏世界的表面,在《From Software》的传统中,《Elden Ring》有多个结局,有些结局可能需要你采取一些晦涩的步骤,甚至是为了实现这些结局而重玩游戏。

《Elden Ring》能否成功吸引新玩家还有待观察。之前提到的新机制可能会让新玩家更容易接触到游戏,更开放的世界结构也同样具有吸引力,让你能够轻松摆脱一场艰难的战斗,在其他地方碰碰运气,然后比以前更强大,更有准备地回来。《灵魂》类游戏无法完全摆脱它们为自己创造的挑战的名声,这既是一种祝福,也是一种诅咒——粉丝们对这些游戏的奉献就像一枚荣誉勋章,而潜在的玩家在旁观,可能仍然感到不安,不知道他们是否能达到标准,或者他们甚至能在FromSoft的特殊品牌的moreish折磨中找到乐趣。但是,如果有一个特定的时间和游戏,那就是现在,它是《Elden Ring》。这些体验并不适合所有人,但这是该系列迄今为止最好和最聪明的(通常是真的),在发布时,新玩家还将获得繁忙的服务器的额外好处,这意味着如果你遇到麻烦,将有大量其他经验丰富的玩家在游戏的多人合作元素中求助。

“埃尔登之戒仍然是一款光荣的游戏……”

有一些小的缺点。埃尔登·林有些地方不够精致。在PS5上,纹理弹出框很常见,在发行前,我们经历了一些主机主屏幕的硬崩溃。游戏玩法方面,并非所有新功能都是平等的。例如,在相对安全的环境中探索地形是一种受欢迎的方式,但骑马战斗有时会让人感觉比史诗更尴尬,因为你和敌人在大范围内围绕着对方,在空中扫荡,并在令人尴尬的通过次数中一无所获。此外,道具制作和资源收集感觉像是从其他游戏中提取的内容,而不是在这里感觉必要的东西。当然,里程可能会有所不同,其他角色职业可能会从中受益更多,但由于我在世界上发现的食谱和配料的扩散,我的咒语剑囚犯职业几乎不需要制作任何东西,除了几个毒药药丸。然而,近战或游骑兵职业需要随时获得箭或投掷物品可能会有不同的感觉。

另外,坦率地说,George R.R Martin在游戏营销中的大量加入仍然令人困惑;他的贡献的确切性质充其量也不清楚。我们只能假设这是一款旨在提升游戏在非硬核圈子中的知名度的合作游戏,但如果有一家工作室不需要别人的帮助就能创造出一个吸引人的黑暗奇幻游戏世界,那么From Software便是其中之一,而乔治·r·r·马丁在2022年的文化货币也不足以改变《Elden Ring》的成功轨迹。

尽管如此,《Elden Ring》仍然是一款非常出色的游戏,这款游戏将在未来一段时间内为铁杆粉丝所津津乐道,同时它也将迎来FromSoft的新粉丝。华丽的视觉设计,黑暗而详细的传说,广阔而复杂的开放世界,这些都足以让你冒险进入《Lands Between》。加上FromSoftware的无情和难忘的游戏循环,这是真正特别的东西。

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