《龙腾世纪审判》中的马冲刺实际上是一种错觉
蹄子都想到了。
来自《龙腾世纪审判》工作室BioWare的最新开发消息透露,游戏中让你的马“冲刺”的能力实际上只是一种幻觉。
BioWare资深人士John Epler透露,事实上,这款游戏只是“增加了速度线,改变了镜头,让它感觉更快”。
埃普勒,现在的创意总监即将到来的龙腾世纪脏狼,是通过回应推特一串鲜为人知的发展事实,让粉丝们目瞪口呆。
埃普勒说:“需要特别说明的是,骑马比步行更快,但正常的马跑和马‘冲刺’之间的区别是不存在的,只是看起来更快。”
“在那个项目中,我的全部工作就是‘试着让短跑感觉更快’。”
当你在《DAI》中骑马“冲刺”时,它并不能发挥多大作用,因为冻伤无法以足够快的速度进入关卡,所以我们只是添加了速度线并改变了摄像机,让它感觉更快https://t.co/VDDvOGlSS5
——约翰·埃普勒(@eplerjc)2023年2月2日
那么,为什么要使用这种花招呢?Epler将此归咎于《Frostbite》(游戏邦注:这款无处不在的EA引擎最初是由DICE为《战地》第一人称射击游戏设计的),因为它显然“无法快速进入关卡”。因此,这些马必须用一瘸一拐的。
在过去10年里,BioWare努力将《Frostbite》改编成自己的角色扮演游戏(游戏邦注:如《圣歌》和《质量效应:仙女座》)。即将到来的无畏狼也在冻伤中制造,尽管在引擎方面有了更多的经验。
也就是说,值得注意的是,该工作室的《质量效应5》将是BioWare回归更符合行业标准的虚幻引擎,用于最初的《质量效应》三部曲和最近的重制版。
所以,假马冲刺。你能看出来吗?
就我个人而言,《龙腾世纪审判》让我成了马驹。