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迪士尼史诗级的《米奇2:两个人的力量》评论

悲惨的王国。

在20世纪40年代的一段时间里,米老鼠的耳朵在透视中正常工作。这是对动画风格转变的一种让步,也可能是对当代动画片保真度提高的一种让步,但它看起来奇怪的。事实上,它看起来很尴尬,也让米奇看起来很尴尬。在这个阶段,这位工作室的明星几乎没有任何意义上的老鼠,他很难从早期短片的原始、潦草的能量过渡到更精致的东西。他是一个在日益复杂的世界中挣扎的2D涂鸦。

这些成长的烦恼在2010年的《米奇史诗》中表现得很明显。迪士尼的吉祥物在20世纪90年代奢华、直白的16位经典电影中感到舒适,突然被塞进了复杂的3D景观中,并交给了一个鼓励大胆思考的设计团队。他会处理道德问题,包括所有的选择和后果!他挥舞着一把神奇的画笔,可以用颜料和稀释剂来创造或摧毁环境中的大块物体!他的敌人是幸运兔奥斯瓦尔德(Oswald the Lucky Rabbit),这是迪士尼从档案中拽出来的一个被唾弃的头条人物!他的冒险既是对历史许可的异常清晰的解构,也是对创造奇幻糖果的人类技艺的检验,也是对通往成功之路的伤亡的检验,就像跳跃、战斗和收集东西一样!

这是一款存在许多问题的游戏,但从《米奇史诗2》的角度来看,我们很难不带着怀旧的心情去回顾它。在试映期间,《枢纽点》的续集经常以音乐剧的形式来推销自己。然而,最终的成品更像是一场悲剧。这并不是说这是一款漏洞百出的烂游戏:有时候它确实很不稳定,玩起来很烦人,但它最糟糕的缺陷是质地。米奇的第二次荒原冒险是一个悲剧,因为它错过了一个机会。在这两款游戏中,我们可以看到隐藏在迪士尼混乱系列中某些地方的绝妙体验,但却无法完全呈现出来。更糟糕的是,这部续集看到史诗米奇的奇怪承诺进一步滑落。聪明、富有想象力的乐趣的回响越来越远,而妥协——以及设计神经的奇怪失败——开始真正堆积起来。

2D部分返回。许多序列都带有《小小大星球》的氛围。

最初的《Epic Mickey》是一款大胆的游戏,但却被笨拙的执行所阻碍。它在语气上雄心勃勃,但在机制上却令人失望。这些机制在续集中有所改变,但它们并没有变得更令人满意。与此同时,野心。已经流失了一点,留下了一个相当漂亮的儿童游戏的外壳(尽管从长远来看,它会严重惹恼大多数孩子),没有太多的东西来维持它。

所以《Epic Mickey 2》是一款简单得多的冒险游戏,它较少依赖于迪士尼神秘而迷人的历史,而是更多地基于3D平台,并带有奇怪的谜题和偶尔出现的著名浮雕。奥斯瓦尔德是一个开朗的好人,来自外面和荒地,虽然遭受了一系列神秘的地震,是一个明亮得多,不那么幽闭恐怖,不那么有趣的世界探索。没有人会因为被遗忘而痛苦,也没有人会经历过早的尸检,就像米奇在第一次冒险开始时差点做的那样。就连邪恶的疯医生也变成了天使(是吗?),制定了拯救废土的疯狂计划,并养成了用歌声说话的新习惯。

那些歌是他渐渐怯懦的最初迹象。对于所有的市场营销,《Epic Mickey 2》在任何意义上都不是一款音乐游戏。虽然Warren Spector曾在预览中表示,他有将音乐融入设计的想法,但这次测试是在试水,曲调不允许在机制领域购买,它们实际上会产生某种影响。相反,这是一个没有音乐的冒险,在过场动画和中间动作画外音中有几首歌,而且这些歌本身也不是经典。很多时候,说实话,它们甚至不是真正的歌曲:它们只是一堆拙劣的裸露的展示,配上了无生气的管弦乐混乱。

与此同时,在所有这些歌声之下发生的游戏未能在原作的基础上有所改进。作为米奇,游戏的重点是通过油漆和稀释剂来干预世界,这让你可以擦掉某些几何形状的碎片,以揭示潜伏在里面的秘密,或者重新填充它们,使陷入困境的景观恢复昔日的辉煌。再一次地,你在最初的几次尝试中会发现这是一个可爱的视觉技巧,因为新的地形会在环境中发出声音,融入幽灵般的轮廓,或者从小结洞中撤退。它本身并不是一种娱乐交互但是,比起剥去boss的盔甲,或者拼凑破碎的路径以便你能够到达下一个地点,它很少被用于更具想象力的方式中。

除了照片模式外,游戏还充满了支线任务和收藏品。

油漆和稀释剂,加上系统的旋转转盘,可能是第一代游戏的摄像头如此令人恼火的原因之一,即使以第三方Wii的标准来看也是如此。现在这个系列已经多平台化了,虽然我们这次还没能测试Wii版本,但PlayStation Move的控制系统在运动传感器外设方面确实有一定程度的改进,你的喷漆野心与自动相机的一时冲动的斗争要少得多。bwin必赢亚卅bwin世界杯然而,玩游戏的最佳方式可能是使用标准的360或PS3控制器,其中油漆和稀释剂映射到触发器,相机和画笔组合潜伏在右侧拇指杆上。

它的反应有时还是有点慢,因为你要在视点开始真正改变之前移动瞄准网,但总体上它提供了更高的精度。就我个人而言,我无法摆脱这种感觉,即整个油漆和稀释剂业务本身仍然不够好,不足以证明破坏相机系统是合理的。考虑到它所带来的麻烦,我不确定它是否在游戏中赢得了一席之地——甚至当它与基本的道德选择联系在一起时,比如你决定是消灭敌人还是把他们涂成友好的,或者选择使用破坏性思维快速解决谜题还是采用更复杂和创造性的解决方案。

注意,即使有更好的相机,平台仍然有点笨拙。米奇继续与滑滑的壁架作斗争,他慢跑时患关节炎,而且他不像大多数其他游戏英雄那样有趣。如果使用非常不确定的上下文按钮交互,它可能会逐渐让人厌倦。把一个有问题的AI同伴放在最上面,这真的开始让人恼火了。

啊,奥斯瓦尔德。当然,如果你独自玩游戏,他只是一个AI伙伴。把一个球员放在那里,他就不太可能引起麻烦了。加入和退出的动作很简单,虽然你不能选择Oswald作为你的主要人物,如果你独自玩游戏,几分钟的本地合作模式会让你知道你并不想这么做。

坦率地说,奥斯瓦尔德的技能甚至不如米奇的有趣,人类的伙伴们会觉得有点被欺骗了。他有一个用于远程战斗的回旋镖肢体,还有一个用于打击敌人或为环境中的小工具充电的遥控器。他还可以在跳跃后通过旋转耳朵在空中悬停,这很好,因为平台有点像羊毛。他还可以让米奇在很长的空隙中空投,这在理论上很好,但如果你是在玩单人游戏,这在实际操作中就会非常烦人。

草图回归,让玩家能够完成某些动作或召唤方便的道具,但它们在概念上仍然很沉闷,执行起来也很繁琐。

这是因为奥斯瓦尔德的人工智能不可靠,而且不可靠的在某些方面几乎比彻头彻尾的坏还要糟糕,因为你可以怀着美好的希望,希望事情会变得更好,因为你会生活在恐惧之中,担心一切都会在最糟糕的时刻分崩离析。

不要误解我的意思:在游戏的大部分时间里,奥斯瓦尔德几乎没有什么问题,在复杂的地形中导航——或者至少在他挣扎的时候会转向你的一边——对召唤或团体互动按钮的刺戳做出反应(这两个按钮都需要更多的反馈来表明它们确实有效),甚至在你被坏人击倒的时候时不时地复活你。然而,突然间,他会拒绝配合,无视让他摆弄机器的提示,宁愿疯狂地跑来跑去,而不是把你从正在下沉的平台上吊起来,或者只是在看似无害的地方快乐地自杀。

用眼角的余光观察他,你会发现他是一个多么大的灾难,即使你觉得他很正常:在墙上慢跑,从这个或那个地方坠落,在令人头晕目眩的圈子里奔跑。在这方面,他是一个出色的闹剧演员——他的动画,那些风车般的腿和空空的午餐,公平地说,是一流的——但很难看出他的喜剧是故意的,尤其是在压力敏感的合作时刻,他没能成为一个可靠的盟友。最糟糕的是,该系列在挑战方面的视觉效果很差,这意味着你有时无法判断Oswald是在破解谜题,还是谜题只是以一种没有多大意义的方式呈现给你,所以你忙着尝试错误的事情。孩子们喜欢这个,对吧?你知道:扭曲的谜题逻辑没有清晰的图像意义,AI合作伙伴不能信任。

不,实际上:最糟糕的是,由于Oswald的行为问题,开发者似乎真的限制了游戏设计,以匹配他笨拙的AI。总的来说,这比让他努力完成太多的关键互动要好,但这意味着这是一个罕见的谜题,除了米奇拉动或绘制一些东西以暴露大块电子设备供奥斯瓦尔德射击,或者米奇拖拽烟花炸弹供奥斯瓦尔德引爆之外。是的,这是一款面向儿童的游戏,但无论你的年龄如何,这些无趣的活动都让人觉得是占位符,而合作模式最终会成为另一种牺牲,在这个实际机制已经有点薄弱的系列中,这是另一个值得质疑的焦点选择。

剧透:临时演员包括《骷髅舞》,这是有史以来最伟大的卡通短片之一。

无论你是在攻击敌人之前刷油漆还是电击敌人,战斗仍然是失重的,令人不满意的,boss战斗持续的时间太长。视觉设计为你的敌人是伟大的,当然,从隆隆,过热跳跃机器人机械化跑车在脂肪轮子,但是你还是会叹息当你看到他们逼近,时髦,在接下来的波峰。

这确实是一个主题:《Epic Mickey》仍然是一个面向美术设计师而非关卡设计师的系列。一个接一个,诱人的地点向你奔来——一个摇摇欲坠的西部峡谷,一个阴森的南方沼泽,地平线上黑乎乎的树和潜伏在水里的鳄鱼,一个古老的Autotopia,它的环形高速公路和20世纪50年代柔和的色彩——你迫不及待地想去参观它们。不过,如果你进入游戏,你很快就会发现同样的谜题毫无生气,因为其中许多谜题可以通过多种不同的方式解决,同样是蹩脚的争吵和繁琐的平台。一切看起来都很漂亮,但这只会让游戏的失败更加令人沮丧。华丽的粉笔色过场动画再次揭示了这个项目对概念艺术的热爱,但你有时会有一种感觉,当你检查一个糟糕的科幻DVD上的额外内容时:那种伟大的创意头脑风暴的感觉已经让位于一个平淡无奇的最终产品。这是一款关于想法和想法的游戏:它只是从未达到以连贯的方式执行其最佳想法的地步。

因此,虽然美术设计和纯粹的迪斯尼风格仍然像以前一样吸引人,但退回到一个不那么有趣的叙事-以及对世界和演员的更安全的处理-相当严厉地显示了游戏的缺点。在360或PS3上玩(Wii版本就功能而言显然是完全一样的),向高清主机的飞跃处理得相对较好,改进了资产和奇怪的体面纹理-但没有了原始的黑暗精神,它变成了一个相当空虚的旅程:参观一个精心安排的游乐场,没有任何游乐设施值得排队。游戏的系统再一次未能与景观融合在一起。毫无疑问,《马里奥》将角色、技能和环境融合在一起,创造出如此有节奏的效果。

在这场错综复杂的冒险中,Junction Point始终坚持着迪士尼乐园的一个经典理念:隐藏的米奇——三个圆圈连接在一起,创造出标志性的轮廓。事实上,米奇是迷失了,而不仅仅是隐藏在这里,被困在一个无法进入焦点的游戏中。他的魅力和挫败感交替出现,足以让你抱着希望,希望有一天开发团队真的能找到他。现在,我喜欢《米奇史诗》系列的大画册,但我可能不需要游戏本身。

4/10
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