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探索索尼PS2适配器专利

这就是backcompat回归PS3的方式吗?

对于PS2向后兼容PS3的问题,索尼的答案似乎是重新包装绝大多数原始硬件,并将其作为全新的附加组件提供。

最近出土的专利申请,首先在西方由Siliconera目前正在日本游戏论坛上讨论,它描述了如何将“可移动适配器”连接到“下一代游戏机”上。不那么微妙的代号(“200”和“300”)显然代表PS2和PS3,尽管该专利可以应用于未来的任何游戏机。

这些图表的英文翻译版本向我们展示了索尼打算如何让它发挥作用。“200”盒子似乎是原始硬件的几乎完全完整的再现:CPU,内存,图形芯片和RAM在那里,以及一个定制的DVD模拟模块(注意,没有真正的光驱)。输入和输出通过一个集线器路由,该集线器连接到“300”单元和路由器。

专利图的英文翻译向我们展示了该设备是如何连接到“下一代游戏机”上的,同时也揭示了适配器本身包含了PS2的绝大部分硬件——除了DVD驱动器、控制器端口和AV输出之外的一切。

这里真正的挑战是带宽。PS3的USB端口在其最大吞吐量水平下能够每秒传输大约35兆字节——这个速度绝对不足以承载整个控制台。事实上,这个集线器似乎是在处理以太网流量,这表明索尼解决带宽问题的办法是使用设备背面的千兆网络端口。

这在主机控制台和“可移动适配器”之间提供了每秒125兆字节的连接。理论是PS2游戏光盘插入PS3时,来自驱动器的数据与控制器的输入结合在一起,通过LAN端口传送。然后适配器解码数据并像PS2一样处理它。然后将输出数据传输回PS3。

数据的具体形式仍然未知,但有根据的猜测是未压缩的视频和音频,然后由PS3显示(可能升级):以60Hz运行的24位RGB 480p视频信号可能需要大约72MB的带宽,音频开销最小。这远远超出了USB 2.0,但应该可以通过千兆以太网端口进行管理。

有可能在第212点提到的编码器可以使用MJPEG之类的东西来压缩图像(就像PlayStation Eye的60Hz吞吐量所使用的那样),这将在USB 2.0上工作。bwin必赢亚卅bwin世界杯然而,任何形式的额外压缩和解压缩都会严重影响图像质量,这也不能解释为什么“可移动适配器”需要自己连接到路由器。从逻辑上讲,它存在的唯一原因是PS3自己的LAN端口将被适配器本身占用,并且PS3仍然需要有线互联网连接的支持。

总而言之,这是一个有点疯狂的计划。将整台PS2塞进一个盒子里,并将其连接到ps3上,这种想法似乎有些过分。bwin必赢亚卅bwin世界杯然而,我们生活在一个电子产品逐年急剧萎缩的世界。如果微软能够将其CPU和GPU压缩到一个相对低功耗的芯片上,那么将整个PS2整合到一个单独的封装中的想法就不是特别牵强了。

如果说这个想法有什么缺点的话,那几乎可以肯定的是,游戏将比在原始硬件上玩游戏要慢:所有这些通过LAN端口的流量,可能再加上PS3端的升级,肯定会增加你在原始PS2上无法获得的延迟。

然而,值得记住的是,这仅仅是一项专利申请,一种保护想法的方法,而不一定是任何类型的最终产品的任何指示。然而,它确实提供了一个关于索尼电脑娱乐公司的想法和过程的引人入胜的见解。

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作者简介
理查德·利德贝特化身

理查德·利百特

技术编辑,数字铸造bwin888官网

Rich从16位开始就是一名游戏记者,擅长技术分析。他在Eurogamer中被称为“未来的铁匠”。

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