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EA详细说明FIFA Vita控制,在线

“从图像上看,它与PS3上的游戏是一样的。”

该游戏的副制作人表示,《FIFA Football on Vita》首次恰当地弥合了手持和主机体育模拟游戏之间的差距。

EA的Matthew Prior告诉Eurogamer,即将推出的《Vita》几乎是对家用主机版本的完美复制。

他在上周的EA展示会上表示:“这完全是基于下一代引擎。

“《FIFA 12》中有一些功能是我们无法包含的,因为我们是在移植它,很难移植一个移动目标。它没有新的物理引擎,但其他一切都很好。

“这款设备没有PS3那么强大,所以这对我们的团队来说是一个证明,他们能够将引擎移植到这款设备上。你必须是国际足联的超级粉丝,才能注意到其中的区别。”

EA在《Vita》版本中所添加的一个主要内容便是包含了触屏控制。你可以点击系统屏幕上的任何地方来精确地引导传球或穿线球,也可以轻弹后面的触控板来投篮。

定位球也可以通过触摸屏进行编排,“有点像iPhone上的《Flick Kick Football》”。

普赖尔解释说:“这将智能游戏推向了一个新的水平。”“也许在过去,我可以在《FIFA》中看到一个致命的直传,但我却不能做出那个球,因为我不能正确地控制或获得正确的力量。现在你可以相对直接地做到这一点。”

从我们短暂的游戏实践时间来看,在球场上指挥传球相当有效。然而,后触控板的功能更有问题,它被证明太容易不小心推到面板,让球在运球过程中飞起来。

Prior坚持认为,你玩得越多,管理起来就越容易,并补充道,如果传统玩家愿意的话,他们可以关闭所有的触控。

“所有这些控制都是对现有控制的补充。如果你想要像在PS3上那样玩游戏,所有的控制都在那里。我们并没有强迫用户使用触摸屏——这只是我们用来增强体验、使其在平台上独一无二的一个功能。”

在线游戏的体验并不像家庭主机游戏那样全面,但艺电已经成功实现了核心的一对一配对。

“我们已经完全在线了,所以你可以和世界上任何其他用户玩游戏。我们收到了好友邀请等等,”Prior说道。

“我们只是想确保我们拥有最核心、最受欢迎的功能,并允许用户在全球范围内玩游戏。接下来,《FIFA 12》的其他模式也将成为我们的尝试内容。”

他继续解释道,在全新硬件上设置在线游戏总是非常困难,EA宁愿保持保守,也不愿发布一款不符合标准的产品。

“在任何系统上成为第一个都不是件容易的事。它呈现了许多挑战,这也是我们没有直接到达月球并拥有《终极团队》等游戏的部分原因。你这是在自找麻烦,因为有太多的未知。”

普赖尔认为《FIFA Vita》可能成为手持系统上的体育游戏的分水岭。

“对我来说,我从来都不是一个大的手持游戏玩家,但这确实弥合了主机和手持设备之间的差距。如果你将Xbox版本与DS版本进行比较,你会发现它们的质量大幅下降。现在Vita将这种主机体验带到了你的掌中。它改变了我。”

《FIFA Football》有望在2月份成为Vita发行的一款游戏。

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