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EA说不,你的FIFA比赛没有被操纵

想打赌吗?

多年来国际足联玩家怀疑这款游戏作弊。

他们认为FIFA代码中隐藏着秘密脚本,能够在玩家失败时帮助他们走出困境,或者在他们获胜时让游戏变得更加困难。这种信念是由令人沮丧的门将挡球导致的,顶级前锋错失空位进球,以及在你主宰比赛后戏剧性地在最后时刻扳平比分。国际足联社区称这种所谓的脚本“势头”-玩家们希望艺电承认。

虽然关于国际足联势头的“这是真的还是假的?”的争论已经断断续续多年了,但它在五个月前又重新活跃起来Redditor声称在《FIFA 17》的游戏文件中发现了动量。这引发了许多国际足联youtube用户的抗议。甚至有一次请愿失败了。

一位红迪网用户在《FIFA 17》的游戏文件中发现了动量这个词。

相同的Redditor接下来我们将更详细地讨论这段代码,这似乎揭示了一个适应性难度,它取决于你的射门次数,你享受的控球率以及你是否提前得分。这意味着,你玩得越好,国际足联就越难,玩得越差,就越容易。

《FIFA 17》的游戏文件中也提到了适应性难度,这可能解释了动力是如何发挥作用的。

国际足联社区不知道的是,这种明显的势头是否只影响离线游戏,只影响在线游戏,还是两者都有。玩家,特别是那些玩在线赛季模式或FUT冠军赛(流行的周末联赛)的玩家,想知道在线比赛是否会受到影响,因为如果是的话,公平竞争就会受到质疑。

所以,有了这些证据,我把动力的问题交给了国际足联创意总监马特·普赖尔。

普赖尔说:“这是我们经常被问到的问题。“里面有什么东西可以为事情写脚本吗?”我可以向你保证绝对没有。这就是足球。这种事情在足球界经常发生。”

普赖尔表示,国际足联确实存在球员犯错的可能性。但这并不是某种整体势头的结果,而是基于个人球员的数据和其他因素,比如他们的疲劳程度。

普赖尔说:“一些捕捉球的算法存在错误。”“这是贯穿游戏的内在元素,但这都是基于个人层面的衡量。它没有考虑到,哦,第90分钟是1-0,让我们给它更多的误差。这是非常个人化的。因此,它随时都可能发生。这就是这项运动的魅力所在。这有时会令人沮丧,但这就是足球的本质。

“我是曼城球迷。我看的上一场曼城比赛,我们有80%的控球率。米堡刚刚抓住了它,在另一端,他们在比赛中的第一次射门,进球。对我来说,这很令人沮丧。如果我在《FIFA》中也拥有这样的内容,人们可能会期待这是基于脚本的。但现实是,足球中存在错误,这就是足球的本质。如果一切都是可预测的、统一的,那么你就会失去足球的一些核心和灵魂。我们代表着现实世界的运动,你可以在我们的游戏和现实世界的运动中感受到这一点。”

普赖尔在这里说的是,错误是内置在FIFA中,但没有适用的上下文,如比赛时间或比赛比分。

“你不会想让某个第四级别联赛的后卫像梅西那样缠住球吧?”前仍在继续。“很多都是基于数据。有些是疲劳造成的。如果一个人死在他的脚上,他会犯错误。有很多因素促成了它的发生。但从根本上说,这就是足球。”

所以,国际足联没有作弊?

“不,我们没有作弊,”普赖尔回答道。“绝对不会。当你在它的另一端时,可能会有这种感觉。总是有借口的!赢的时候是技巧,输的时候是欺骗。”

国际足联是否会接受普赖尔对这款世界上最受欢迎的体育视频游戏背后所发生的事情的解释还有待观察。对于那些沉迷于《FIFA终极战队》并投入数百小时在线比赛的玩家来说,这款游戏任何不公平的暗示都将破坏竞争。但下次当你的超级后卫在禁区内控球失败,导致最后时刻扳平比分时,或许可以检查一下他的数据。世事难料。他可能只是精疲力尽了。

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