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《大金刚:丛林攀登者

拳头里有大猩猩。

与之前的《King of Swing》一样,《Jungle攀登者》也是一款大金刚平台游戏,玩家需要使用双手而不是双脚。他们花了25年才想到这一点,这让你怀疑我们还错过了什么。比如,为什么不存在让你在《FIFA》中扮演裁判的游戏,或者让你在《Sonic》中被卡车碾过的游戏?

在《Jungle攀登者》的案例中,它的效果非常好。你可以使用左、右肩按钮用驴子的左、右手套抓住木桩,当它抓住一个木桩时,它会用另一只手绕着它摆动。这让你可以像人猿泰山一样在丛林中驰骋,不管怎样,人猿泰山肯定早就该拿到跑酷的版税支票了。

这款游戏控制系统的强大之处在于,玩家花了不到半个小时的时间就能真正掌握这种玩法,而之前你已经花了几十年的时间专注于自己的双脚。而且它还有很多附加福利。例如,如果你失去了购买并开始翻滚,你可以伸手抓住一些东西来检查你的下降。

但《Jungle攀登者》取得如此佳作的原因并不仅仅是因为玩家的双手操作平台执行得很好——更重要的是Paon在游戏关卡中创造性地运用了颠倒的方法。早期的例子包括一个由木桩组成的大石球,你必须在它旁边摆动,抓住下落边缘的木桩来建立和维持它的动量。

Paon不满足于此,他在DS的两个屏幕上扔了很多东西,而且更多的东西粘在了屏幕上。DK发现自己在水晶宫的顶部和底部屏幕上镜像的关卡挑战你要留意在其他相同的场景上下面的peg布局之间的差异。如果DK抓住了一个屏幕上存在的钉子,而另一个屏幕上没有,镜子就会破裂,他必须重新开始。

有时您需要在屏幕边界上对齐内容,但这不是什么大问题。

在其他地方,在一个幽灵般的关卡中,DK晃过幽灵,如果他被抓到移动,幽灵会把他从栖木上吓跑(对猴子来说基本上是“狼先生,什么时候了?”),还会拨动开关炸毁临时的栓格,而在水下的关卡中,DK被困在水流中,拼命地抓住芦苇。

帮助改变环境的是一个愚蠢的跳跃空间香蕉,它一开始看起来很糟糕,但最终却将你带到一些很棒的关卡中,就像你必须打败水果和蔬菜以创建钉子网络的关卡。在玩《Jungle攀登者》的时候,我们经常能感受到《Yoshi’s Island》带给我们的快乐火花。

也有很多收藏品。有些设置是强制性的(游戏邦注:例如,如果你不给《Funky Kong》的飞机加油,你就无法前往新海岸),但大多数设置是为了赋予游戏深度,比如《新超级马里奥兄弟》中的大金币,或者《大金刚乡村》中的秘密房间和K-O-N-G字母。事实上,大多数游戏都是源自DKC,而且它们很受欢迎,因为当你对自己的立足点更有把握时,第二次通关会让你觉得很惬意。当游戏真正启动时,它们也会让你有其他事情可做,你开始想用鼻子抚摸它,把它夹在你的大臂弯里睡觉。

到底是谁把这些钉子放在这里的?好吧,这是多人游戏。Single-cart !也很好。

可悲的是,有些棘手的部分会让你抱怨,而且,在充满了额外内容的情况下,还有一个古老的平台游戏问题,即绕着圈去确保你找到了所有内容。如果你面前有两条路,你会想要确定,也许有一些太多的挑逗香蕉或无意义的火箭桶塞在边缘,挑逗你,但最后不会赤身裸体。

你还必须问为什么图形会倒退。从前,Rare著名的DK改头换面看起来很壮观。但那是在SNES上。现在它看起来有点粗糙和勉强,你只能想象因为DK King of Swing有自己可爱的样子。

它没有卖出去,但这可能更多的是因为它是在DS问世之后才在GBA上发布的。当然,任天堂也不必再保守行事了。一个奇怪的决定,我不明白。如果我们花更少的时间去清理SG印度群岛,而花更多的时间去思考我们是否真的需要那些你只能从一侧杀死的愚蠢的拍打着翅膀的敌人,那么《Jungle攀登者》将会获得更高的分数。

事实上,这是一场经常在卓越和痛苦之间摇摆的游戏。当它陷入坏习惯时,它就会削弱它的优势,使基本上有能力的控制陷入它们所遭受的环境中。这让人十分恼火,因为它的控制方式对游戏的大部分功能来说都是理想的,而且还具有更大的潜力:这里的错误类似于射击游戏中瞄准能力有限的空中敌人;使人丧失信心的非受迫性错误。我们当然希望Paon和任天堂足够聪明,能够自己看到这一点,因为当《丛林攀登者》达到顶峰时,它将是DS上最好的游戏之一,而一个更大更好的版本——也许是在Wii上——将再次受到欢迎。

8/10
Baidu
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