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EA已经关闭Visceral Games

并将成为工作室《星球大战》游戏的“轴心”。

EA关闭了Visceral Games工作室,即《死亡空间》和《硬战场》的开发工作室,并将“转向”其未命名的《星球大战》游戏。

尽管人们对此知之甚少Visceral专注于《星球大战》故事的项目——早在2013年就宣布了,其中包括艾米·亨尼格、金·斯威夫特和杰德·雷蒙德等多位知名人士。

一份声明EA今天发布Visceral的《星球大战》游戏的进展和方向与工作室的倒闭有关。声明中写道:“在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取他们关于想要玩什么以及如何玩的反馈,并密切跟踪市场的基本变化。”

2016年Visceral的《星球大战》项目。

“很明显,为了提供一种玩家想要回来玩很长时间的体验,我们需要调整设计。我们将保持《星球大战》宇宙中令人惊叹的视觉效果和真实性,并专注于将《星球大战》的故事变成现实。”

艺电的声明暗示,游戏目前的线性,以故事为中心的方法将被抛弃,转而支持更具有主流吸引力的东西,“我们正在将游戏转变为更广泛的体验,允许更多的多样性和玩家代理,借鉴我们的Frostbite引擎的能力,重新想象游戏的核心元素,让玩家能够更深入和更广泛地探索星球大战冒险。”

Visceral和EA在《死亡空间》系列上的看法并不一致。

《星球大战》游戏的开发将转移到EA全球工作室,由EA温哥华的一个团队领导,该团队“已经在开发这个项目”。EA表示,他们目前正在尽可能多地将Visceral的工作人员转移到EA的其他项目和团队中。

EA预计,该游戏之前宣布的2019年发布日期将不再可行,并且“正在考虑我们将在未来宣布的新时间表。”

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马特·威尔士

新闻记者

马特·威尔士(Matt Wales)是一位作家,也是一个爱玩的夏天孩子,他甚至不会为了这篇传记的目的而假装过着忙碌而令人印象深刻的充满活力的生活。他是Birdo for President of Everything协会的唯一创始成员。

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