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EA Sports UFC评论

白色的东西。

一切都从碰拳开始。

事实上,它没有。在《综合格斗》(Mixed Martial Arts)中,95%的比赛都是在第一轮比赛开始时互相尊重地碰一碰手套,但在《EA Sports UFC》中却并非如此。这是一个奇怪的小遗漏,显然,这并不影响游戏玩法,但也表明了一个开发者与它所代表的运动不太协调。

EA Sports UFC是EA针对复杂,暴力,被误解和多方面的综合武术运动的第二次攻击。EA的MMA是在佛罗里达州潮湿的气候中制作的,这意味着EA Sports的UFC是负责《搏击之夜》拳击系列的加拿大团队的第一步。

血统从一开始就很清楚:华丽的角色模型在流畅而引人注目的交流中战斗;皮肤在冲击下泛起涟漪,沉重的打击嘎吱嘎吱作响,小雪眼花缭乱,击倒休克。然而,仔细观察,EA Sports UFC开始表现得有点奇怪。这就像一个来自拳击界的温文尔雅书的秘密特工拼命地试图说服一群达纳·怀特(Dana White)的粉丝,让他们相信他知道自己的手臂和肩关节。

一个正确的勾拳可以在任何时候击倒对手。

谈论一款综合格斗游戏最简单的方法就是将动作分解成三个相互关联的组成部分,它们结合在一起创造了一项让许多人着迷的运动:击打、摔跤和柔术。

进攻是最容易理解的,也是比赛中最有力的部分。无论你是扮演Junior Dos Santos和Cain Velazquez在重量级比赛中厮杀,还是与Ronda Rousey和女子轻量级选手一起投掷皮革——综合格斗是一个反抗平等主义的世界——你都很难不享受其中。

面向肢体的按钮控制由各种各样的修改器连接在一起,这意味着几乎每个操纵杆方向和肩膀按钮都会影响你投掷的击打、踢腿、膝盖或肘部的类型。按动按钮的玩家最终会浪费他们在游戏中的精力,疯狂而不准确地摇摆,但一个有节制的、精确的方法会获得回报。

进攻输出与阻挡,格挡,滑倒和闪避选项相匹配。两名技术熟练的球员将在八角形周围俯冲,移动头部以避免刺拳和钩拳,用膝盖检查腿踢,并选择合适的时间进行完美的打击。在招式中存在着一些异常——在乔恩·琼斯的比赛中,出出完全怪异的侧身踢比左勾拳打在肝脏上更容易——但明智的战士会在笼子里制造出华丽的混乱。

在真正的拳击赛中,出拳自然会融入搂抱。看看拳击裁判如何无休止地努力将两个对手分开。当然,综合格斗并不需要如此严格的规则。在EA UFC中,搂抱不是自然发生的,而是必须通过推右摇杆来开始。这是EA Sports UFC可能不是许多人所期待的有机“次世代”战斗体验的第一个迹象。

角色模型可能是游戏中最好的。

在搂抱式格斗中,需要小心地操纵右棍,以获得更有利的位置——通常是实现“双下勾拳”,或者转向泰式搂抱,即进攻者的双手锁在对手的脖子后面。战斗是功能性的,动画是完全可以接受的(适合现实生活),但它可能会感觉静态和机器人。真正的搂抱是一种挣扎:格斗者移动,他们滑倒和绊倒,转换位置,尝试击倒对方并移动到地面,将对方退回围栏或平稳地改变角度。这款游戏的动作都是经过深思熟虑的,就像上一代的综合格斗游戏一样。

地面战斗也是如此。下架太死板了。看一场真正的UFC比赛中的双腿尝试——这是一场来回的消耗战,直到战斗在地板上并且在上面的战士稳定了位置才会结束。在这里,你有一小部分指定的动画,所有的动画都有一个小窗口。所有的单腿机器人最终都是侧向控制的。对于一名格斗手来说,观看这一幕令人痛苦。

柔术被翻译成右棍四分之一圈的交换,很像无争议系列的方法。四分之一圈以越过守卫;四分之一圈移动到山上…如果你玩过THQ的游戏,你就知道会发生什么。这在实践中非常有效,公平地说,巴西柔术必须是一个绝对的噩梦,才能变成一个电子游戏。真正的艺术是微妙的杠杆、位置优势和陷阱设置。期望一款游戏能够抓住这一点可能是不公平的。

尽管如此,看到后卫的无手剪刀横扫(这种动作在现实生活中几乎不存在,当然对训练有素的UFC选手也不起作用)比站立传球或膝盖着地更常见,还是让人有点沮丧。这相当于引人注目的避开勾拳和上勾拳,但让你投掷风车扇和手臂拳。

女性拳手受到平等对待——事实上,隆达·鲁西(Ronda Rousey)可以说是这项运动中最耀眼的明星。

当然,格斗的最终目标是打败对手,EA Sports UFC结合了一款令人困惑但却异常紧张的迷你游戏来复制现实生活中的格斗。屏幕上出现一个八角形,防守方必须使用右摇杆将一根木棍向外推至四个角之一,攻击方则按照右摇杆的方向去阻挡它。每隔几秒钟,攻击者就会收到一个左摇杆提示来推进提交,然后迷你游戏就会重置。这种交错的提交方式让屏幕上的格斗者看起来很愚蠢,但当你锁定潜艇并获得水龙头(或将可怜的家伙扼杀在无意识中)时,它会非常紧张和真正令人满意。

虽然这款MMA游戏的各个方面都非常扎实,但EA Sports UFC最糟糕的地方是过渡阶段。战斗的每个阶段都是粗暴地衔接到下一个阶段,而不是自然地从一个阶段衔接到另一个阶段。这一直是MMA游戏的一个问题,但THQ的《Undisputed 3》通过动画化大量的格斗姿势克服了这个问题,这意味着每次地面格斗或摔跤都感觉不同。这里是重复播放的动画。

EA Sports UFC最令人震惊的疏忽——击倒,突显了这种转变过程中的挣扎。毫无疑问,这项运动中最激动人心的时刻是一个拳手一拳击倒另一个拳手,然后冲到地上把他们打倒。在《EA Sports UFC》中,你要么将对手击倒而没有选择去完成他们,要么当你将他们击倒时,当你想要做的只是投掷炸弹时,你通常会被抛在空中。有一些动画可以让你俯冲到一个俯卧的对手身上,然后一击而下,但不要指望在裁判把你推下去之前,你就会像下雨一样一击而下——你要么上马,要么防守,然后一击而下,直到对手失去意识。

《UFC Undisputed》和EA自己的MMA都提供了令人兴奋的迷你游戏来捕捉这项运动的重要部分。在这方面,《EA Sports UFC》显得有些过时和呆板。预计续集将以点睛式的方式解决这个问题。

格斗是一种战术,但有局限性——对于那些不跟随或不接受这项运动训练的人来说,这是完全令人困惑的。

在笼子之外,EA Sports UFC虽然有限,但却很有趣。相对较短的开发周期意味着与许多EA Sports游戏相比,这是一个简单的包。在职业模式中,你可以在终极格斗电视节目中战斗,然后进入终极格斗冠军赛。它完全是标准的东西——战斗之间的弱训练迷你游戏,来自真正的UFC战士的奇怪信息——而且AI缺乏使战斗感觉真正史诗般的复杂性。

在线游戏的表现要好得多,这也凸显了EA Sports UFC在双人游戏中的强大之处。它模仿了国际足联的赛季模式,用腰带晋级取代分区晋级,在一个成功的赛季结束时举行冠军赛。延迟和延迟是最小的,现实生活中的对手往往比他们的ai对手更有策略和谨慎。

它确实是一款多人游戏,这是合理的——没有人会批评一款缺乏单人模式的传统格斗游戏。EA Sports UFC在面对现实对手时变得生动起来。与其纠结于游戏的缺陷,多人比赛更突出了动作。

当与现实中的对手战斗时,你会对这个团队所做的工作有更大的体会,他们让明星战斗机的感觉、外观和动作都变得独特。安德森·席尔瓦在危险中穿梭自如,时而上下摆动,时而滑倒,时而精准地出击;次中量级冠军约翰尼·亨德里克斯跳起左直拳;马克·亨特踉跄着挥出毁灭性的上勾拳。此外,虽然游戏基于抓斗的缺点可能会让它成为一款引人注目的游戏,但它们的平衡性很好。目前,没有什么东西是廉价和可剥削的——如果你被困在底部或被压在笼子里,总有一条出路。

EA Sports UFC是一款非常出色的游戏。一些奇怪的设计决定让人失望,这表明该团队可能对捕捉YouTube上的非必要动作过于感兴趣,而不是抓住这项运动的本质。但当它与人类竞争时,它提供了美丽的毁灭和辉煌的戏剧。在冠军争夺战第五回合的最后一分钟打出一记完美的头踢?没有比这更好的了。如果这都不值得碰一拳,我不知道还有什么值得。

7/10

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作者简介
乔恩·丹顿化身

乔恩·丹顿

贡献者

Jon Denton是一名自由职业者,他在几年前开始从事印刷业,现在在荒野中寻找可以写作的游戏。令人担忧的是,他还痴迷于综合格斗。

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