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下一代对峙:需要,一种加速的需要:竞争对手

最终代码测试零售终端——+ PC版本。

鬼游戏首次赛车,需要速度:竞争对手是一个奇怪的野兽——一场公路标签复制的处理标准的努力不可思议的程度,尽管此举冻伤3引擎。这不是我们第一次看的游戏课程——我们有幸获得扩展访问最近的竞争对手在EA的多人游戏新闻事件,但是PC版是不见了。无论如何,在我们的测试,我们惊讶地发现,PS4和Xbox游戏的一个版本交付附近同比视觉效果,虽然更精致的效果出现在索尼的一面。然而,frame-pacing问题影响性能,和解决迫在眉睫的承诺,一个问号徘徊在最终版本的状态,最终的结果如何站起来的电脑。

快速回顾,下一代版本创造出惊人的1920 x1080本地图片,显然地相同的照明,纹理和几何。这是最终版本的情况,虽然PS4保留其“大本营”类别的影响。而阴影不过滤相同的质量为PC版超设置,索尼的平台匹配与精制焦外成像景深效果的影响是完全失踪在Xbox——似乎是一种更简单的模糊滤波器。

基于直接确认鬼工作室的渲染工程师,Andreas Brinck PS4也给了我们更准确的层环境闭塞(HBAO),个人电脑上所见的最大的设置。相比之下,Xbox依赖一个近似测量空间内阴影(SSAO)方法,产生一个突出的轮廓在每辆车的外观,加上持续的阴影下扰流板在比赛中。最后构建,这确实是相同的——离开PS4受人尊敬的,如果不是壮观,利用视觉股份。

与两个版本全面更新到1.01版本,我们拼凑70人需要速度:竞争对手图片库下面,加上三个一对一的视频。一如既往的与本系列,许多细微的差别你可能发现的副产品改变云的位置影响照明,或在游戏中时钟的队伍。

即便如此,PC版罢工在下一代版本和明显的优势。慷慨的零星的世界实际上是细节,添加更多的草,岩石,环境箱——主要是在赛前增大挑出。画上距离电脑也比Xbox更远PS4,但总的说来,这是一个奢侈品,不会影响游戏的外观之外的这些短暂的静止的时刻。

“对峙PS4优势我们看到预览仍然有效的最后一场比赛,但是电脑的到来版本引入了一个稍微更漂亮的女人在60 fps游戏游戏机会攻击。”

和Xbobwin世界杯bwin必赢亚卅x PlayStation 4一个版本的需要,一种加速的需要:竞争对手相比。本机1080 p的视觉效果是突出不管平台,但是索尼的硬件使本身更精致的效果。最好的观看体验使用1080 p选项和全屏播放。

选择的比较:

外部环境的细节,阴影也受益于改善过滤在PC上的最大设置,索尼和微软的平台提供依稀模糊边缘阴影轮廓。无论如何,这基本上等于挑剔的,1080 p全所有三个版本看起来有效相同的运动——甚至到post过程反走样方法上使用电脑。这是一个惊喜的发现甚至地面纹理甚至一场比赛。

除了轻微的差异,然后,这三显示了溢价的游戏形式,而current-gen版本后面出现更多的妥协。粗略地行驶大约在PS3和360年构建显示所有物理的核心处理————充分完整,尽管最大的冲击视觉是通过使用一个1280 x704本机决议。类似于战场上4,PS3和360年版本的轻微的塔克在纵轴上来自很小,八个像素边界每个输出的顶部和底部。

低分辨率的窗口在PS3和360年版本意味着其他细节和效果可以缩减没有感受到太强烈的影响;纹理过滤是三线的品种,反射在汽车简化映射。最终的结果是,汽车外饰和道路不再特性相同的抑制,使PS4和Xbox的一个版本。其他缺点更加突出脱颖而出,如别名阴影,尤其是树的突然出现——即使强制1.6 gb安装在360年,和1.1 gb的PS3上安装与流媒体帮助。

Xbox一
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个人电脑
PS4使用摄影的焦外成像动态效应与PC超设置,虽然Xbox人少给了我们一个精制模糊滤波器。
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个人电脑
世界的细节如草、岩石和可破坏的板条箱往往是在更多的充足供应电脑在下一代平台上,而被削减了。光装饰,这样的运动细节很难发现。
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纹理之间的质量是相同的Xbox, PS4和PC,只有轻微的差异导致清晰的后处理效果和游戏内的天气。
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基于直接从开发商鬼游戏,屏幕空间环境闭塞(SSAO)证实在Xbox上使用,而PS4和电脑使用更精确的层的方法(HBAO)。
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个人电脑
运动模糊是相等强度的控制台版本,但就像冻伤3引擎的使用在战场上4中,PC版本往往淡化效果相比之下。
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个人电脑
PC的过滤提供了更大胆的影子轮廓超设置,而索尼和微软最新的平台选择下一个阶段的阴影质量。

即使在下一代平台上相当大的视觉升级,性能是一个方面,都是令人惊讶的是,不管你去哪里。即使在PC游戏到来,默认锁30 fps是真的PS4, Xbox, PS3和360平台——尽管360年允许v-sync是独一无二的下降和撕裂影响形象。真正的下一代平台处理这种友好,低于30 fps马克是非常罕见的。然而,这迫使限制PC的帧频会沮丧赛车爱好者期待保险费1080 p60经验。

幸运的是,实现一个解决很简单。通过输入需要,一种加速的需要:竞争对手的属性菜单通过起源,并添加“-GameTime。MaxSimFps 60”和“-GameTime。ForceSimRate 60.0”在命令行框,我们得到光滑60 fps恢复比赛没有任何问题。需要秒改变,再次启动游戏我们经验没有问题持有一个坚实的60赫兹刷新与我们当前的游戏PC,在这种情况下,英特尔i7 - 3770 k的4.3 ghz CPU时钟,和一个AMD R9机型270 x GPU。多人游戏也不受影响。

因此,调整最小化问题常见的电脑游戏机平台上:frame-pacing问题。即便在最新的补丁版本1.01,这持续整个30 fps游戏PS4和Xbox,一样在我们预览游戏的分析。简而言之,独特的不均匀传播框架创建屏幕颤抖的感觉,使平移相机运动似乎口吃。尽管总体的帧频平均维持目标30帧标记。它的引擎,我们看到一个奇怪的巧合在冻伤3驱动战场游戏PC,在引擎偶尔呈现两个重复帧后跟两个独特的帧导致性能低于实际的看法。

“这是一个持续30 fps在所有平台上——但frame-pacing问题我们看到尚未解决和存在在所有版本的游戏。”

需要,一种加速的需要的帧频分析:竞争对手的最终版本。PS4和Xbox提供一个坚实的30帧平均只有打嗝的非常稀有。然而,frame-pacing问题意味着运动有时出现不均匀——即使在PC迫使30 fps锁。

需要,一种加速的需要:竞争对手——数字铸造裁决bwin888官网

评估所有的选项在控制台的空间,这是毫无疑问的PS4胜过其余的视觉质量。添加影响高品位环境闭塞和景深等是一个受欢迎的奖金,在索尼的PC平台管理匹配结果的最高设置。其他地方,虽然PS4和Xbox电脑背后的一个版本跟踪对象的密度和阴影过滤质量,所有三个之间的差异最终是小到足以听不清任何高速竞赛期间,让下一代选择一个合理的选择。

但是我们不能忽略这里的性能问题。虽然是一个容易方便的解决,很不幸,30 fps游戏控制台版本不仅是事实,但也在默认情况下电脑。同样令人失望的是踢的唠叨frame-pacing问题在所有的版本中,在急转弯让运动感到不平衡。鬼魂告诉我们,另外一块是皮普的管道,但现在需要速度:竞争对手最好的服务本身并不提供流体30 fps赛车体验。

游戏看起来和处理,不过,仍然是一个信用的开发商和冻伤的强烈支持3的灵活性作为中间件引擎。为未来的游戏使用的技术如即将到来的《质量效应》续集,很明显有一系列好处的可伸缩性跨多个平台——甚至与某些性能怪癖可能需要处理。

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