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《大金刚:喷气赛车

玩得尽兴!与否。

这个游戏是一个时代错误。它根本不应该是。还记得他们在GameCube发布的首个预告片中展示的《大金刚》赛车游戏吗?基本上就是这样,但这一切都出了问题,猴子被绑在火箭桶上飞来飞去,所有那些被遗忘已久的,不明智的SNES大金刚角色突然回到了3D -可怕的,令人不安的3D。很明显,这是一款专为手鼓设计的GameCube游戏,但却被误认为是一款Wii游戏。

本质上,Barrel Blast - Jet Race在欧洲-让你感到非常不舒服,当你玩它。部分原因是90年代早期的冲浪者Funky Kong和令人不安的胸部Candy Kong和褶皱Kong被绑在两个形状与手鼓控制器完全相同的桶上,部分原因是当你被迫毫无意义地挥舞它时,Wiimote实际上会发出手鼓的声音,但主要是因为它太糟糕了。虽然它没有什么明显的奇怪或完全破碎的地方,但它的各个部分的总和就是行不通。它就像是来自未来的可怕的韩国山寨游戏,由一个只接触过Rare 1992年角色目录的开发团队制作而成,并且自《超级马里奥赛车》之后就再也没有玩过游戏。

这种设计几乎奇怪到让人误以为是法语。

第一个是真的,至少——开发商Paon公司已经从Rare肮脏的叛徒手中拿走了DK目录,并且还负责DK丛林攀登者。将《Barrel Blast》称为《马里奥赛车》的抄袭是一种懒惰的做法,主要是因为它确实试图融入自己的想法,以便将自己的节奏和流程融入游戏玩法中,但这是最容易做出的比较。你在古怪的赛道上与飞行猴子或Kremlings(不管它们发生了什么?)比赛,在各种游戏模式中使用道具-主要是Grand Prix, Time Trail和Challenge。你可以解锁新的角色和难度等级,等等等等。

最明显的问题是控制。我们很容易看到游戏是如何与手鼓一起运作的——它仍然是不精确的,但它至少会让人感觉不那么强迫和毫无意义。为了获得前进的动力,你必须上下交替摇动遥控器和双截棍,直到达到最大速度;然后,摇动其中一个向左或向右转,两个同时跳起来。敲击A键会产生一个基本的击打,它会把易碎的桶吹走,并阻止其他黑猩猩前进。可悲的是,它是非常不精确的——几乎不可能以任何优雅或准确的方式转弯和躲避障碍物,你最终只能挥手和希望。在最初的几杯比赛中,这还好,因为没有太多的转向涉及到,但后来,它只是不可能以必要的速度来避开障碍物。

最大速度——每小时12英里。

《Barrel Blast》确实尝试着通过一个提升连击系统去改变比赛流程。收集香蕉可以建立一个加速计,在加速的同时撞到东西可以延长速度;理想情况下,完美的一圈应该包含通过连续撞击散落在赛道上的角色/桶来获得加速。

不幸的是,只有当你处于一连串提升的中间时,桶爆才会感到遥远的快速或刺激。在最高速度下,你只是在赛道上晃来晃去,摇着手臂转弯——没有任何速度感,你所要做的就是避开障碍物,看着其他赛车手从你身边飞驰而过。《Barrel Blast》的AI是总是它比你快得多,而且当你不可避免地撞上障碍物或成为物品的牺牲品时,它会在几秒钟内追上最难以逾越的领先优势,这让人恼火,这时它就会开始毫无意义的摇晃,以恢复速度。只不过,在这个速度下,你并没有撞到物体,而是轻轻地撞到它们。

不,大金刚,不好。非常糟糕。

在开始的难度关卡中,《Barrel Blast》的缺陷很糟糕,但它们并不会破坏游戏;它乏味而不是令人反感。在更高的情况下,它们实际上会让游戏变得不可玩。角色发展出一种更精细的能力,能够在瞬间从巨大的领先优势中追赶上来,通过在周围散布更多无意义的障碍物(如金属桶),课程变得更加“困难”,这使得控制的不精确性非常令人恼火。开发者显然是在追求高速的不可预测的乐趣,但我们所拥有的却是从未脱离地面的第二档人为混乱。

即使控制有效,但糟糕的赛车手,呈现和音乐也意味着这款游戏永远不会变得平淡无奇。它没有速度,没有个性,角色会吓到小孩子。《Barrel Blast》是一款带有不可能控制、糟糕、不平衡AI和无聊设计的角色赛车游戏。它甚至不值得你花一小时的时间去完全厌倦它。

4/10
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