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排水审查-最壮观的横向卷轴射击自梯度5

要有获得的态度。
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一款引人注目的时尚射击游戏,让人想起《Treasure》的华丽场面。

老式射击游戏总是你能找到最直接的电子游戏,而横向卷轴游戏则是你能看到它们最庄严和壮观的地方。1982年,Konami的《Scramble》开创了这一类型,后来发展为氛围杰作《Gradius》,而Taito则将《Darius》的三屏场景引入了电影范畴。复杂的计分机制并没有太大的问题,简单的动作让人愉悦,与纯粹的科幻全景相匹配,让这些游戏在惊险刺激中间隔开来。所以我才这么爱他们。

遇到志同道合的爱好者总是很可爱的,开发团队Ladybug对这类游戏的热情在有点不幸的名字“Drainus”中表现得很明显——这个绰号是对横向卷轴射击游戏类型的伟大女士的致敬,他们提供了巨大的灵感,如果它听起来不像排泄的同义词的话,这将是可爱的。尽管如此,愚蠢的名字在过去从未停止过射击游戏,它们当然不会破坏这里的良好努力。

的确,《Drainus》的壮观场面是如此华丽,以至于它有理由成为《Treasure》的《Gradius 5》以来最好的一款游戏——《Drainus》同样具有创造性,它的环境谜题中也有同样的火花,偶尔会抛出一些基于物理的机制让你解锁,它的多阶段屏幕填充boss中也有同样的智慧。

就像Darius和Gradius之前那样,这并不是关于向你的方向投掷子弹。从根本上来说,《Drainus》并不是一种danmaku,即在充满敌人火力的屏幕上,玩家能够灵活地面对敌人而不是感到沮丧。Drainus的独特技巧是你吸收敌人火力的能力,并通过一连串的制导导弹将其击退,你消耗的越多,导弹的威力就越大;一个整齐的,令人满意的抓和放的节奏,为动作提供稳定的背拍。

这也让drain的节奏比其他射击游戏更平稳,终极防御的手段总是在你的指尖(在受到伤害之前你能吸收的量是有限的,但它相当慷慨,而你的飞船的命中范围足够小,如果这些防御不足,它足够简单,甚至可以擦过最密集的子弹场)。

瓢虫团队在精美的像素艺术和精心打磨的动作方面赢得了相当的声誉,《Touhou Luna Nights》和《Record of Lodoss War: Deedlit》在Wonder Labyrinth中也提供了同样华丽的乐趣。

那些玩他们的射击游戏主要是为了挑战可能会失望-在一个小时的时间里,它需要通过排水系统,几乎没有什么会导致一个老手的类型爆发出汗水,直到最后时刻,你必须通过排水系统一次访问更具挑战性的困难。

如果一个简单的credit clear听起来就像天堂,你玩射击游戏主要是为了drius所传递的氛围等等。在游戏的开头关卡中,玩家将经历一连串引人注目的场景和令人发指的科幻场景,穿过沙尘暴,在遥远的星球表面掠过,在屏幕上舞动的敌人飞船中挑选令人愉悦的编队。

它的美学是崇高的,有光荣的艺术作品,拥有真正类型的伟大作品的凝聚力(甚至有一个故事将它们串联在一起,并在偶尔的简短过场动画中讲述——一个轻微而愚蠢的小事仍然有助于加强排水系统讨人喜欢的角色感)。

何时切换端口?好吧,谢天谢地,这就像一个梦已经在Steam甲板上。

与此同时,游戏通过漂亮的动画讲述了boss,他们的灵感经常出现在袖子上,感觉就像来自《Gradius》和《Treasure》中的杀手二人组《Radiant Silvergun》和《Ikaruga》。但仔细观察之后,游戏就会发现一些奇怪的疏忽,比如boss没有计时,从而打开了得分漏洞,或者玩家手中的升级和升级似乎从未合并成一个有形的整体。

还有更大的失败和挫折。我希望升级系统能像视觉效果一样流畅,而不是在你想要增强你的飞船时,不优雅地把你转向一个繁琐的暂停菜单,这个奇怪的方法只在街机模式中得到了纠正,在一个阶段的开始,你只能访问一次菜单——即使在那时,这也是一个不守规矩的,不是特别令人愉快的升级方法。有一些调整,本质上,可以使它真正特别的时候,不可避免的主机版本的滚动。

如果你喜欢这类型游戏,或者喜欢《Darius》和《Gradius》这类游戏,那么你就没有理由再等下去了。《Drainus》的名字很傻,也有一些小挫折,但这并不妨碍它呈现出同样让人怦然心动的场景和让人满意的动作,这些都能让伟大的电影飞升。这款游戏可能只是其中之一,但它仍然是一款精致的射击游戏。

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作者简介
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马丁罗宾逊

主编

Martin是Eurogamer的主编。他有一个《Gradius 2》街机板,喜欢穿着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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