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新超级马里奥兄弟U -一个全新的世界?

高清Wii模拟vs. Wii U - Digital Fobwin888官网undry关于马里奥制造商如何利用任天堂的新硬件。

假期最大的亮点之一无疑是任天堂Wii U的发行游戏《新超级马里奥兄弟U》的到来——这是对我们熟悉的公式的一种反击,现在我们可以将玩家数量增加到5个,并且还可以仅通过GamePad的LCD来玩游戏。似乎暗示Wii版本的多人模式的争夺还不够疯狂,这个新版本允许第五个人通过触摸屏放下平台,延迟Koopa Troopers的行军,甚至向其他四名玩家透露秘密的3-Up方块。当然,没有什么能阻止他们滥用新获得的权力,假设他们刚刚在办公室度过了艰难的一天。

这也是一款很好看的游戏,充满了明亮、柔和的舞台,Wii U的数字HDMI输出极大地澄清了图像质量。事实上,《马里奥兄弟U》也是该系列中第一款将原生分辨率提升至1280x720的游戏,在实际操作中,一旦镜头平移到屏幕上,就更容易解读屏幕上的动作。随着640x480分辨率障碍的消除,我们可以看到任天堂的世界和角色的所有辉煌,但这也意味着它几乎没有什么可以隐藏的。

“新”2D马里奥游戏以其简单而有效的视觉设计为傲,甚至在海豚模拟器上以1080p运行之前的《新超级马里奥兄弟Wii》也能产生令人印象深刻的效果。然而,考虑到该版本和最新的Wii U版本之间的技术差距,我们希望任天堂已经开发了游戏的视觉效果,而不仅仅是分辨率的提高——也许是增加角色细节,更高分辨率的纹理,或额外的效果。这就引出了一个问题:这一次任天堂是否做出了改变,如果没有的话,任天堂会在哪里坚守自己的立场?

为了回答这个问题,我们在假期期间进行了实验,并从《新超级马里奥兄弟U》中获取了一些关卡,然后将它们与Wii版本中的类似关卡进行配对。我们的想法是在可比实例中单独查看资产质量,因此,为了可见性,我们以匹配的1280x720分辨率捕获了通过Dolphin模拟器运行的Wii版本。

“Wii和Wii U之间有很大的技术差距——那么世界上最伟大的平台游戏的创造者是如何利用新任天堂主机的马力的呢?”

《新超级马里奥兄弟Wii》通过海豚模拟器以720p运行,与最新的《新超级马里奥兄弟u》相比,我们通过该系列的标志性阶段来展示相似的敌人和关卡积木。

看看马里奥和Yoshi在第一阶段的行动,我们不可能找出任何进化细节。在近距离比较时,具有更高多边形计数的角色模型根本不明显,而主角的奔跑动画在测量时与帧数相同。然而,根据环境的性质,他看起来确实有很大的不同;这里的原因是灯光方法的巨大进步,这极大地有助于将角色与每个阶段的元素融合在一起。例如,当水管工站在灯光昏暗的矿井里的灯旁时,他的脸就亮了起来,而当他经过一个上升的火球时,熔岩迫使红色的光芒在他的衣服上闪烁。相比之下,Wii版本缺少这种照明,会让角色看起来乏味得多。同样值得注意的是反锯齿的情况- Wii游戏在它的原始形式没有可识别的AA(这可以通过仿真解决)。在Wii U上,我们似乎看到了只针对角色和物体的边缘检测解决方案,环境细节仍未处理。

其他改进包括更高分辨率的alpha尘埃云,出现在马里奥的脚下,无论他在哪里奔跑,而不是在Wii上的滑动和着陆动画。眼尖的玩家还会在敲击Goombas后发现火花效果,这在之前的游戏中只会以简单的火花动画的形式出现。静态金币上的细节凸起也是一个巨大的进步,Wii版本上的块状2D精灵被避免了,取而代之的是Wii u上的完全多边形,旋转的那种。另外,每个关卡出现三次的大金币似乎依赖于和以前一样的3D模型。

着眼于敌人便能够呈现出一种不一致的画面;在向新硬件过渡的过程中,并不是所有的硬件都受到了与其他硬件相同程度的关注。我们看到常春藤覆盖的Bramballs和巨大的石斑鱼的基本外观保持了与以前相同的细节水平,而墨迹式的Fuzzies被给予了一个明显的重新设计。在Wii U版本中,当它们在Meringue Clouds阶段的天际线上下起伏时,黑色的残余水滴会向各个方向弹起。相比之下,Wii上的实现在设计上看起来更几何,因此更平坦、更坚固。对于一个新的外观,这与世界上其他舞台的彩色喷墨美学非常吻合。

“Wii U游戏有很多改进,但有趣的是,最关键的3D模型——马里奥本人——与Wii版本几乎没有变化。”

马里奥的细节似乎没有改变,尽管光源,如灯,熔岩和火球现在会根据他站的位置产生影响。中间的图像显示了对黏糊糊的Fuzzies所做的改变,以及他们新的飞溅动画,而底部的图像显示了对简单的背景对象(如城堡和旗帜)的微妙升级。点击缩略图获得完整的分辨率,无损的png。

《新超级马里奥U》的油画外观会随着你在游戏中的推进而变得更加夸张,一开始是Acorn平原上被吸干的绿叶,但在Soda Jungle中的Painted Swampland阶段却呈现出戏剧性的高潮。催眠般的深色漩涡背景让人想起一个非常具体的视觉参照点——可以说,这个想法可以应用到游戏八个世界的每个极端,每个世界都有自己的灵感。即便如此,这一关卡还是展现了任天堂对艺术方向的偏爱,而非任何技术噱头。

从这个意义上说,这款游戏在结构上非常保守,但试图在自己的参数中找到新鲜感。它和它的前身都固执地坚持同样的世界进程,每一个都以几乎相同的顺序贯穿平原、沙漠、冰川、丛林和山区。然而,对这些主题的诠释有时会让人难以辨认,Wii U版本的背景显示了完整的动画瀑布、飞行的敌人飞艇和被翻滚的云层包围的巨大橡子树。这一次,马里奥背后的世界有了更强的深度感,这主要是由于更经常地使用完全多边形元素——比如飞艇——它们与其他滚动层巧妙地融合在一起。

就交互前景元素而言,这是一个混合包。蘑菇王国中可破坏的方块、绿色管道和空城堡一如既往地简单,但明显比模拟Wii版本更犀利。其他元素,如熔岩和在屏幕底部冒泡的透明水,被直接带到新版本中,只做了一些小改动。

“新硬件的力量是通过增强效果工作,更多的敌人在屏幕上,并通过在选定的环境中更雄心勃勃的3D工作来利用。”

Wii U版本实现了上次主机版本所没有的外观。我们现在在屏幕上同时出现了几个巨大的食人鱼植物,同时也拥有更多3D元素的风格背景。

从好的方面来看,我们可以看到可穿越的2D地形,如草地平原、沙柱、冰原和矿物块被设计成更柔和的“流行”风格。它很吸引眼球,尽管不一定在细节上总是严格地更高;有时候,为了达到吸引眼球的双色效果,它们会显得比以前更简单,与游戏更有力的配色方案相匹配。然而,从宏观的角度来看,我们确实看到大多数资产都有更清晰的边界和更精细的细节——比如沙漠舞台上的沙柱,从地面上升起,看起来更有颗粒感。

整个游戏世界焕然一新,大量的场景让人回想起《超级马里奥世界》时代;现在,你可以去任何你喜欢的地方旅行,每个区域之间没有中断。在这里,我们还将马里奥从他通常的2D平面中剥离出来,将他置于一个更动态的环境中,绿色管道将他贯穿整个地图,作为快速旅行的一种方式。与Wii版本不同的是,我们现在有了一种更精确的方法,即当角色从一个点跑到另一个点时,投射出他的手和脚。就像灯光的改变一样,我们在《马里奥银河》之前已经在Wii上体验过这些增强功能,并希望在下一款完全3D的《马里奥》游戏中再次进行扩展。

每个世界之间的无缝旅行也体现在游戏的声音设计上。《马里奥银河》系列的管弦乐混合在这里被忽略了,但是依靠Wii U的集成声音处理器——可能是自Gamecube以来使用的相同的16位Macronix芯片——来生成合成器的声音有其优势。首先,音乐可以与敌人动画的节奏同步,在计时器结束时动态地加快节奏,或者在骑在Yoshi背上时添加新的打击乐层。就世界地图而言,从橡果平原(Acorn Plains)到层饼沙漠(Layer-Cake Desert),欢快的穆格合成器(moog synth)和木琴,顺畅地换成了吉他和坦布拉(tambura)风格的无人机。

“马里奥的控制界面仍然无法触碰——这在很大程度上要归功于从未显示出任何妥协迹象的每秒60帧的锁定更新。”

新超级马里奥兄弟U的完美60FPS,采用v同步。与前几款游戏一样,这款游戏强调的是玩法优先,而响应性视觉反馈则直接体现在游戏设计方法中。

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几个月前,3DS平台上的《新超级马里奥兄弟2》刚刚发布,人们担心任天堂在吉祥物的主要形象上可能过于保守了。这款游戏在2011年E2大会上以《新超级马里奥兄弟Mii》的名字首次亮相,早期的演示画面甚至显示了Wii版沙漠舞台上使用的背景资产,如金字塔和仙人掌。幸运的是,Wii U的最终版本没有将任何内容重复到那种程度——尽管就总体结构而言,有一些重复。

总而言之,我们看到马里奥和他的大多数对手从三年前发布的Wii版本中跳跃,没有明显的细节调整。即便如此,我们仍然努力在技术上推动该系列的发展,使用动态阴影,更高分辨率的alpha,以及呈现微妙效果的灯光,并且大多数关卡资产都是完全从地面开始构建的。我们也很欣赏将背景和一些敌人风格化的做法,而不是盲目地利用强大硬件所提供的任何技术技巧。

也许任天堂在这里所触及的视觉风格(如梵高风格的舞台)并没有获得更多的喘息空间,而其他极端的风格也没有出现在后面的关卡中,这也是一种挫折。尽管如此,《新超级马里奥兄弟U》在技术上比前作有了长足的进步;不仅是因为分辨率提高到720p,还因为伴随它的细微视觉调整范围。

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