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Doug Cockle和重新录制《巫师1》配音的案例

来吧CDPR。

火焰呼啸着划过一幅黑暗的画面,画面中间印着《巫师重制版》的字样。Scorchio。

10月份,CD Projekt Red宣布他们正在重制第一款《巫师》游戏在一家名为Fool's Theory的外部工作室的帮助下。

我们只知道这款游戏的代号是《Canis Majoris》,并将在虚幻引擎5中构建,但我们只知道这些。我们不知道游戏内容会如何改变,或者是否会改变。我们不知道CDPR愿意走多远。

我和《杰洛特》的配音演员道格·考克尔讨论了这个问题最新一期的一对一节目,我的播客系列,现在每个人都可以使用(无论你在哪里收听,都可以搜索“Eurogamer Podcasts”)。我想知道他对翻拍的看法,以及他是否会为这部电影做任何工作。

请记住,Cockle是《巫师》每一款主要游戏中Geralt的配音。你在《巫师1》里听到的就是他。因此,如果CDPR想要重新记录或扩大这种表现,他们就需要打电话给考克尔。

“如果CDPR真的打电话来,我马上就到,”Cockle告诉我,但它还没有响。

“目前我知道的和你一样多,”他说。“我只知道CD Projekt Red宣布他们将在虚幻引擎5中重制《巫师1》,这就是我所知道的。所以我不知道他们是否会让我重新录制对话,我不知道他们是否会使用《巫师1》中的对话。我不知道。”

但我们越谈论重拍,以及他录制《巫师1》时的情况,就越能明显地看出,自那以后,事情发生了多大的变化。我就越相信,重新录制演出正是CDPR要做的。

有几个原因。

完整的播客与道格·考克尔,音频版本嵌入上面。

连续性——很多演员在《巫师1》之后都换了演员

你在游戏中认识的英语发音的Triss是Jaimi Barbakoff,但在《巫师1》中扮演Triss的不是她,而是一位名叫Jules de Jongh的女士。同样,约翰·施瓦布直到《巫师2》才成为蒲公英。

这是因为两款游戏的制作完全不同。考克尔自己差点错过了在《巫师2》中扮演杰洛特的机会。如果不是因为一个朋友试镜了同样的角色,他可能永远不会意识到这个角色是可以争取的,并主动去争取这个角色(又一次——我告诉过他这个故事)我第一次见到并采访了考克尔(六年前)。

正如Cockle现在告诉我的:“CD Projekt决定在《巫师1》和《巫师2》之间从头开始。他们为《巫师2》创造了一个新的引擎,为了制作《巫师2》,他们决定使用一个完全不同的制作工作室——声音制作工作室——作为其中的一部分,他们也重新制作了所有的东西。我是为数不多的从《巫师1》中走出来,并继续制作《巫师2》和《巫师3》的人之一。”

这意味着,如果CD Projekt决定坚持《巫师1》的原始表演,我们所熟悉的角色,以及在畅销系列《巫师3》中得到巩固的角色,听起来会有所不同。这会让人感到困惑。

在《巫师1》之后,质量有了显著提高

据考克尔说,《巫师1》录制于2005年,距今已有15年多了。当时不仅技术能力不同,整个电子游戏配音行业也不同。CDPR还是个新手,经验不足——《巫师1》是他们的第一款游戏。

“那是一个完全不同的环境,”考克尔说,“因为那是在2005年,所以整个行业的运作方式都不同了。在《巫师1》中我并没有自己的导演,我是由开发者指导的。我不记得具体是谁在那里,但至少有四个来自CD Projekt Red的人,他们在那里担任导演。他们非常棒,因为我认为他们之前从来没有导演过配音演员,我们克服了困难,完成了所有的工作,结果证明这是一款很棒的游戏。”

但这意味着当《巫师2》发行时,CDPR决定适当地做些事情,专业导演就会加入进来。正如考克尔所指出的,“导演对录音质量的影响怎么强调都不为过。”

进化——在考克尔扮演杰洛特的这十年里,他改变了很多

当Cockle为《巫师3》的扩展《Blood and Wine》录制最后的台词时,他已经玩了10多年的Geralt了。在那段时间里,不仅他扮演杰洛特的表演有了进步,CDPR想要的东西也发生了变化,支撑它的写作也发生了变化。

“如果你玩过所有的游戏,从《巫师1》到《巫师3》,再到dlc,你就会发现Geralt在游戏中变得更加情绪化,”Cockle说。“我认为这其中有多种因素。一个是,我一直在有意无意地挑战极限,给他更多的情感生活——因为如果他只是一个没有情感的怪物猎人,我们要在这个角色身上建立什么联系呢?所以我总是在挑战极限。

“对于CD Projekt来说,这并不是对他们的批评——实际上,在我看来,这是对他们愿意发展的庆祝——但不管这是我的温和推动,还是编剧、制片人、导演或其他人的信心……我确实注意到,随着游戏的成熟,写作变得更加复杂,这给了我更多的机会去实现这个目标。”

突然倒带这一进程,然后在一个新的外壳中呈现它,会很奇怪。

机会-虚幻引擎5意味着做更多的潜力

《巫师1》是基于BioWare陈旧的Aurora引擎(游戏邦注:该引擎曾为《无冬之夜》提供动力)创造的。在游戏领域,那是很久以前的事了。它能做什么、能在电影中表现什么都是有限制的,但现在没有这样的限制了,我想,充分利用这些新功能、展示事情发展到什么程度的愿望将会很强烈。

“我想,在一个理想的世界里,如果他们在虚幻5中重建,他们将不得不调整脚本,因为他们将有能力做一些他们在第一次制作巫师1时没有能力做的事情,”Cockle说,“所以这很可能意味着他们可能会决定重新为部分或全部游戏配音。

“我无法想象,”他补充道,“以他们现在所拥有的技术,他们会试图重现相同的战斗系统,相同的角色外观……我想,随着他们现在触手可及的技术,他们会想要做出改变,我只是不知道这些改变会是什么。”

但他们愿意走多远?

这让我们回到CD Projekt Red愿意在重制方面走多远的问题,因为一旦团队开始更新某些内容,他们可能会发现他们必须更新其他内容,突然之间,它就会创造出一款全新的游戏。虽然《巫师1》是一款老游戏,但它并不小。它曾经花了100个人5年的时间来制作。

顺便说一句,我确实问过CDPR是否会为重拍重新录制语音,但他们告诉我现在谈论重拍还为时过早。

Fool’s Theory也不是一家大型工作室。我有59名员工其网站上.我不知道在此基础上还会增加多少CD project Red。这样的团队能够应对我们正在谈论的潜在变化的广度吗?

记住,这并不是CDPR开发的唯一一款《巫师》游戏。工作室宣布正在制作第四款主要的《巫师》游戏一个将开始一个新的三部曲,一个也将使用虚幻引擎5。除此之外,该公司还在开发一款新IP和第二款《赛博朋克》游戏各种各样的琐事

如今,CDPR是一家做很多事情的大公司。它不再是一个100人的团队,证明自己可以制作RPG。现在,人们有了期待,《巫师1》的翻拍必须满足他们的期望。

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