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EA分享新的死亡空间重制版画面,细节在“非正统”直播

另外,Gunner Wright再次扮演Isaac。

《死亡空间》的粉丝们很早就看到了EA的这款游戏备受期待的科幻恐怖片翻拍版作为“非正统”新直播的一部分——虽然该项目“真的,真的还远远没有完成”,但据开发商EA Motive称,其中包括的新镜头和细节可能足以让人们保持兴趣,直到更多的内容被披露。

EA Motive在开发初期就公开重制《死亡空间》的决定,据他们自己承认,这对EA来说“有点不合常规”,但他们表示,他们希望“开诚布公地交流”,以便收集关于游戏发展方向的反馈。

为此,开发者分享了一些早期的细节-在某些情况下,一瞥-重制,首先看看他们最初的努力,以增强原始的死亡空间的视觉效果,以适应现代时代。正如在直播中所展示的,这涉及到美术团队重新审视2008年游戏的遗留资产,为现有的几何图形添加细节,应用着色器,材料和VFX,再加上灯光的第一步,以获得正确的情绪。如果你跳过下面的直播,你会看到,结果肯定是惊人的。

最终,EA Motive表示,他们的目标是创造一种“忠于原始”的体验,同时仍然“改进许多不同的元素”,以“使其与今天相关”。因此,基本原理保持不变-这仍然是工程师Isaac Clarke的故事,孤立和独自在采矿船USG Ishimura上,他与可怕的Necromorphs战斗,试图找到他的女朋友Nicole,并解决整个谜团-但EA Motive表示,他们也想“丰富”原始故事,并“建立在”之前的“基础上”。

例如,它计划融入《死亡空间》系列的一些“更大的宇宙”,通过新的音频日志和其他形式的世界构建,将原始叙事与续集和书籍更紧密地联系起来。我们也可能会了解更多的配角,并得到寻找妮可的方法,了解她在爆发期间发生了什么。

值得注意的是,与2008年的原版不同,这一次以撒将不再是一个沉默的主角。Gunner Wright曾在《死亡空间》续作中扮演过这个角色,他将在重拍中再次扮演这个角色,EA Motive解释说,他们希望Isaac能说话,让他在故事中有更多的角色。然而,该网站表示,伊萨克不会独自在黑暗中喋喋不休,从而打破沉浸感,并指出有两条规则:一是他只会在别人和他说话时说话,二是他有时会在一个如果他保持沉默会感到奇怪的情况下说话。

死亡空间重制版-官方预告片。

至于游戏玩法,EA Motive已经透露了他们正在努力的一些变化。例如,为了创造更身临其境、更强烈的体验,它希望穿越USG Ishimura是“完全无缝的”和“完整的”,没有切割或加载。

其他调整包括彻底的零重力遍历;360度的自由度和飞行时的互动能力让团队在创造零重力环境时拥有更大的灵活性,这意味着它可以融入新的路线和挑战,给熟悉游戏的玩家带来惊喜。

它还致力于改进肢解和伤害系统,引入了一个叫做“剥落”的概念。我们的目标是强化非雕刻武器,这在最初的游戏中并不明显。因此,它开发了身体破坏技术,使玩家能够去除敌人的肉和暴露骨头-提供更好的反馈武器有多有效,生物有多接近死亡,等等。它还从《死亡空间》的后期游戏中引入了刺穿装置,并调整了肢解,使肢体可以被部分切断,使它们能够被运动抓住,并被扔回去进行更有创造性的杀戮。

这就是《死亡空间》早期的一些细节。这款游戏——EA Motive再次强调不会有微交易——据说已经开发了一年左右,所以Isaac和他的朋友们可能还需要一段时间才能准备好他们期待已久的回归,这次是在PS5, Xbox系列X/S和PC上。

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马特·威尔士

新闻记者

马特·威尔士(Matt Wales)是一位作家,也是一个爱玩的夏天孩子,他甚至不会为了这篇传记的目的而假装过着忙碌而令人印象深刻的充满活力的生活。他是Birdo for President of Everything协会的唯一创始成员。

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