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Hot Pursuit将延迟时间降至新低

NFS是这一代反应最快的游戏吗?

“那么,30 hz……看看你的延迟测量结果将会非常有趣。我们认为延迟很好……我们认为可能是83毫秒…或100 ms。”

回到7月份,Digital bwin888官网Foundry采访了标准技术团队他们的最新游戏《极品飞车:穷追不舍》昨天在英国和欧洲发售。工程大师Alex Fry和Richard Parr讨论了在《Burnout Paradise》以60帧/秒的速度运行后将游戏帧数降至30帧/秒的挑战,他们特别关注的是如何保持他们标志性的低延迟、清晰的控制。

今天的对峙这一功能不仅解决了Xbox 360、PlayStation 3和PC版《极品飞车》之间的差异——我们还测试了控制器的响应,将新版《极bwin世界杯bwin必赢亚卅品飞车》与《天堂》的66ms输入延迟进行了对比。到目前为止,在我们所有的测试中,我们还没有发现一款30Hz的游戏能够超过100ms的阈值,而我们所看到的唯一50ms的响应来自PS3 XMB。

结果呢?对于Xbox 360版本,我们有一个确定的83ms,这意味着尽管帧率减半,但与《Burnout Paradise》相比,控制器的响应只减少了一帧。更棒的是,对于以60FPS运行游戏的PC用户来说,延迟减少到只有50ms,这是我们所观察过的所有游戏中最快的pad响应。

60FPS的摄像头和Ben Heck控制器监控器可以让我们测量在拉动刹车扳机和刹车灯在屏幕上显示之间的帧数。扣除显示延迟,我们得到了我们的总数。

我们将调查结果反馈给了Criterion的Alex Fry,他给出了关于游戏引擎如何工作的深入技术解释,特别是控制器代码如何融入游戏引擎。

Fry解释道:“该架构的工作方式是在内部以60FPS的速度运行游戏模拟,并且在每个模拟步骤中轮询控制器一次,这样你就可以获得尽可能最新的输入。”

渲染代码(为GPU构建显示列表以消耗下一帧)立即跟随两个控制器轮询/模拟循环,然后等待v-sync。因此,在CPU上,我们在总共33毫秒内获得了两次60FPS更新和一次30Hz渲染。

“当CPU完成并且v-sync被击中时,GPU启动并渲染场景,而下一个模拟/渲染帧在CPU上并行发生。一旦完成,GPU还会等待v-sync(它也会同步到CPU),因此又增加了33毫秒。然后电视扫描恰好将最终图像显示在屏幕上,这增加了最后16.6毫秒的时间。”

所有这些的总和是83ms,理论上这是我们可能在30FPS游戏中看到的最快控制器响应。但是PC版本的50ms测量也表明Criterion所采取的方法也能在60FPS的情况下产生收益。

Fry继续说道:“在PC版本中,它显然能够达到60FPS,所以我们不会在每次渲染时将其限制在两个模拟循环中。

“所以,如果CPU和GPU都足够快,我们只需要在渲染之前进行一次控制器轮询/模拟循环,从而在只有50ms延迟的情况下实现60FPS (16ms控制器轮询/模拟然后渲染,16ms GPU,然后16ms扫描)。”

所以,在一款30FPS的游戏中达到控制器响应的理论极限后,Criterion是否也能在一款60FPS的主机游戏中做到这一点呢?

“从理论上讲,如果我们能够在主机上实现60帧/秒,那么这种架构主机上的延迟达到50ms…但我们不是60帧,所以我们不能。你可以在自动记录菜单中进行测试,因为它们确实以60帧/秒的速度运行(只要你不在汽车选择屏幕上,它又以30帧/秒运行)。”

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