如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《消逝的光芒2》评论——野蛮的大片,不优雅,但非常有趣

管的梦想。
Eurogamer.net -推荐徽章
Techland的大片被自己的野心所束缚,缺乏创新,但却以出色的跑酷和战斗弥补了这一点。

《消逝的光芒2》是一款丑陋的游戏。故事发生在Techland 2015年推出的以跑酷为主题的开放世界原作15年后,故事的背景是一个被病毒爆发彻底破坏的世界,病毒爆发始于哈兰,在那里,纠纷是用一根生锈的铁管顶着头来解决的,而躲在为数不多的中世纪定居点里抵御病毒爆发的人们已经无望了(从很多方面来看,这都是一种可怕的先见之明)。

《消逝的光芒2》的街道两旁是破碎的混凝土,沿街巡逻的是戴着曲棍球面具、穿着尖刺皮夹克的叛逆者,其中粗暴的幸存者的衣柜似乎完全来自威克斯。《消逝的光芒2》的美学风格直接来自于Xbox 360的二级游戏。虽然它缺乏创新,但《消逝的光芒2》却拥有现代aaa级游戏的范围和广度,包含各种系统和规模。它看起来和感觉上都像是有史以来最雄心勃勃的Xbox 360游戏,我非常确定我的意思是高度赞扬。

距离最初的游戏已经过去了7年,现在它拥有了全新且令人震惊的范围,从很多方面来看它都是一款现代大片,它拥有从近年来的aaa级成功游戏中获取的大量系统,就像许多其他现代大片一样,它的开发过程也陷入了动荡高调离职可怕的管理报告。这是一件广泛而残酷的事情,偶尔有些粗糙,但尽管它有很多失误,但它还是非常有趣的。

把这些都归结于原作的基本原理,它提供了基础,在这里是新修饰的。《消逝的光芒2》的基础是同样明显的昼夜循环:在阳光下,街道上到处都是跌跌撞撞的感染者,而建筑内部则充斥着他们;到了晚上,他们出来了,那些街道变得更加凶猛,你的首要任务是活到日出,安全的房子和被紫外线照射的地方可以作为喘息的机会。

令人沮丧的是,合作模式在发行前就被禁用了。一旦开机,我们就会进行测试,让你知道我们相处得如何。

这些在午夜冲向安全地带的疯狂冲刺正是《消逝的光芒2》系统的焦点所在,而这也是《消逝的光芒2》最出色的地方。第一人称跑酷游戏非常出色,它与一个巨大而密集的开放世界的融合令人惊讶,从a点到达B点的行为绝对是一种刺激。

就像在原作中一样,跑酷的动作集是通过技能树解锁的大量技能来缓慢建立动力的——我花了大约20个小时才解锁了一个简单的滑梯,让我可以在狭小的空间里快速移动,又花了大约12个小时才掌握了全套的跑墙技能——但到最后你就像美洲豹一样从一堵墙跳到另一堵墙,从屋顶跑到另一个屋顶,让人眼花缭乱。这是崇高的。

这是一款带有指关节套的《镜之边缘》,这是Techland的功劳,他们通过开放世界很好地服务于移动集——这是DICE在《Catalyst》中失败的地方。如果你被困在街道的泥潭里,你可能会触发一场像《侠盗猎车手》那样的逐级升级的追逐,你会从汽车引擎盖上跳到防火梯上,然后迅速地跑到屋顶上。玩家在任何时候都可以选择的遍历选项的数量是惊人的,并且能够将它们整合在一起本身就像是一项杰出的成就。

在合适的时机抓住它,《消逝的光芒2》会看起来不可思议——然而,在其他时刻,它可能看起来很平庸。游戏体验似乎更倾向于高端pc,而不是新一代主机,虽然我们测试的Xbox Series X版本有相当多的选项,比如锁定的1080p60fps模式和4K30fps模式,以及在较低分辨率下启用RT阴影的能力,但它从来没有真正流行过。

作为一款第一人称平台游戏,我们很难想象有什么能够与《消逝之光2》相媲美(尽管在我心中一直有一个位置是OG,即PlayStation的《jump Flash》)。bwin必赢亚卅bwin世界杯在战役的不同阶段,玩家可能会爬上风车来解锁新的安全区,或者爬上电视塔,它们提供了令人满意的平台挑战。是的,有人很好心地把你可能能抓住的每一个岩壁涂成亮黄色,但你仍然需要考虑如何规划向上的路径,最好的挑战和跑酷让人想起《波斯王子:时之沙》。

它并不是完美无瑕的,它对滑索的持续粘性和运动的模糊性可能会削弱一些动力。还有一种感觉是,野心并不总是与执行相匹配——在《消逝之光2》中有轻微的Metroidvania风格,在其无数的其他影响中,当你收集在地图上搜寻的抑制剂来解锁更多的生命值或耐力,这样你就可以更容易地执行更大的运动技能和扩展建筑,但这只是一种姿态,而不是完全实现。

巧妙的穿越与笨拙的凶猛形成鲜明对比,也就是说,《消逝的光芒2》的战斗是故意的。这是一款没有枪支的游戏,在叙述中,世界失去了制造武器的技能,这意味着要在《消逝之光2》中完成任务,你必须亲自动手。这就像跑酷一样,以自己的方式让人感到满足;在近战中有一种宣泄的紧张感,可以通过蓝图建模的武器赋予了激烈的优势。因为在这个游戏中有斧头,然后有斧头与嘶嘶震动模在轴和吐火焰在边缘。

特别值得一提的是奥利维尔·德里维埃的配乐——优雅、振奋又悲伤,它把《消逝的光芒2》和跑酷音乐联系在一起。

战斗是由它自己的技能树提供的,并伴随着特定经验值和你所拥有的生命值组合所解锁的新动作集。你可以在如何塑造自己的角色方面做出深思熟虑的选择,将他们推向运动能力或赤裸的野蛮行为,这种选择甚至延伸到开放世界本身。在《消逝之光2》中,你可以与一些派系结盟,城市也会随着这些选择而改变。选择一方,他们可能会加强受感染的下层的防御;选择另一个,你就可以在屋顶上解锁更多选择,比如跑酷设备,或者在街道上放一个黄色的蹦床,把你推向天空(为什么你不选择蹦床,我不明白)。

选择是故事中最重要的东西,主角Aiden Caldwell寻找他的妹妹Mia的潜在任务提供了主线,《消逝的光芒2》也以此为主线。这是一个以灰色阴影为主的故事,大概是为了给你自己的输入空间,尽管遗憾的是,结果往往是不连贯的,而不是道德模糊。考德威尔本人是一个不存在的角色——再一次,大概是故意的——尽管这更多是编剧的责任,而不是配音演员乔纳·斯科特的责任。

《消逝的光芒2》的故事情节中有太多的勇气和角色,但至少给了《消逝的光芒2》一颗人性的心,乔纳森·福布斯(Jonathan Forbes)饰演的哈肯(Hakon)和罗萨里奥·道森(Rosario Dawson)饰演的拉文(Lawan)的精彩转折让它继续向前发展。游戏中有重大的故事选择,这些选择会带来重大的后果——游戏中有分支对话时刻,玩家可以根据这些对话时刻来调整自己的情节主线,即使它看起来仍然是朝着同一个终点前进。它做得很直白,但却很有影响力,整体效果就像《辐射人生》。

在主线任务线之外,还有很多事情要做。我想衡量一个开放世界的标准就是玩家是否容易在其中分心,《消逝之光2》在这方面表现得非常出色。我玩这款游戏最开心的几个夜晚是在夜晚悠闲地在城市里奔跑,拯救掉队的人,突袭夜间商店,偶尔还能找到一些支线故事线索,或者只是简单地完成无数的跑酷挑战。

滑翔伞是你沿途捡到的许多小玩意之一。不过,它一开始有点棘手,需要几次升级才能在空中拥有优雅的外表

这也是一个大片,只有你坚持不懈,它才会开花结果。序言有点过长,第一个区域占据了前12个小时的时间,有点沉闷,但通过一些沉闷的节奏,《消逝的光芒2》的核心变得明亮起来。在伦敦市中心周围更广阔的地图上,有丰富多样的色彩。这是一个后启示录的故事,与《最后生还者》一样华丽,甚至可以说是一个相当漂亮的东西。

这里和那里有磕磕绊绊-包括不常见的技术问题,这似乎再次成为这种范围的游戏领域的同义词,模型很少笨拙地相互弹出或漂浮在离地面几英尺的地方-但它们很少出现,不足以被其他一切的野心所征服。《消逝的光芒2》并不是一款创新的游戏,但它却是一款充满热情的游戏。更值得称赞的是,在很大程度上,它坚持了下来。

我不能假装自己是大制作游戏的专家——游戏的膨胀和夸大的广度并不符合我的口味——但《消逝的光芒2》的各种系统都是从其他地方搬过来的,这是一个值得欢迎的提醒,提醒我们它们可以有多么有趣。它的广度和广阔的世界都是残酷的——这是一款带有精致和优雅的aaa级游戏体验。它很少是优雅的,但绝对是令人愉快的。

成为Eurogamer的订阅者,第一个月只需支付1英镑

当你购买标准Eurogamer订阅时,第一个月的费用为1英镑(通常为3.99英镑)。享受无广告浏览,商品折扣,我们每月的编辑来信,并以支持者独家评论风格显示您的支持!

Baidu
map