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龙腾世纪:起源

原罪。

BioWare喜欢说,他们会花时间调整自己的游戏,使其在发布的格式上做到最好。自从它受到主机的诱惑——始于2003年xbox上首次发布的《星球大战:旧共和国骑士》——它就像它所说的那样。

你可以争论把《KOTOR》、《Jade Empire》和《质量效应》搬到PC上所花费的额外时间是为了掩盖与微软的排他协议,还是真正的格式完美主义,但每次的最终结果都是一样的。该公司长期以来的pc游戏忠实用户对优秀的新版本的耐心得到了回报,有时还会有新内容。

这使得主机版的《龙腾世纪:起源》更加令人失望。回归公司的《龙与地下城》根源(如果不是《龙与地下城》授权和规则本身),通常被称为《博德之门》的精神继承者,《龙与地下城》从本质上和设计上一直是一款PC游戏。事实上,在它发展的最初几年里,它完全是这样的。

界面和技术上的限制使得从PC到主机——从一本打开的书到一本合上的书——比反过来更困难。但是随着完整的PC版游戏发布时间的推迟——大概是为了让Xbox 360赶上,PS3落后了几周——我们希望额外的时间能让BioWare的多格式标准得以维持。它没有。

EA还没有发布任何Xbox 360的截图…

回顾PC版在这款庞大的单人角色扮演游戏中,我发现了一款勤奋、稳重且有价值的史诗。《龙腾世纪》是一款庞大而深思熟虑的游戏,细节丰富,建立在灵活而扎实的RPG系统之上,拥有引人入胜的角色进程和战术战斗挑战。

在这本书中驾驭你自己高度个性化的路线——通过言语和行为来引导情节的起落和人物关系——你会被它的开放性所吸引。不幸的是,你也会被枯燥的设定、死记硬背的支线任务、毫无生气的臃肿对话和笨拙的尖锐尝试所疏远,就像一个大学教授试图表现得很酷一样。不管怎样,它都能吸引你,这证明了它的技巧。

所有这些都适用于Xbox 360版本,所以我不会在这里重复它的长度。这款游戏的原材料——由BioWare多产的内容工厂生产的数英亩的东西——是一样的,但整体体验受到了相当大的打击。转换的失败让游戏的一些缺陷更难被原谅,但更糟糕的是它严重削弱了《龙腾世纪》的优势。

动作游戏的蓬勃发展,就像对boss的慢动作一样,似乎是被迫的。

让我们宽容一点,对低质量的音频压缩不屑一顾。现在的对话有一个微小的、混乱的边缘,但这只能是因为有太多的对话需要容纳,而没有硬盘安装的好处。虽然我可能会对剧本浮夸、冗长的阐述和笨拙的人物塑造提出异议,但我当然不会抱怨我有这么多对话选项,支持这么多聚会伙伴的排列和组合,以及他们不可预测的情绪。这就是《龙腾世纪》的生命力所在,有时甚至会不由自主。

然而,360度游戏的视觉效果也很糟糕,这一点很难让人接受。在PC上的游戏是保留帅气,活跃的气氛照明和游戏的虚拟演员的良好完成。但在Xbox上,《龙腾世纪》却显得丑陋而过时。它涂满了泥泞的纹理,褪色的颜色和糟糕的阴影,给人一种肮脏的感觉,根本不适合古典艺术风格,在刺眼的光线下暴露出粗糙的、低细节的环境。

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奥利威尔士

贡献者

在担任编辑7年之前,Oli是Eurogamer的MMO编辑。他在这里工作了14年,塑造并领导了网站。

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