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对峙:铁拳标记比赛2在Wii U

复赛。

铁拳标签比赛2支安打任天堂的崭新的控制台砰地一声:Wii U版装有所有隐藏的人物和阶段的Xbox 360和PS3版本完全解锁从一开始,随着一系列美味Nintendo-themed补充提供一些必须的球迷服务。也有一些游戏和平衡调整,使Wii U版最完整版本的铁拳标签比赛2可用为止。

所以在内容方面,我们覆盖。但Wii U情况如何游戏站起来360和PS3同行技术水平,牢记混合质量的转换我们以来任天堂的新机器几周前推出?

基于第一印象,似乎就没有多少改变。我们发现相同的渲染设置,与一个动态framebuffer,动态调整分辨率根据呈现的负载。为了保持目标60 fps更新尽可能,铁拳标签比赛旨在在本地经营720 p但滴低至700 x720 (800 x720和900 x720也被)当有两个人物在屏幕上表演组合原型启用了运动模糊。

标记字符之间造成分辨率下降在某些阶段——但不是所有启用无论模糊,这是我们看到的稍微更频繁地发生在Xbox 360和PS3。然而,把模糊效果完全允许游戏运行在更高的分辨率通常在所有平台上:在执行双重性格的举措和高度积极的组合,很大一部分的斗争呈现在720 p,或者只是略低于,提供最干净的。

到目前为止还好。然而,当我们摆脱纯粹的图像质量问题变得明显,取得了一些小的调整纳木Wii U的代码通过减少的质量一定的视觉效果,或在某些情况下完全移除它们。也有一些图形不时出现的虫子,这似乎与其他游戏的视觉呈现。让我们看看Xbox 360和Wii U一对一的视频,还有一个大720 p triple-format比较画廊看一看。

“尽管额外的内容,小视觉减产和略低的性能水平可能推迟专业水准铁拳的球员。”

铁拳标签比赛:Wii U和Xbox 360。我们现在已经移动到YouTube视频服务。一定要选择720 p高清选项和使用全屏按钮的决议。

选择比较:

令人印象深刻的,需要大量计算能力的对象模糊效果主导游戏所有格式的外观呈现在Wii U精度低,变形的不同阶段仍然更容易辨别的镜头。任天堂的游戏机似乎跳过什么看起来像一个运动模糊通过执行其他格式,它提供了一个额外的8个样本用于创建基线之间的混合效果。这使得模糊的出现在运动,尽管只有敏锐的眼睛真的能够查看照片以外的现货的区别。

此外,还有在其他领域进一步削减——尽管微妙的:一些植物和树木点缀着背景的几个地点失踪,是鸡的历史阶段。最重要的是,互动在北极雪在地上梦想舞台完全删除,现在取而代之的是一个坚实的冰冷的地板上。失去一些郁金香在荷兰的环境也使贫瘠的区域看起来有点超过其他格式。奇怪的是,在某些领域,我们看到一个微妙的增加在Wii U -树叶的树枝上几棵树——这有点奇怪考虑到减少细节。但实际上我们看到这个地区稳定的帧速率略低于其他版本。

在其他地方,有很多视觉古怪最初指向进一步下调,但事实上大部分似乎比其他任何由偶尔的图形缺陷。其中最明显的是关于特定对象上的纹理的外观,如屋顶的建筑物,这看起来可能是一个低分辨率的PS3和360年相比。的确有些减少,但这里大部分的差异似乎到Wii U的GPU过滤器的材质在特定角度,使某些对象看起来模糊了,而其他的却仍然很锋利的,所以在一些地方出现一个更高层次的过滤效果。我们也看到奇怪的纹理被翻转的证据在一些对象,指向呈现错误被这些异常的主要原因,而不是开发人员计划的妥协。

Wii U
X360
PS3
相比360和PS3版本的铁拳标签比赛非常令人印象深刻的对象模糊效果呈现在一个较低的精度在Wii U,看起来是失踪的第二个通过混合使用PS3和360年。这让效果的运动时的样子,但仍认为在截图不同程度的变形应用于对象更容易看到,由于贫穷的混合层。
Wii U
X360
PS3
建筑物的屋顶上面的镜头少解决细节任天堂系统,墙和砖砌的房子。然而,这些差异似乎更到一些奇怪的怪异呈现比原计划减少图形质量。上面的水平纹理过滤一些表面Wii U比其他版本,但更糟糕的是,与GPU渲染效果的方式在特定角度最有可能的罪魁祸首。
Wii U
X360
PS3
在其他领域几棵树和植物也缺少铁拳的Wii U版本标签比赛2。最值得注意的是,花在荷兰的舞台看起来有点稀疏的。然而,在一些地方我们看到一些额外的叶子和树枝在一些其他地方的游戏,有趣的是在阶段性能比其他任何地区都多。
Wii U
X360
PS3
活泼,以圣诞为主题的北极雪梦阶段特性交互式影响360和PS3上的地面,与人物留下痕迹在地板上他们打架——首次战斗游戏早在2001年就与启示战斗机4。然而,在Wii U这是完全缺席,平坦的冰冷的表面取代。

大部分差异是温和的和很难发现在游戏,所以几乎肯定不会影响整个游戏的乐趣。纳木错也许只是时间跑出能够解决一些最后的渲染问题在最终版本中,还是在努力找到一个更好的整体性能稳定的时间来释放。从好的方面说,在其他地方我们发现高质量的FMV序列中包含的PS3版本也在使用Wii U,多亏了控制台的大容量光盘能够举办一个类似的蓝光光盘的数据量。

铁拳标签比赛2:Wii U的性能分析

他们的表现战斗游戏是死是活,铁拳也不例外。简要地讨论了,使得一些小型图形调整纳木Wii U的某些方面更好地优化代码周围的游戏硬件。但我们也看到奇怪的一次性的改进,导致一些性能问题。这里有什么故事?

就像我们在过去所做的那样铁拳对峙我们立即上网,利用游戏的回放功能,它允许我们使用镜头从激烈的比赛中更高级的玩家。然而,经过一个小时的搜索通过各种回放我们未能遇到接近相同的标准的游戏出现在其他版本在一个一致的基础上,用更少的斗争显示可用于真正测试引擎。很明显,大多数的铁杆玩家铁拳牢牢地粘在PS3上的游戏和360在这个时间点上。也许游戏的用户群将开放给更多的时间,但是我们不能完全相信,这将是如此。最后我们设法找到一些片段,几个揭示Wii U版与其他版本之间的差异。

”在某种程度上我们也看到额外的图形功能主机相比明显下降的帧频Xbox 360和PS3版本的游戏。”

性能分析的Wii U的铁拳标签比赛2。是坚持目标60 fps更新,但铁杆铁拳玩家很可能更喜欢感觉现有的PS3, Xbox 360版本。

大部分Wii U的铁拳标签比赛2保持锁定的60 fps更新需要保持平滑的游戏控制器和一致的反应,除了回放和每个战斗的过场动画结束时,我们发现这三个版本往往下降几帧。事情开始出现不同的地方是,当大屏幕上字符在某些环境中,在那里我们看到小,但相当频繁蘸平滑没有出现在360和PS3版本——奇怪的是,这些发生在有一个公平的树叶。谢天谢地,帧频的方差是足够小,几乎没有眼睛,但事实上,这种情况发生在所有游戏意味着顶级球员能够感觉的差异。

对我们其余的人来说,这些小波动平滑可能不会有很大的影响,尽管我们觉得一些计时有点当执行某些受灾地区的组合。但大多数时候,游戏的顺利进行需要60 fps只是偶尔双座下降,我们当然不能通知。以外的场合波动平滑铁拳标签比赛在Wii U提供了一个非常愉快的2片的战斗行动,但它不会是铁杆粉丝的首选当游戏在线——除了更不均匀的帧频,竞争的程度似乎并不在这个时间点到其他系统。

Wii U的区别

就内容而言,毫无疑问,开箱即用的Wii U版本提供了最丰富铁拳标签2现在市场上,包含一些额外的模式和产品而不需要在线风险。

正如我们已经提到的,所有的额外的阶段和DLC字符从PS3和360年奥运会在Wii U版。除此之外,有三个新模式。铁拳球-首次引入的铁拳3 -使其返回,这是加入了Nintendo-themed蘑菇战斗模式,玩家使用能量,比如超级和毒蘑菇在打架。最后,有一个铁拳支持者奖金模式,您可以在字符,以换取各种物品,然后网上排名,比其他球员。

除此之外我们也看到包含Nintendo-themed服饰,从受欢迎的标题,如《超级马里奥兄弟》,明星福克斯,塞尔达传说甚至f。这些基本上添加量很多铁杆粉丝服务任天堂人群和愉快有趣的额外的一系列不把自己太当回事之外的战斗过程。我们人人都会喜欢花呢Yoshimitsu队长猎鹰装。

“一个适当的水平的球迷服务包括一些可爱Nintendo-themed服装。”

四的例子任天堂主题服装namco bandai增加了Wii U的版本的铁拳标签比赛2。

除了能够使用原始的经典Wii控制器及其变种,新的Wii U控制台上Pro还支持与标准的手柄,将一些有限的触摸式功能实现到游戏——你可以完成某些动作和组合的利用触摸屏,但仅此而已。在正常使用期间,移动列表和平板电脑屏幕上显示字符生物数据,但是当在线观看回放整个比赛也可以这样认为。Wii U的游戏风格切换手柄还允许您查看玩平板电脑屏幕,而不是在电视上。令人惊讶的是,没有选择使用手柄的触摸屏功能更快地导航菜单,和增加的大部分功能是基本的。值得庆幸的是,战斗游戏不需要花哨的触摸屏控制在游戏,所以它是没有大的损失。

连同所有的配件在Wii U的游戏,也有一个主要的遗漏,切除3 d支持。然而,它是不可能的,很多人会在意,鉴于妥协的经验是当玩这个游戏在360和PS3:低分辨率图像永久加上沉重的帧频下降,显著影响核心游戏。在这方面,2 d是哪个版本的方法不管你发生在自己的身上。

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铁拳标签比赛2使得一个新家的几个月后出现在PS3和360年,纳木错,总的来说已经做了一份体面的工作将游戏移植到任天堂的新控制台添加大量的额外内容娱乐专用的影迷和新玩家的喜爱。视觉上,酒吧的损失一些互动的雪和一些花限于两个阶段,游戏紧密的一面镜子,其他版本,使用lower-precision模糊效果,只有最眼尖的玩家将会发现在玩耍。在某些阶段我们看到Wii U命令一个简短的图像质量优势的游戏运行在本地720 p呆更长期间少两个字符之间的激烈战斗场面启用了凉爽的模糊效果,但这方面的引擎从场景到场景变化在某种程度上所有版本。

“铁拳Wii U是一个很好的释放,但PS3和360版本边缘由于更稳定的在线游戏和稍微更好的视觉效果。”

性能问题,稍微不那么稳定的帧频只会是一个问题的最有经验的球员会更敏感,动作和组合的时间在游戏中,但对于大多数玩家来说,游戏仍然是流体和好玩。控制选项的范围——从职业各种Wii控制器的一些商场棒——也更专门的球迷了。这是一个很好的奖励,考虑到标准手柄有点太大,笨重的玩这种游戏。

最后,没有什么真正的错误之处,Wii U版的铁拳标签比赛2,虽然玩家想要最好的视觉体验(通过一个很小的利润)和最稳定的在线游戏还不如期待PS3和360版本的游戏。如果你已经拥有的另一个版本的游戏有小点捡Wii U释放,但如果你还没有购买,任天堂的新机器,铁拳标签比赛2仍然是一个优秀的战斗游戏,是很值得的投资。这是一个耻辱,出版商坚持收取全价标题在Wii U可用折扣较大的游戏机,这使得360年或购买PS3的路要走。

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