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别太激动了嘿!Pikmin

缺少火花。

当它被揭露嘿!Pikman事实上,这并不是任天堂内部开发团队的成果,而是由Yoshi的New Island开发商Arzest我感到宽慰,而不是失望。

首先是松了一口气,因为这意味着这可能不是宫本茂所说的《皮克敏4》标题可能-希望-仍在进行中,安全地安置在任天堂总部的墙壁后面。我也松了一口气,因为如果嘿!《皮克敏》应该不会像《Yoshi的New Island》那样出色这并不重要只要Switch上还有《皮克敏4》可以期待。

在花了一个小时玩了三个关卡后,这种轻松感是显而易见的。我非常希望《皮克敏4》真的还在,因为我已经看到了《Hey!》《皮克敏》并没有提供什么让人兴奋的东西。

很难想象皮克明自己会对残暴的奥利玛队长的再次造访感到兴奋。

我选取的这三个关卡来自游戏的前两个部分,主要是教授基本控制和介绍游戏概念。因此,它们都是线性且基本的。寻找Pikmin,学习如何抛出Pikmin,以及因为繁琐的控制问题而失去Pikmin是当天的秩序,与此同时,我们还需要收集30,000个Sparklium来修复笨拙的Olimar船长坠毁的飞船。

控制非常简单:控制板或Y和A按钮左右移动Captain Olimar(方便用左手或右手玩游戏),而触控笔的探针则用来吹口哨以引起Pikmins的注意并激活喷气背包。遗憾的是,后一种选择不允许你想象中的自由移动,而是让Olimar在地面上方固定的短距离上盘旋,你可以在短时间内左右移动它。在这次有限的测试中,它主要用来代替跳跃按钮,以便攀爬壁架。Pikmin的投掷方式是猛击,而不是滑动,其距离取决于你点击屏幕或瞄准的目标距离Olimar有多远。这是一组不必要的限制手势,而不是刻意简化。

在独立的关卡中,你可以定位Pikmin,以便在游戏区域中导航,包括从左向右移动,偶尔找到隐藏的洞穴入口,那里有额外的Sparklium。我们的植物/动物朋友可以通过吹哨的方式从植物群中招募,为了让你的皮克敏团结在一起,你每一级都需要多次使用同样的吹哨。不是因为它们是好奇的自由灵魂,会四处游荡去探索周围的环境,而是因为它们经常拒绝在没有提示的情况下直接跟随奥利玛,给人的印象是固执,而不是好玩。

在这些早期关卡中,投掷一把它们来移动一个砖块、拉动一个杠杆或压碎一个障碍物是非常复杂的。当你管理多种不同的颜色(只有红色、黄色和蓝色,组合有限)时,Arzest可能会提供比这里提供的更吸引人的东西。然而,即使考虑到其中所包含的理念的最终扩展,这款2d版的滚动平台游戏似乎也不太可能像《皮克敏》那样具有探索和解决谜题的乐趣。

即使是最令人愉快的花园装饰品也能控制住目瞪口呆的恐惧。

除了潜在的改进之外,还有一些控制和碰撞检测更值得关注。敌人必须有明确的目标,这对于那些通过投掷Pikmin一次性杀死的小动物来说很有效。然而,当面对花园的一个较大的仆从时,试图像可爱的SAS部队一样瞄准它上方向它投掷Pikmin,导致他们直接穿过它的身体,落在地上,在那里他们像井字游戏一样被吞噬。将这一缺陷与零中级关卡检查点结合起来,实现100%《皮克敏》留存率的机会似乎更像是烦人的琐事而非有价值的挑战。

踢了这么小的一部分比赛,总有机会——有希望——在整体上解决问题时,事情可能会有很大的改善。就目前而言,我担心这是一个真正具有代表性的样本,就像我对《皮克敏4》可能即将问世感到欣慰一样。

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作者简介
斯塔斯·哈曼的化身

Stace哈曼

贡献者

Stace Harman是一名自由撰稿人和僵尸生存主义者。他主要写电子游戏,但也报道过从航空安全到克劳迪娅·温克尔曼(Claudia Winkleman)的鞋子等话题。

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